„Szoftvertechnológia (régi)/Igaz-Hamis kikérdező” változatai közötti eltérés

Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
a Új kérdések hozzáadása.
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
a Duplikációk keresése, törlése, typok javítása.
7. sor: 7. sor:
|pontozás=-}}
|pontozás=-}}


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: Egyszerre maximum 5 repülőjegyet lehet foglalni ugyanarra a járatra.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: Egyszerre maximum 5 repülőjegyet lehet foglalni ugyanarra a járatra.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
13. sor: 13. sor:


== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.==
== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy projekt lehet agilis, ha  azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
32. sor: 22. sor:
# Hamis
# Hamis


== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.==
== Subversionben update-kor változhat a munkapéldány.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Subversion-ben update-kor változhat a munkapéldány.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
72. sor: 57. sor:
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek maximum 1000 felhasználót kell egyszerre kezelnie.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A rendszernek maximum 1000 felhasználót kell egyszerre kezelnie.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza megváltoztatható anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
122. sor: 102. sor:
# Hamis
# Hamis


== Az útvonal alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.==
== Az útvonal alapú tesztelés a kód belső szerkezetén (white box) alapul.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
182. sor: 162. sor:
# Hamis
# Hamis


== A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában.==
== A CMMI modellben 4-es érettségi szinten az összes, 4-es érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 4-es képességi szintűnek kell lennie.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A szoftvertermék minőségét meg lehet meghatározni; a rövid válaszidő és a folyamatos rendelkezésre állás mindig a jó minőség eleme. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A CMMI modellben 4-es érettségi szinten az összes, 4-as érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 4-es képességi szintűnek kell lennie.==
== Egy projekt lehet agilis, ha előfordul, hogy a teszteseteket hamarabb írják meg, mint a kódot.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Egy projekt lehet agilis, ha előfordul, hogy a teszt eseteket hamarabb írják meg, mint a kódot.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
208. sor: 178. sor:


== A Definition of Done az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.==
== A Definition of Done az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
227. sor: 192. sor:
# Hamis
# Hamis


== A kódminőséget a V-modellben a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
252. sor: 212. sor:
# Hamis
# Hamis


== A válaszidőre vonatkozó követelményt nem-funkcionális követelményként szoktuk kezelni.==
== A válaszidőre vonatkozó követelményt nemfunkcionális követelményként szoktuk kezelni.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
267. sor: 227. sor:
# Hamis
# Hamis


== Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják.==
== Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a Kanban Boardról készült fotókkal dokumentálják, mely egy projekttervezési és követési eszköz.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tesztelés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
287. sor: 242. sor:
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A repülőjegyet Mastercard vagy Visa bankkártyával ki lehet fizetni.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A repülőjegyet Mastercard vagy Visa bankkártyával ki lehet fizetni.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
308. sor: 263. sor:


== A projektben csak fejlesztési tevékenységeket (mint: követelményspecifikáció, design, kódolás, tesztelés) kell megtervezni idő, költség és erőforrás szempontjából.==
== A projektben csak fejlesztési tevékenységeket (mint: követelményspecifikáció, design, kódolás, tesztelés) kell megtervezni idő, költség és erőforrás szempontjából.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A “sprint review” eredménye a product backlog új változata.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha ISO 25000 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
347. sor: 292. sor:
# Hamis
# Hamis


== Subversion-ben update-kor változhat a repository.==
== Subversionben update-kor változhat a repository.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
369. sor: 314. sor:
== A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.==
== A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).==
== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
388. sor: 323. sor:


== Egy projekt lehet agilis, ha a projekt elején van egy két hónapos időszak, amikor a felhasználói követelményeket nagyon pontosan dokumentálják.==
== Egy projekt lehet agilis, ha a projekt elején van egy két hónapos időszak, amikor a felhasználói követelményeket nagyon pontosan dokumentálják.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftvertermék nem tartalmazza a felhasználói adatokat, mert azokat a felhasználók gyakran megváltoztatják.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
412. sor: 342. sor:
# Hamis
# Hamis


== A konfigurációkezelésre időt kell tervezni a projektben.==
== A konfigurációkezelésre időt kell tervezni a projektben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon.==
== A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Unit teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.==
== Unit teszt megjelenik explicit módon a V-modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis munkavégzésben a projektvezetői szerepkört a „Scrum master” látja el.==
== Agilis munkavégzésben a projektvezetői szerepkört a „Scrum master” látja el. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell.==
== Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
462. sor: 392. sor:
# Hamis
# Hamis


== A határérték analízis tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A válaszidőnek mindig 10 sec alatt kell lennie.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A válaszidőnek mindig 10 sec alatt kell lennie.==
== A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Garvin 5-féle definíciót adott a szoftverminőségre.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
579. sor: 499. sor:
== A GQM (Goal Question Metric) paradigma az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.==
== A GQM (Goal Question Metric) paradigma az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kódot össze kell tudni rendelni a követelményekkel, a design elemekkel és a tesztesetekkel is.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
592. sor: 507. sor:
# Hamis
# Hamis


== Az egyenrangú szemle (Peer review) az egyetlen tesztelési technika, amelyet a CMMI modell név szerint említ a VER (Verifikáció) folyamat sajátos céljaként.==
== Az egyenrangú szemle (Peer review) az egyetlen (statikus) tesztelési technika, amelyet a CMMI modell név szerint említ a VER (Verifikáció) folyamat sajátos céljaként. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
602. sor: 517. sor:
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A beszállókártyát ki lehet nyomtatni.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A beszállókártyát ki lehet nyomtatni.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
608. sor: 523. sor:


== A teszt összefoglaló jelentésének megírása az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás” fázisába tartozik.==
== A teszt összefoglaló jelentésének megírása az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás” fázisába tartozik.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
632. sor: 542. sor:
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A lefoglalt repülőjegyet a rendszer 10 percig megőrzi, ezalatt a felhasználónak fizetnie kell. Ha nem fizet, a foglalás megszűnik.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A lefoglalt repülőjegyet a rendszer 10 percig megőrzi, ezalatt a felhasználónak fizetnie kell. Ha nem fizet, a foglalás megszűnik.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
638. sor: 548. sor:


== A tapasztalt szoftvertervezőnek nem kell több alternatívát megvizsgálnia egy rendszer tervezése során, mert mindig a legjobbat fogja választani.==
== A tapasztalt szoftvertervezőnek nem kell több alternatívát megvizsgálnia egy rendszer tervezése során, mert mindig a legjobbat fogja választani.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszertervezés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni; az a fontos, hogy a legvégső verzió rendelkezésre álljon.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
667. sor: 572. sor:
# Hamis
# Hamis


== Döntési tábla alapú teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A rendszernek titkosított csatornán kommunikálnia kell a fizetésre elfogadott bankkártyákat kibocsátó bankokkal.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek titkosított csatornán kommunikálnia kell a fizetésre elfogadott bankkártyákat kibocsátó bankokkal.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
698. sor: 598. sor:


== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.==
== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha ISO 9001 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
717. sor: 612. sor:
# Hamis
# Hamis


== A szoftver az elkészült forráskódot jelenti.==
== Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet. (UML2)==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet. (UML2)==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Egy cég alkalmazhatja együttesen a CMMI modellt és a TMMI (Test Maturity Model Integration) modellt.==
== Egy cég alkalmazhatja együttesen a CMMI modellt és a TMMI (Test Maturity Model Integration) modellt.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy projekt lehet agilis, ha a szoftvertervezés szerves része a User Story/felhasználói történet/story point meghatározása.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy projekt lehet agilis, ha  előfordul, hogy naponta akár több build is készül.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
754. sor: 629. sor:
== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben az érdekelt felek többféle szerepet is betölthetnek (pl. tesztelő és fejlesztő lehet ugyanaz a személy). ==
== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben az érdekelt felek többféle szerepet is betölthetnek (pl. tesztelő és fejlesztő lehet ugyanaz a személy). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha ISO 12207 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
792. sor: 662. sor:
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszer 99%-os rendelkezésre állással működjön.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A rendszer 99%-os rendelkezésre állással működjön.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A repülőjegyet bankkártyával ki lehet fizetni.==
== A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye: A repülőjegyet bankkártyával ki lehet fizetni.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
803. sor: 673. sor:


== Egy objektum referenciáját tartalmazó változón csak olyan metódus hívható meg, amilyen a változó statikus típusában is szerepel. ==
== Egy objektum referenciáját tartalmazó változón csak olyan metódus hívható meg, amilyen a változó statikus típusában is szerepel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Minden primitív típusnak van csomagoló (wrapper) osztálya. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
822. sor: 687. sor:
# Hamis
# Hamis


== Statikus metódus nem dobhat kivételt. ==
== Szerializálás körkörös hivatkozású adatszerkezeten (pl. gyűrű) kivételt dob. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Szerializálás körkörös hivatkozású adatszerkezeten (pl. gyűrű) kivételt dob. ==
== Egy metódust el lehet látni egyszerre abstract és final módosítóval is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha egy szál véget ért, akkor start() metódushívással újraindítható. ==
== A primitív típusokhoz tartozó csomagoló osztályok (wrapper classes) nem változtathatók (immutable). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Egy metódust el lehet látni egyszerre abstract és final módosítóval is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A primitív típusokhoz tartozó csomagoló osztályok (wrapper classes) nem változtathatók (immutable). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
863. sor: 718. sor:


== Két interfész csak akkor valósítható meg egy osztályban, ha az interfészeknek nincsen közös metódusa. ==
== Két interfész csak akkor valósítható meg egy osztályban, ha az interfészeknek nincsen közös metódusa. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Amikor egy szál véget ér, a szálat reprezentáló objektum bármely metódusának meghívása kivételdobást erdményez. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
909. sor: 759. sor:
== Final metódusban használható a this változó. ==
== Final metódusban használható a this változó. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Szerializálás körkörös hivatkozású adatszerkezeten (pl. gyűrű) kivételt dob. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
967. sor: 812. sor:
# Hamis
# Hamis


== Amikor egy szál véget ér, a szálat reprezentáló objektum bármely metódusának meghívása kivételdobást erdményez. ==
== Amikor egy szál véget ér, a szálat reprezentáló objektum bármely metódusának meghívása kivételdobást eredményez. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
987. sor: 832. sor:
# Hamis
# Hamis


== A relációban szereplő osztályok metódusainak száma. ==
== A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling). ==
== A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az alternatívák (case és if szerkezetek) száma. ==
== Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor. ==
== A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak. ==
== Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 118. sor: 933. sor:


== A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek. ==
== A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver tartalmazza a felhasználói adatokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 162. sor: 972. sor:
# Hamis
# Hamis


== Egy cégnek választani kell , hogy CMMI modellt , vagy TMMI (Test Maturity Model Integration) modellt alkalmaz. A kettő együtt nem alkalmazható. ==
== Agilisan dolgozó cégnél a CMMI nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A CMMI modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező. ==
== Agilisan dolgozó cégnél nem kell a becsléseket dokumentálni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Agilisan dolgozó cégnél a CMMI nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Agilisan dolgozó cégnél nem kell a becsléseket dokumentálni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 249. sor: 1 049. sor:
== Azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.  ==
== Azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „szoftvertervezés” (mint műszaki, mérnöki munka) és "projekttervezés" (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kódminőséget a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftvertervezés szerves része a User Story / felhasználói történet / story point meghatározása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
1 283. sor: 1 063. sor:


== A „félig kész munka” a szoftverben a Hét Pazarlás egyike. ==
== A „félig kész munka” a szoftverben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A követelmények modellezésének hármas csoportosítása (IREB szerint): adat, viselkedés, funkcionalitás.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 342. sor: 1 117. sor:
# Hamis
# Hamis


== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés alkalmazásakor ismernünk kell a program struktúráját. ==
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk elkerülni a redundáns adatokkal való tesztelést. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk elkerülni a redundáns adatokkal való tesztelést. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 357. sor: 1 127. sor:
# Hamis
# Hamis


== A vízesés modell és a V -modell iteratív életciklus modellek.  ==
== A vízesés modell és a V-modell iteratív életciklus modellek.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
1 372. sor: 1 142. sor:
# Hamis
# Hamis


