„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
aNincs szerkesztési összefoglaló |
a Frissítve a 2020 öszi tanévi módosításokkal és rakás tananyag feltöltése |
||
13. sor: | 13. sor: | ||
|vizsga=nincs | |vizsga=nincs | ||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | ||
|targyhonlap=https:// | |targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUBB01 | ||
|levlista=Slack }} | |levlista=Slack }} | ||
33. sor: | 33. sor: | ||
*A '''házi feladatok''' darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér. | *A '''házi feladatok''' darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér. | ||
====2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások==== | |||
* A '''labor'''ok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek. | |||
* Csak a '''csapatmunka (3 fős) házi feladat''' van és maximum 25 pontot lehet rá kapni. | |||
* Van jelenléti '''ZH''', ami 25 pontos. | |||
**Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne"). | |||
* Tehát a pontszámítás így néz ki: | |||
** Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont | |||
*'''Pótlási lehetőségek:''' | *'''Pótlási lehetőségek:''' | ||
39. sor: | 47. sor: | ||
=== Félévvégi jegy === | === Félévvégi jegy === | ||
*Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább | *Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni. | ||
*Ponthatárok: | *Ponthatárok: | ||
:{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 120px; height: 40px;" | :{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 120px; height: 40px;" | ||
46. sor: | 54. sor: | ||
|0 - 40|| 1 | |0 - 40|| 1 | ||
|- | |- | ||
| | |40 - 54|| 2 | ||
|- | |- | ||
| | |55 - 69|| 3 | ||
|- | |- | ||
| | |70 - 84|| 4 | ||
|- | |- | ||
| | |85 - 100|| 5 | ||
|} | |} | ||
== Tematika == | == Tematika == | ||
* | === Előadások === | ||
* | * 2020 ősz | ||
** [[Media:evip_eloadas_1.pdf | 02 EA - CS alapok]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_2.pdf | 03 EA - Szovegkezeles]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_3.pdf | 04 EA - Kollekciok, IEnumerable]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_4.pdf | 05 EA - Linq]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_5.pdf | 06 EA - UWP]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_6.pdf | 07 EA - Esemenyek INPC]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_7.pdf | 08 EA - Adatkotes]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_8.pdf | 09 EA - MVVM ICommand]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_9a.pdf | 10 EA 1 - Rajzolas]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_9b.pdf | 10 EA 2 - UI elemek]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_10.pdf | 11 EA - Tobbszalusag]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_11.pdf | 12 EA - Attributum Reflection]] | |||
** [[Media:evip_eloadas_12.pdf | 13 EA - Profiling]] | |||
== Segédanyagok == | == Segédanyagok == | ||
* A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt. | * A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt. | ||
* [[Media:Git_Temalab_MIA_2019.pdf]] | |||
* [[Media:evip_c#oop_bevezeto.pdf] | C# OOP bevezető] | |||
* [https://docs.microsoft.com/hu-hu/dotnet/fundamentals/ .NET dokumentáció] | |||
== ZH == | |||
* 2020 ősz | |||
** [[Media:evip_zh_sablon.pdf | Zh sablon]] | |||
** [[Media:evip_zh_Acsoport.pdf | Zh - A csoport]] | |||
*** B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a ''PrimeGenerator'' helyett ''FibonacciGenerator''-t kellet csinálni. | |||
** [[Media:evip_potzh.pdf] | PótZh] | |||
== Házi feladat == | == Házi feladat == | ||
69. sor: | 100. sor: | ||
* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára. | * Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára. | ||
* 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített. | |||
** [[Media:evip_nhf_kiadas.pdf | Kiadás]] | |||
** [[Media:evip_nhf_leadas.pdf | Leadás]] | |||
== Tippek == | == Tippek == |
A lap 2020. december 15., 17:48-kori változata
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A tárgy felvételéhez az Objektumorientált programozás tárgy kredite szükséges hozzá.
A szorgalmi időszakban
- A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
- A laborok lehetnek:
- Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
- Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
- Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
- Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
- Házi feladat leadási labor
- A laborok lehetnek:
- A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
2020. őszén (A "hibrid" oktatás alatt) hozott változtatások
- A laborok jelentősen megváltoztak. Összesen 10 darab labor, mindegyik pontozva van 0-5 között és akkor számít részvételnek ha egy laboron min. 1 pontot elért valaki (70% részvétel követelmény, lehetnek fél pontok is). Moodle-ön tartozhat "online beugró" egy laborhoz, amit teljesíteni kell az érintett labor előtti vasárnap éjféléjig, különben mínusz pont jár érte. Laborokat mindenki egy külön github repository-ba csinálta és leadás egy pull request ahol a "laborvezető" meg van adva reviewer-nek.
- Csak a csapatmunka (3 fős) házi feladat van és maximum 25 pontot lehet rá kapni.
- Van jelenléti ZH, ami 25 pontos.
- Engedélyezve volt az online források használata (labvez szavai: "StackOverflow-t nyugodtan kérdezzük, de a padtársakat légyszi ne").
- Tehát a pontszámítás így néz ki:
- Laborok(max. 50) + házi(max. 25) + zh(max. 25) = max. 100 pont
- Pótlási lehetőségek:
- A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
- A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.
Félévvégi jegy
- Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 40 pontot kell elérni.
- Ponthatárok:
Pont Jegy 0 - 40 1 40 - 54 2 55 - 69 3 70 - 84 4 85 - 100 5
Tematika
Előadások
- 2020 ősz
Segédanyagok
- A tantárgyi oldalon rengeteg segédanyaggal találkozhattok, akár pptx, akár videó formájában, melyeket érdemes átnézni a laborok előtt.
- Media:Git_Temalab_MIA_2019.pdf
- [[Media:evip_c#oop_bevezeto.pdf] | C# OOP bevezető]
- .NET dokumentáció
ZH
- 2020 ősz
- Zh sablon
- Zh - A csoport
- B csoport nagyon kevésben különbözött: a kimenetet minimálisan máshogy kellet csinálni és a PrimeGenerator helyett FibonacciGenerator-t kellet csinálni.
- [[Media:evip_potzh.pdf] | PótZh]
Házi feladat
- A félév során két házi feladat lesz
- C# nyelvben
- WPF-es GUI fejlesztés
- A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
- Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
- 2020.-ban a csapatmunka házi feladat max 25 pontos lehetett és egy videót is kellet hozzá készíteni, ahol a csapat bemutatja, hogy milyen feladatokat teljesített.
Tippek
- Érdemes hétről hétre tanulni, készülni a laborokra. Nagyban megkönnyíti a tárgy elvégzését.
1. félév | |
---|---|
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév |