„Eseményvezérelt és vizuális programozás” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
a Üzemmérnök-informatikus lábléc hozzáadása. |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
7. sor: | 7. sor: | ||
|kereszt=N/A | |kereszt=N/A | ||
|tanszék=AUT | |tanszék=AUT | ||
| | |labor=van | ||
| | |kiszh=beugró | ||
|nagyzh= | |nagyzh=nincs | ||
|hf= | |hf=2 db | ||
|vizsga=nincs | |||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUBB01/ | ||
|targyhonlap=Nincs | |targyhonlap=Nincs | ||
16. sor: | 17. sor: | ||
{{TODO BProf}} | {{TODO BProf}} | ||
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe. | |||
== Követelmények == | == Követelmények == | ||
=== Előtanulmányi rend === | |||
*A tárgy felvételéhez az [[Objektumorientált programozás | Objektumorientált programozás ]] tárgy kredite szükséges hozzá. | |||
=== A szorgalmi időszakban === | === A szorgalmi időszakban === | ||
*A '''labor'''on megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap. | |||
** A laborok lehetnek: | |||
*** ''Hagyományos labor'': kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet. | |||
*** ''Code review labor'': házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása. | |||
*** ''Házi feladat konzultációs labor'': házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás. | |||
*** ''Páros programozással tanuló labor'': mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése. | |||
*** ''Házi feladat leadási labor'' | |||
*A '''házi feladatok''' darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér. | |||
*'''Pótlási lehetőségek:''' | |||
**A '''házi feladatok''' előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni. | |||
**A '''laborok''' nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat. | |||
=== Félévvégi jegy === | === Félévvégi jegy === | ||
*Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 41 pontot kell elérni. | |||
*Ponthatárok: | |||
:{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 110px; height: 40px;" | |||
!Pont!!Jegy | |||
|- | |||
|0 - 40|| 1 | |||
|- | |||
|41 - 55|| 2 | |||
|- | |||
|56 - 70|| 3 | |||
|- | |||
|71 - 85|| 4 | |||
|- | |||
|86 - 100|| 5 | |||
|} | |||
== Tematika == | == Tematika == | ||
35. sor: | 62. sor: | ||
TODO | TODO | ||
== Házi feladat == | |||
* A félév során két házi feladat lesz | |||
** C# nyelvben | |||
** WPF-es GUI fejlesztés | |||
* A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak. | |||
* Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára. | |||
== Tippek == | == Tippek == |
A lap 2019. augusztus 8., 15:54-kori változata
Ez a lap az újonnan indult Üzemmérnök-informatikus BProf képzéshez tartozik!
Kérlek, ha időd engedi, töltsd fel tartalommal, ezzel segítve több száz társad tanulmányait.
A tárgy keretein beül a hallgatók a korábbi objektum-orientált ismereteikre alapozva megismerik az eseményvezérelt és grafikus programozás legfontosabb módszereit. A hallgatók megismerik a C# nyelvet és a .NET környezeten keresztül elsajátítják a grafikus felhasználói felület (GUI - Graphical User Interface) programozási alapjait. Megismerik a modern osztálykönyvtárak fontosabb szolgáltatásait (reflexiós technikák, adatkötés, rajz és szöveg megjelenítése stb.), valamint betekintést kapnak a feladatok párhuzamos futtatásának lehetőségeibe.
Követelmények
Előtanulmányi rend
- A tárgy felvételéhez az Objektumorientált programozás tárgy kredite szükséges hozzá.
A szorgalmi időszakban
- A laboron megjelenés kötelező. Minden nem házi feladat leadási laboron az órai aktivitást és eredményeket a laborvezető pontozza 0-1-2 ponttal. Egyes előadásokon és laborokon előre be nem jelentett módon további bónusz pontok nyerhetők, melyek hozzáadódnak a félév során gyűjtött pontokhoz. A félév sikeres teljesítésének feltétele a laborok 70%-án való részvétel. A laborok értékelésébe beszámít a „beugró”, ami vagy konkrétan megválaszolandó kérdéssor, vagy a laborfeladat eleje, aminek elkészítésében a laborvezető még nem segít, azt teljesen önállóan kell tudni elkészíteni. Amennyiben ez nem sikerül, a laborra a hallgató 0 pontot kap.
- A laborok lehetnek:
- Hagyományos labor: kiadott segédlettel feladatok elvégzése, önnálló labor, de laborvezető segíthet.
- Code review labor: házi feladatokat egymásnak elmagyarázzátok. A cél a forráskód minőségének növelése, az „ezt hogyan érdemes elegánsan megoldani” kérdések megvitatása.
- Házi feladat konzultációs labor: házi feladattal kapcsolatos egyéni kérdésekre feltevése, házi feladaton való munkálkodás.
- Páros programozással tanuló labor: mindig más párral kell dolgozni, hagyományos laborfeladatok vagy házi feladatok közös megbeszélése.
- Házi feladat leadási labor
- A laborok lehetnek:
- A házi feladatok darabonként 30-30 pontot érnek. A házi feladatok idő előtt való leadása pluszpontot ér.
- Pótlási lehetőségek:
- A házi feladatok előre kihirdetett időpontokban, késedelmesen is le lehet adni.
- A laborok nem pótolhatóak. A házi feladat korábbi időpontban való leadás további pluszpontokkal járhat.
Félévvégi jegy
- Az évvégi jegy a házi feladatokra és laborokra kapott pontszámok összege alapján adódik össze. A tárgy teljesítéséhez legalább 41 pontot kell elérni.
- Ponthatárok:
Pont Jegy 0 - 40 1 41 - 55 2 56 - 70 3 71 - 85 4 86 - 100 5
Tematika
TODO
Segédanyagok
TODO
Házi feladat
- A félév során két házi feladat lesz
- C# nyelvben
- WPF-es GUI fejlesztés
- A feladatok megoldása során mindenki személyre szóló github repositoryba dolgozik (GitHub classroom), melyben bizonyos feladatok előre elkészített unit tesztek formájában adottak.
- Az első házi feladat további specialitása, hogy két leadási határideje van és az első után előre ismeretlen módon megváltozik a feladat specifikációja. Ennek célja, hogy rávilágítson az áttekinthető fejlesztés, objektumorientált dekompozíció és beszédes, karbantartható forráskód fontosságára.
Tippek
TODO
Kedvcsináló
TODO
1. félév | |
---|---|
2. félév | |
3. félév | |
4. félév | |
5. félév | |
6. félév |