== Az IREB (International Requirements Engineering Board) szerint a követelmények modellezésének hármas csoportosítása: adat, viselkedés, funkcionalitás. ==
== A „félig kész munka” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az iteratív és inkrementális fejlesztések hátránya, hogy a felhasználói visszajelzések későn jelennek meg a fejlesztési folyamatban. ==
== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A „félig kész munka” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
== A GQM paradigma a kód minőségének mérésére nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény. ==
== A kockázatmenedzsment lényege, hogy a megjelenő problémákat felmerülésük után a lehető legrövidebb időn belül megoldjuk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét COSMIC módszerrel lehet becsülni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A GQM paradigma a kód minőségének mérésére nem alkalmazható. ==
== A V-modellben megjelenik a stressz teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Egy cég alkalmazhatja együttesen a CMMI modellt és az ISO 9001 szabványt. ==
== A V-modellben megjelenik a dinamikus teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 9001 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
== A V-modellben megjelenik a regressziós teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A kockázatmenedzsment lényege, hogy a megjelenő problémákat felmerülésük után a lehető legrövidebb időn belül megoldjuk. ==
== A COSMIC projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét COSMIC módszerrel lehet becsülni. ==
== A csapat sebessége projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
== A TSP projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik a stressz teszt. ==
== A Continous Integration projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik a dinamikus teszt. ==
== Garvin ötféle szoftverminőségi definíciója között van termék alapú és folyamat alapú definíció is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az ISO 25000 szabványcsalád a szoftvertermék minőségével foglalkozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik a peer review. ==
== A strukturális tesztelés esetében a teszteseteket a követelmények alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik a béta teszt. ==
== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja PSP szerint dolgozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik a regressziós teszt. ==
== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja CMMI szerint dolgozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A V-modellben megjelenik az integrációs teszt. ==
== A „feladatok váltogatása” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Burndown Chart tipikus agilis projekttervezési és követési eszköz. ==
== Az EF (Experience Factory) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A COSMIC projekttervezési és követési eszköz. ==
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Planning Joker projekttervezési és követési eszköz. ==
== Az ISO 9001 szabvány kiemelten foglalkozik a cégnél végzett mérésekkel és elemzésekkel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Kanban Boardról készült fotók egy projekttervezési és követési eszköz. ==
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A csapat sebessége projekttervezési és követési eszköz. ==
== A verifikáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A TSP projekttervezési és követési eszköz. ==
== A dinamikus teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Continous Integration projekttervezési és követési eszköz. ==
== A validáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A regressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A DoD (Definition of Done) projekttervezési és követési eszköz. ==
== A progressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Garvin ötféle szoftverminőségi definíciója között van termék alapú és folyamat alapú definíció is. ==
== A struktúrális teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 25000 szabványcsalád a szoftvertermék minőségével foglalkozik. ==
== A GQM (Goal-Question-Metric) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A strukturális tesztelés esetében a teszt eseteket a követelmények alapján hozzuk létre. ==
== Ha CMMI modellt alkalmazunk, a cég érettségi szintjét és a folyamatok képességi szintjét is vizsgálnunk kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja PSP szerint dolgozik. ==
== Agilis projektekben a követelményeket User Story / Story Point formájában szokás dokumentálni, és annak szerves része is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja CMMI szerint dolgozik. ==
== Az ISO 9001 szabvány előírja, hogy a cégnek regressziós tesztelést kell végeznie. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A „feladatok váltogatása” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
== Az ISO 15504 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az EF (Experience Factory) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket minimálisra csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
== A Scrum szerint a cég vezetői „Csirkék”. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
== Folyamatos integráció (Continuous integration) történik, ehhez automatizált eszközkészletet használnak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 9001 szabvány kiemelten foglalkozik a cégnél végzett mérésekkel és elemzésekkel. ==
== A készítendő rendszer bonyolultságát Planning Poker módszerrel becsülik, mely egy projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 12207 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
== Csak kéthetente tartanak projekt megbeszéléseket, hogy a fejlesztők munkáját ne szakítsák meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
== Az ISO 9001 szabvány és a CMMI modell együttesen is alkalmazható egy szoftvercégnél. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrum-ot alkalmazunk,a kód méretét kötelezően IFPUG módszerrel kell mérni. ==
== A RUP agilis szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a folyamatos rendelkezésre állás mindig alapkövetelmény. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A verifikáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== Az IREB (International Requirements Engineering Board) szerint a követelmények modellezésének hármas csoportosítása: adat, viselkedés, funkcionalitás. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A dinamikus teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== A szoftver jó minősége pontosan a jó teszteléssel biztosítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A peer review explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== A “projekt terv” pontosan a tevékenységek hálódiagramját vagy sávdiagramját jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A validáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A regressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== A tesztelés pontosan a hibakeresést és hibajavítást jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A progressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A struktúrális teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== Ha Scrumot alkalmazunk, a kód méretét kötelezően IFPUG módszerrel kell mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az uni teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A GQM (Goal-Question-Metric) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
