„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
a Frissítve a 2020 öszi tanévi módosításokkal és rakás tananyag feltöltése
13. sor: 13. sor:
|vizsga=nincs
|vizsga=nincs
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/
|targyhonlap=https://bmeaut.github.io/evipdev/
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01
|levlista=Slack  }}
|levlista=Slack  }}


33. sor: 33. sor:


*A '''házi feladatok''' darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
*A '''házi feladatok''' darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
====2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások====
* A '''labor'''ok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
* Csak a '''csapatmunka (3 fős) házi feladat''' van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
* Van jelenléti '''ZH''', ami 25 pontos.
**Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
* Tehát a pontszámítás így néz ki:
** Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont


*'''Pótlási lehetőségek:'''
*'''Pótlási lehetőségek:'''
39. sor: 47. sor:


=== Félévvégi jegy ===
=== Félévvégi jegy ===
*Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 41 pontot kell elérni.
*Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
*Ponthatárok:
*Ponthatárok:
:{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 120px; height: 40px;"
:{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 120px; height: 40px;"
46. sor: 54. sor:
|0 - 40|| 1
|0 - 40|| 1
|-
|-
|41 - 55|| 2
|40 - 54|| 2
|-
|-
|56 - 70|| 3
|55 - 69|| 3
|-
|-
|71 - 85|| 4
|70 - 84|| 4
|-
|-
|86 - 100|| 5
|85 - 100|| 5
|}
|}


== Tematika ==
== Tematika ==
* Az épp aktuális tematikát megtalálhatjátok ezen az oldalon: https://bmeaut.github.io/evipdev/weeks.html
=== Előadások ===
* A diákat a tárgyhonlapról lehet letölteni, bejelentkezés után.
* 2020 ősz
** [[Media:evip_eloadas_1.pdf | 02 EA - CS alapok]]
** [[Media:evip_eloadas_2.pdf | 03 EA - Szovegkezeles]]
** [[Media:evip_eloadas_3.pdf | 04 EA - Kollekciok, IEnumerable]]
** [[Media:evip_eloadas_4.pdf | 05 EA - Linq]]
** [[Media:evip_eloadas_5.pdf | 06 EA - UWP]]
** [[Media:evip_eloadas_6.pdf | 07 EA - Esemenyek INPC]]
** [[Media:evip_eloadas_7.pdf | 08 EA - Adatkotes]]
** [[Media:evip_eloadas_8.pdf | 09 EA - MVVM ICommand]]
** [[Media:evip_eloadas_9a.pdf | 10 EA 1 - Rajzolas]]
** [[Media:evip_eloadas_9b.pdf | 10 EA 2 - UI elemek]]
** [[Media:evip_eloadas_10.pdf | 11 EA - Tobbszalusag]]
** [[Media:evip_eloadas_11.pdf | 12 EA - Attributum Reflection]]
** [[Media:evip_eloadas_12.pdf | 13 EA - Profiling]]


== Segédanyagok ==
== Segédanyagok ==
* A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
* A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
* [[Media:Git_Temalab_MIA_2019.pdf]]
* [[Media:evip_c#oop_bevezeto.pdf] | C# OOP bevezető]
* [https://docs.microsoft.com/hu-hu/dotnet/fundamentals/ .NET dokumentáció]
== ZH ==
* 2020 ősz
** [[Media:evip_zh_sablon.pdf | Zh sablon]]
** [[Media:evip_zh_Acsoport.pdf | Zh - A csoport]]
*** B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a ''PrimeGenerator'' helyett ''FibonacciGenerator''-t kellet csinálni.
** [[Media:evip_potzh.pdf] | PótZh]


== Házi feladat ==
== Házi feladat ==
69. sor: 100. sor:


* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
* 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.
** [[Media:evip_nhf_kiadas.pdf | Kiadás]]
** [[Media:evip_nhf_leadas.pdf | Leadás]]


== Tippek ==  
== Tippek ==  

A lap 2020. december 15., 17:48-kori változata

Eseményvezérelt és vizuális programozás
Tárgykód
VIAUBB01
Általános infók
Szak
üzemmérnök
Kredit
7
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
N/A
Tanszék
AUT
Követelmények
Labor
van
KisZH
labor beugrók
NagyZH
nincs
Házi feladat
2 db
Vizsga
nincs
Elérhetőségek
Levlista
Slack

A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.


Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
    • A laborok lehetnek:
      • Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
      • Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
      • Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
      • Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
      • Házi feladat leadási labor
  • A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.

2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások

  • A laborok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
  • Csak a csapatmunka (3 fős) házi feladat van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
  • Van jelenléti ZH, ami 25 pontos.
    • Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
  • Tehát a pontszámítás így néz ki:
    • Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont
  • Pótlási lehetőségek:
    • A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
    • A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.

Félévvégi jegy

  • Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
  • Ponthatárok:
Pont Jegy
0 - 40 1
40 - 54 2
55 - 69 3
70 - 84 4
85 - 100 5

Tematika

Előadások

Segédanyagok

  • A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
  • Media:Git_Temalab_MIA_2019.pdf
  • [[Media:evip_c#oop_bevezeto.pdf] | C# OOP bevezető]
  • .NET dokumentáció

ZH

  • 2020 ősz
    • Zh sablon
    • Zh - A csoport
      • B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a PrimeGenerator helyett FibonacciGenerator-t kellet csinálni.
    • [[Media:evip_potzh.pdf] | PótZh]

Házi feladat

  • A félév során két házi feladat lesz
    • C# nyelvben
    • WPF-es GUI fejlesztés
  • A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
  • Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
  • 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.

Tippek

  • Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.


1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév