„Mobil- és webes szoftverek mobil kikerdezo” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
163. sor: | 163. sor: | ||
# assets | # assets | ||
− | == Az android alkalmazás telepítője egy .... állomány | + | == Az android alkalmazás telepítője egy .... állomány == |
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4|pontozás=-}} | ||
# aar | # aar | ||
169. sor: | 169. sor: | ||
# ipa | # ipa | ||
# apk | # apk | ||
+ | |||
+ | == Melyek igazak a sűrűség független pixelre(dp)? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3|pontozás=-}} | ||
+ | # px=dp*(dpi/160) | ||
+ | # Egy dp egy fizikai pixelnek felel meg egy 300 dpi-s képernyőn | ||
+ | # Egy dp egy fizikai pixelnek felel meg egy 160 dpi-s képernyőn | ||
+ | # px=dp*(dpi/300) | ||
+ | |||
+ | == Melyek igazak a Kotlin nyelvre? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3|pontozás=-}} | ||
+ | # Kotlin kódon belül használhatunk Java osztályokat | ||
+ | # Csak Androidon használható | ||
+ | # Null-safety támogatás | ||
+ | # Nem tartalmaz funkcionális programozási elemeket | ||
+ | |||
+ | == Mi igaz a manifest fájra? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,4|pontozás=-}} | ||
+ | # Az összes alkalmazás komponenst fel kell sorolni benne kivéve a dinamikusan regisztrálható BR komponenseket | ||
+ | # XML és Java/kotlin kódot is tartalmazhat | ||
+ | # Csak az Activity-ket kell felsorolni benne | ||
+ | # Az igényelt engedélyeket itt is javasolt felsorolni | ||
+ | |||
+ | == Mi igaz az Intentre? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,4|pontozás=-}} | ||
+ | # Komponensek közötti komunikációra használható | ||
+ | # Csak explicit lehet | ||
+ | # Csak alkalmazáson belül működik | ||
+ | # Része lehet akció és adat is | ||
+ | |||
+ | == Mi igaz Broadcast Receiver-re? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3|pontozás=-}} | ||
+ | # Külön álló nézet saját UI felülettel | ||
+ | # Android alkalmazás komponens típus | ||
+ | # Rendszerszintű eseményekre is tud reagálni | ||
+ | # A View-ból származik | ||
+ | |||
+ | == Mi igaz a Retrofitra? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,4|pontozás=-}} | ||
+ | # HTTP(S) műveleteket képes végezni | ||
+ | # Nem támogatott a query paraméterezés | ||
+ | # Jól konfigurálható a JSON és objektum reprezentációk közötti konverter | ||
+ | # A hálózati hívásokat segít külön szálon végrehajtani | ||
+ | |||
+ | == Az alábbiak közül melyek számítanak erőforrásnak az Android platformon? == | ||
+ | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3,4|pontozás=-}} | ||
+ | # Felületi elem leírók(layout) | ||
+ | # Képek | ||
+ | # Stílusok | ||
+ | # Szöveges erőforrások |
A lap 2022. november 14., 17:48-kori változata
Tartalomjegyzék
- 1 Az Android Linux Kernel alapú OS
- 2 Android platformra csak Java nyelven lehet fejleszteni
- 3 A layoutok egymásba ágyazhatók
- 4 Az R.java-t kézzel kell mindíg frissíteni
- 5 Egy erőforrás könyvtáron csak egy erőforrás minősítő lehet
- 6 Hálózati kommunikációt külön szálon érdemes végrehajtani
- 7 Egy Activity-re egyszerre csak egy fragment csatolható
- 8 Képernyő elforgatásakor alap esetben az Activity onDestroy() függvénye is lefut
- 9 Nem minden esetben kell a BroadcastReceiver-t regisztrálni a Manifest fileban
- 10 A Service kódja alapértelmezetten külön szálon fut
- 11 Az Android platform réteges felépítésű
- 12 A manifest állományba fel kell sorolni az összes alkalmazáskomponenst (Kivéve a dinamikusan regisztrált BR-eket)
- 13 A Service komponens azután is futva maradhat, hogy az őt hívó komponens megáll
- 14 A Room SQLite implementációra épül
- 15 Fragmenteket csak dinamikusan csatolhatunk
- 16 Változtatható az alábbi lista (pl új elem hozzáadásával?) val list:MutableList = mutableListOf()
- 17 A Room memóriában tárolja el hosszútávra az adatokat
- 18 A Content Provider csak adatlekérdezést támogat
- 19 A Retrofit implementáció futásidőben generálódik
- 20 Egy Fragment ugyanúgy statikusan és dinamikusan is Activity-hez rendelhető
- 21 A ShardePreferences alaptípusok kulcs-érték párokban való tárolására alkalmas
- 22 Az Android biztosít keretrendszert egyedi beállítások képernyő létrehozására
- 23 A Retrofit beépítve használja a GSON-t JSON és objektumok közti konvertálásra
- 24 A Content Provider adatot szolgáltat komponensek között
- 25 Az Intent-ek átadása közvetlenül a komposek között történik
- 26 Melyik állítás igaz a FragmentTransaction osztályra?
- 27 Mi a képernyő sűrűség?
- 28 Mi az az ANR?
- 29 Mi a RecyclerView előnye a LinearLayout-al szemben?
- 30 Melyik erőforrás mappába kell rakni fejlesztéskor a statikus fájlokat (pl. zene, vagy egyéb bináris file)?
- 31 Az android alkalmazás telepítője egy .... állomány
- 32 Melyek igazak a sűrűség független pixelre(dp)?
- 33 Melyek igazak a Kotlin nyelvre?
- 34 Mi igaz a manifest fájra?
- 35 Mi igaz az Intentre?
- 36 Mi igaz Broadcast Receiver-re?
- 37 Mi igaz a Retrofitra?
- 38 Az alábbiak közül melyek számítanak erőforrásnak az Android platformon?
Az Android Linux Kernel alapú OS
- Igaz
- Hamis
Android platformra csak Java nyelven lehet fejleszteni
- Igaz
- Hamis
A layoutok egymásba ágyazhatók
- Igaz
- Hamis
Az R.java-t kézzel kell mindíg frissíteni
- Igaz
- Hamis
Egy erőforrás könyvtáron csak egy erőforrás minősítő lehet
- Igaz
- Hamis
Hálózati kommunikációt külön szálon érdemes végrehajtani
- Igaz
- Hamis
Egy Activity-re egyszerre csak egy fragment csatolható
- Igaz
- Hamis
Képernyő elforgatásakor alap esetben az Activity onDestroy() függvénye is lefut
- Igaz
- Hamis
Nem minden esetben kell a BroadcastReceiver-t regisztrálni a Manifest fileban
- Igaz
- Hamis
A Service kódja alapértelmezetten külön szálon fut
- Igaz
- Hamis
Az Android platform réteges felépítésű
- Igaz
- Hamis
A manifest állományba fel kell sorolni az összes alkalmazáskomponenst (Kivéve a dinamikusan regisztrált BR-eket)
- Igaz
- Hamis
A Service komponens azután is futva maradhat, hogy az őt hívó komponens megáll
- Igaz
- Hamis
A Room SQLite implementációra épül
- Igaz
- Hamis
Fragmenteket csak dinamikusan csatolhatunk
- Igaz
- Hamis
Változtatható az alábbi lista (pl új elem hozzáadásával?) val list:MutableList = mutableListOf()
- Igaz
- Hamis
A Room memóriában tárolja el hosszútávra az adatokat
- Igaz
- Hamis
A Content Provider csak adatlekérdezést támogat
- Igaz
- Hamis
A Retrofit implementáció futásidőben generálódik
- Igaz
- Hamis
Egy Fragment ugyanúgy statikusan és dinamikusan is Activity-hez rendelhető
- Igaz
- Hamis
A ShardePreferences alaptípusok kulcs-érték párokban való tárolására alkalmas
- Igaz
- Hamis
Az Android biztosít keretrendszert egyedi beállítások képernyő létrehozására
- Igaz
- Hamis
A Retrofit beépítve használja a GSON-t JSON és objektumok közti konvertálásra
- Igaz
- Hamis
A Content Provider adatot szolgáltat komponensek között
- Igaz
- Hamis
Az Intent-ek átadása közvetlenül a komposek között történik
- Igaz
- Hamis
Melyik állítás igaz a FragmentTransaction osztályra?
- a Fragmentek layoutja rajta keresztül módosítható
- lehetővé teszi, hogy a Fragment backstackre kerüljön
- renderelés után automatikusan végrehajtódik
- csak az Activity onResume() után indítható FragmentManager.beginTransaction()-el
Mi a képernyő sűrűség?
- A pixelek száma adott fizikai területen belül, tipikusan inchenként
- A képernyő átlója fizikai pixelben mérve
- Képernyő pixelrétegeinek mérőszáma
- Pixelek száma egy etalon méretű referenciaképernyőn
Mi az az ANR?
- Az Android natív platformréteg rövidítése
- Felhasználót értesítő dialógusablak, hogy az alkalmazás nem válaszol
- UI komponens
- Egyik sem ezek közül
Mi a RecyclerView előnye a LinearLayout-al szemben?
- Fragmenteken csak RecyclerView használható
- Rövidebb kód írását teszi lehetővé
- Újrafelhasználja a benne lévő View-kat, így performancia szempontból előnyösebb ha nagy listát készítünk
- Automatikusan CardView-ban jeleníti meg az elemeket
Melyik erőforrás mappába kell rakni fejlesztéskor a statikus fájlokat (pl. zene, vagy egyéb bináris file)?
- res/drawable
- res/layout
- res/raw
- assets
Az android alkalmazás telepítője egy .... állomány
- aar
- o
- ipa
- apk
Melyek igazak a sűrűség független pixelre(dp)?
- px=dp*(dpi/160)
- Egy dp egy fizikai pixelnek felel meg egy 300 dpi-s képernyőn
- Egy dp egy fizikai pixelnek felel meg egy 160 dpi-s képernyőn
- px=dp*(dpi/300)
Melyek igazak a Kotlin nyelvre?
- Kotlin kódon belül használhatunk Java osztályokat
- Csak Androidon használható
- Null-safety támogatás
- Nem tartalmaz funkcionális programozási elemeket
Mi igaz a manifest fájra?
- Az összes alkalmazás komponenst fel kell sorolni benne kivéve a dinamikusan regisztrálható BR komponenseket
- XML és Java/kotlin kódot is tartalmazhat
- Csak az Activity-ket kell felsorolni benne
- Az igényelt engedélyeket itt is javasolt felsorolni
Mi igaz az Intentre?
- Komponensek közötti komunikációra használható
- Csak explicit lehet
- Csak alkalmazáson belül működik
- Része lehet akció és adat is
Mi igaz Broadcast Receiver-re?
- Külön álló nézet saját UI felülettel
- Android alkalmazás komponens típus
- Rendszerszintű eseményekre is tud reagálni
- A View-ból származik
Mi igaz a Retrofitra?
- HTTP(S) műveleteket képes végezni
- Nem támogatott a query paraméterezés
- Jól konfigurálható a JSON és objektum reprezentációk közötti konverter
- A hálózati hívásokat segít külön szálon végrehajtani
Az alábbiak közül melyek számítanak erőforrásnak az Android platformon?
- Felületi elem leírók(layout)
- Képek
- Stílusok
- Szöveges erőforrások