== A tesztelési folyamatokat leíró TMMI modell szerkezete teljesen megegyezik a CMMI modell szerkezetével. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha CMMI modellt alkalmazunk, a cég érettségi szintjét és a folyamatok képességi szintjét is vizsgálnunk kell. ==
== Határérték tesztelés esetében a teszteseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis projektekben a követelményeket User Story / Story Point formájában szokás dokumentálni. ==
== Fehér doboz tesztelési technikát agilis fejlesztés esetében nem lehet alkalmazni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 9001 szabvány előírja, hogy a cégnek regressziós tesztelést kell végeznie. ==
== A strukturális tesztelés előnye, hogy pontos méréseket tesz lehetővé a teszt lefedettséggel kapcsolatban. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 15504 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
== A RUP szekvenciális szoftverfejlesztési módszertan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket minimálisra csökkentsük. ==
== A teszteseteknek tartalmazniuk kell a teszt végrehajtása során kapott kimenő adatokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Scrum szerint a cég vezetői „Csirkék”. ==
== A SPICE modell 6 képességi szintet határoz meg egy folyamat esetében. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
== A Scrum szekvenciális szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Folyamatos integráció (Continuous integration) történik, ehhez automatizált eszközkészletet használnak. ==
== A „féregírtó paradoxon” a „Hét Pazarlás” egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák. ==
== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a megfelelő felhasználói dokumentáció mindig alapkövetelmény. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A készítendő rendszer bonyolultságát Planning Poker módszerrel becsülik. ==
== A szoftvermérnökök nem fogalmazhatnak meg funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan; ez mindig a felhasználók feladata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az ISO 9001 szabvány és a TMMI modell együttesen is alkalmazható egy agilisan működő szoftvercégnél. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A tesztelés RUP módszerrel történik. ==
== A CMMI modellben 5-ös érettségi szinten az összes 5-ös érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 5-ös képességi szintűnek kell lennie. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektkövetés egyik eszköze a ProjektCsapat sebességének (Team Velocity) mérése. ==
== A szoftver jó minősége pontosan a jó és rendszeres auditokkal biztosítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A “tesztelési terv” pontosan a tesztesetek leírását jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektvezetői szerepkört a „Scrum master” látja el. ==
== Agilis projektben Burn Down Chart-tal lehet a projekt előrehaladását követni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Csak kéthetente tartanak projekt megbeszéléseket, hogy a fejlesztők munkáját ne szakítsák meg. ==
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektet indító szervezet Lean filozófiát alkalmaz. ==
== A sikeres teszteseteket nem szükséges dokumentálni, ha agilisan dolgozunk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 9001 szabvány és a CMMI modell együttesen is alkalmazható egy szoftvercégnél. ==
== A mérséklés, a megegyezés, a csökkentés és az elkerülés lehetséges intézkedések a kockázat elhárítására. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A RUP agilis szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
== A SPICE modell 6 érettségi szintet határoz meg egy szoftverfejlesztő cég számára, 0-tól 5-ig, így a szoftverfejlesztő cégek érettsége összemérhető. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 25000 szabványcsalád a szoftverfejlesztési folyamat minőségével foglalkozik. ==
== A PRINCE a RUP továbbfejlesztett változata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a folyamatos rendelkezésre állás mindig alapkövetelmény. ==
== A GQM paradigma tesztelési folyamatok mérésére nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az IREB (International Requirements Engineering Board) szerint a követelmények modellezésének hármas csoportosítása: adat, viselkedés, funkcionalitás. ==
== Strukturális tesztelés esetében a teszteseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 12207 szabvány semmilyen életciklus modellt nem ír le. ==
== A rendszertervezés során alapvetően a rendszer statikus és dinamikus nézetét írjuk le. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
== Egy projekt hálódiagramjában a kritikus úton azok a tevékenységek helyezkednek el, amelyeknek teljes időjátéka nem 0. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A szoftver jó minősége pontosan a jó teszteléssel biztosítható. ==
== Konfigurációs elemeket nemcsak a kódra, hanem a szoftverfejlesztési projekt során készülő összes munkatermékre azonosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A “projekt terv” pontosan a tevékenységek hálódiagramját vagy sávdiagramját jelenti. ==
== Agilis projektben a követelményeket a kódban nem kell tudni beazonosítani, mert a követelmények gyakran változnak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis szoftvertervezés szerves része a User Story / felhasználói történet / Story Point meghatározása. ==
== A RUP nem agilis fejlesztési módszertan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
== A Követelménymenedzsment (REQM) folyamat a CMMI modell 4-esérettségi szintjén (ML4) jelenik meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A tesztelés pontosan a hibakeresést és hibajavítást jelenti. ==
== A projekt tervében a kritikus úton azok a tevékenységek foglalnak helyet, amelyeknek teljes időjátéka nem egyenlő 0-val. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely nem korlátos (többek között) a minőségre vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrumot alkalmazunk, a kód méretét kötelezően IFPUG módszerrel kell mérni. ==
== Az Extreme Programming szerinti életciklusban a User Story központi helyen van. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza nem változtatható meg anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
== Az Extreme Programming szerinti életciklusban a User Story-val nem kell foglalkozni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A tesztelési folyamatokat leíró TMMi modell szerkezete teljesen megegyezik a CMMI modell szerkezetével. ==
== A szoftver tesztelése nem csak a kód futtatását jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Határérték tesztelés esetében a teszt eseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
== Agilis fejlesztés esetében semmit sem kell dokumentálni, lényeg, hogy a kód legyen minél előbb kész. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Peer review egy dinamikus tesztelési technika, amelyik a CMMI modellben is megjelenik. ==
== A Projekt tervezés (PPL) folyamat a CMMI modell 3-as érettségi szintjén jelenik meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Fehér doboz tesztelési technikát agilis fejlesztés esetében nem lehet alkalmazni. ==
== A fehérdoboz tesztelés alapja az UML diagramok. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A strukturális tesztelés előnye, hogy pontos méréseket tesz lehetővé a teszt lefedettséggel kapcsolatban. ==
== A RUP nem tartalmaz projektirányítási eljárásokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A RUP szekvenciális szoftverfejlesztési módszertan. ==
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely korlátos (többek között) a készülő szoftver válaszidejére vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A teszt eseteknek tartalmazniuk kell a teszt végrehajtása során kapott kimenő adatokat. ==
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely korlátos (többek között) a minőségre vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A SPICE modell szoftverfolyamatokra határoz meg képességi szinteket, 0-tól 5-ig. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A SPICE modell 6 képességi szintet határoz meg egy folyamat esetében. ==
== A rendszer architektúrája befolyásolja a rendszer hibatűrését, rendelkezésre állását, robusztusságát. Az alkalmazás számára választott szerkezet ezért nemfunkcionális rendszerkövetelményektől is függhet. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Scrum szekvenciális szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
== A CMMI előírja, hogy a nemfunkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan az ISO 9126 / ISO 25000 szabvány szerint kell meghatározni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A „féregírtó paradoxon” a „Hét Pazarlás” egyike. ==
== Az implementáció a kódoláson kívül egyéb elemeket is tartalmaz, például a műszaki dokumentáció elkészítését és a változásmenedzsmentet. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a megfelelő felhasználói dokumentáció mindig alapkövetelmény. ==
== A „féregirtó paradoxon” egy tesztelési technika, amely szerint a teszteseteket rendszeresen felül kell vizsgálni és módosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A szoftvermérnökök nem fogalmazhatnak meg funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan; ez mindig a felhasználók feladata. ==
== A tesztelés a szoftver minőségének biztosítására szolgáló egyetlen lehetséges módszer, mert csak a tesztelés teszi lehetővé minőségi jellemzők mérését. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Az ISO 9001 szabvány és a TMMi modell együttesen is alkalmazható egy agilisan működő szoftvercégnél. ==
== A dinamikus tesztelés alapulhat követelményspecifikáción és a kód belső szerkezetén is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A CMMI modellben 5-ös érettségi szinten az összes , 5-ös érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 5-ös képességi szintűnek kell lennie. ==
== A határérték tesztelés és az ekvivalencia particionálás funkcionális tesztelési technikák, a követelményspecifikáción alapszanak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A szoftver jó minősége pontosan a jó és rendszeres auditokkal biztosítható. ==
== A tesztelés pontosan a tesztek futtatását jelenti, de nem azonos a hibakereséssel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A “tesztelési terv” pontosan a tesztesetek leírását jelenti. ==
== A strukturális tesztelés nem feltételezi a kód futtatását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Agilis projektben Burn Down Chart-tal lehet a projekt előrehaladását követni. ==
== Az „elkerülés”, „csökkentés”, „kompenzálás” és „megegyezés” olyan lehetséges intézkedések, amelyekkel a kockázat nullára csökkenthető egy projektben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Nem megengedhető a CMMI modell szerint, hogy a projekt előrehaladását Kanban Boardról készített fotókkal dokumentálják. ==
== Az, hogy a szabványos folyamatokat dokumentáltak, a CMMI modellben legkorábban a 3-as érettségi szintre jellemző. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A sikeres teszt eseteket nem szükséges dokumentálni, ha agilisan dolgozunk. ==
== A RUP előírja, hogy a szoftvermérnökök nem fogalmazhatnak meg funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan, mert ez mindig a felhasználók feladata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A mérséklés, a megegyezés, a csökkentés és az elkerülés lehetséges intézkedések a kockázat elhárítására. ==
== A megbízhatósági követelmények nemfunkcionális követelmények. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét nem lehet COSMIC módszerrel mérni. ==
== A CMMI modell folytonos nézetének (a folytonos CMMI-modellnek) előnye, hogy a szervezetek saját szükségleteiknek és követelményeiknek megfelelő folyamatokat tudják kiválasztani és továbbfejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A SPICE modell 6 érettségi szintet határoz meg egy szoftverfejlesztő cég számára, 0-tól 5-ig, így a szoftverfejlesztő cégek érettsége összemérhető. ==
== Nem a validációs tesztelés célja megmutatni, hogy a szoftver megfelel a követelményeinek, vagy ez az, amit a vásárló szeretne. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét COSMIC módszerrel kell mérni. ==
== A V-modell a vízesés-modellből kialakított iteratív modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A PRINCE a RUP továbbfejlesztett változata. ==
== A CMMI előírja, hogy a termék méréséhez a GQM paradigmát kell használni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A GQM paradigma tesztelési folyamatok mérésére nem alkalmazható. ==
== A RUP egyik fázisai közé tartozik a IECT, azaz Inception-Elaboration-Collaboration-Transition. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Strukturális tesztelés esetében a teszt eseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
== A RUP egyik fázisai közé tartozik a IECT, azaz Inception-Elaboration-Construction-Transition. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A Peer Review statikus tesztelési technika. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A rendszertervezés során alapvetően a rendszer statikus és dinamikus nézetét írjuk le. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Egy projekt hálódiagramjában a kritikus úton azok a tevékenységek helyezkednek el, amelyeknek teljes időjátéka nem 0. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Konfigurációs elemeket nemcsak a kódra, hanem a szoftverfejlesztési projekt során készülő összes munkatermékre azonosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A SPICE modell 6 érettségi szintet határoz meg egy szoftverfejlesztő cég számára, 0-tól 5-ig, így a szoftverfejlesztő cégek érettsége összemérhető. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Agilis projektben a követelményeket a kódban nem kell tudni beazonosítani, mert a követelmények gyakran változnak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Tapasztalt rendszertervezőknek a design (rendszertervezés) során nemkell megvizsgálni, hogy milyen architektúra stílusokat, mintákat lehetnealkalmazni, mert tapasztalataik alapján eleve a legjobbat fogjákválasztani. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A RUP nem agilis fejlesztési módszertan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A Követelménymenedzsment (REQM) folyamat a CMMI modell 4-esérettségi szintjén (ML4) jelenik meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt tervében a kritikus úton azok a tevékenységek foglalnak helyet, amelyeknek teljes időjátéka nem egyenlő 0-val. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely nem korlátos (többek között) a minőségre vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az Extreme Programming szerinti életciklusban a User Story központi helyen van. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az útvonal alapú tesztelés fehérdoboz tesztelési technika. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza nem változtatható meg anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az Extreme Programming szerinti életciklusban a User Story-val nem kell foglalkozni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A szoftver tesztelése nem csak a kód futtatását jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Agilis fejlesztés esetében semmit sem kell dokumentálni, lényeg, hogy a kód legyen minél előbb kész. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A Projekt tervezés (PPL) folyamat a CMMI modell 3-as érettségi szintjén jelenik meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A fehérdoboz tesztelés alapja az UML diagramok. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A RUP nem tartalmaz projektirányítási eljárásokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely korlátos (többek között) a készülő szoftver válaszidejére vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A projekt olyan tevékenységsorozat, amely korlátos (többek között) a minőségre vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A SPICE modell szoftverfolyamatokra határoz meg képességi szinteket, 0-tól 5-ig. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A rendszer architektúrája befolyásolja a rendszer hibatűrését, rendelkezésre állását, robusztusságát. Az alkalmazás számára választott szerkezet ezért nemfunkcionális rendszerkövetelményektől is függhet. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A CMMI előírja, hogy a nem-funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan az ISO 9126 / ISO 25000 szabvány szerint kell meghatározni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A Scrum szerint egy projekt minden sprintjében naponta kell meetingeket tartani, elsősorban az előrehaladás megfelelő ellenőrzése és a teljesítést esetleg gátló elemek azonnali azonosítása céljából. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az implementáció a kódoláson kívül egyéb elemeket is tartalmaz, például a műszaki dokumentáció elkészítését és a változásmenedzsmentet. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A „féregirtó paradoxon” egy tesztelési technika, amely szerint a teszt eseteket rendszeresen felül kell vizsgálni és módosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A tesztelés a szoftver minőségének biztosítására szolgáló egyetlen lehetséges módszer, mert csak a tesztelés teszi lehetővé minőségi jellemzők mérését. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A dinamikus tesztelés alapulhat követelményspecifikáción és a kód belső szerkezetén is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A határérték tesztelés és az ekvivalencia particionálás funkcionális tesztelési technikák, a követelményspecifikáción alapszanak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A tesztelés pontosan a tesztek futtatását jelenti, de nem azonos a hibakereséssel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A strukturális tesztelés nem feltételezi a kód futtatását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az „elkerülés”, „csökkentés”, „kompenzálás” és „megegyezés” olyan lehetséges intézkedések, amelyekkel a kockázat nullára csökkenthető egy projektben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Az, hogy a szabványos folyamatokat dokumentáltak, a CMMI modellben legkorábban a 3-as érettségi szintre jellemző. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A RUP előírja, hogy a szoftvermérnökök nem fogalmazhatnak meg funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan, mert ez mindig a felhasználók feladata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A megbízhatósági követelmények nemfunkcionális követelmények. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== A CMMI modell folytonos nézetének (a folytonos CMMI-modellnek) előnye, hogy a szervezetek saját szükségleteiknek és követelményeiknek megfelelő folyamatokat tudják kiválasztani és továbbfejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Nem a validációs tesztelés célja megmutatni, hogy a szoftver megfelel a követelményeinek, vagy ez az, amit a vásárló szeretne. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modell a vízesés-modellből kialakított iteratív modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI előírja, hogy a termék méréséhez a GQM paradigmát kell használni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A RUP egyik fázisai közé tartozik a IECT, azaz Collaboration-Inception-Transition-Elaboration. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A RUP egyik fázisai közé tartozik a IECT, azaz Construction-Inception-Transition-Elaboration. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
2 147. sor: 1 732. sor:
# Hamis
# Hamis


== Szoftverfejlesztésnél az Architekturális tervezéskor a rendszer fő komponenseinek azonosítását és a közöttük fennálló együttműködéseket definiáljuk. ==
== Szoftverfejlesztésnél az architekturális tervezéskor a rendszer fő komponenseinek azonosítását és a közöttük fennálló együttműködéseket definiáljuk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
2 234. sor: 1 819. sor:
# Hamis
# Hamis


== A V modell az agilis fejlesztésből kialakult életciklus modell, melyet a RUP is alkalmaz. ==
== A V-modell az agilis fejlesztésből kialakult életciklus modell, melyet a RUP is alkalmaz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
2 240. sor: 1 825. sor:


== Az Önt alkalmazó cég műszaki igazgatója azt a feladatot adta Önnek, hogy irányítsa egy idősek számára készülő, kulturális híreket megjelenítő rendszer tervezését. Az adatokat a hasonló, mobil platformokon futó alkalmazásukból vegye át. Elmondja még, hogy vegye figyelembe az időskorúak gyenge látását, lassú reakcióidejét és azt, hogy a kezük gyakran nem tudja pontosan végezni a finom mozgásokat. Milyen alapelveket kell Önnek alkalmaznia a GUI tervezés során?  ==
== Az Önt alkalmazó cég műszaki igazgatója azt a feladatot adta Önnek, hogy irányítsa egy idősek számára készülő, kulturális híreket megjelenítő rendszer tervezését. Az adatokat a hasonló, mobil platformokon futó alkalmazásukból vegye át. Elmondja még, hogy vegye figyelembe az időskorúak gyenge látását, lassú reakcióidejét és azt, hogy a kezük gyakran nem tudja pontosan végezni a finom mozgásokat. Milyen alapelveket kell Önnek alkalmaznia a GUI tervezés során?  ==
{{kvízkérdés|típus=röbb|válasz=|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=2,5|pontozás=-}}
# A rövid válaszidőt.
# A rövid válaszidőt.
# A könnyű tanulhatóságot.
# A könnyű tanulhatóságot.
2 247. sor: 1 832. sor:
# A felhasználói sokféleséget.
# A felhasználói sokféleséget.
# Az adatvesztés minimalizálását.
# Az adatvesztés minimalizálását.
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
----
----
{{Vissza|Szoftvertechnológia}}
{{Vissza|Szoftvertechnológia}}