„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 330. sor: | 1 330. sor: | ||
Az előző példában láttuk, hogy hihetőbb képet kapunk, ha egy tükrön keresztül látjuk a fényforrásokat is. De mi van azzal az esettel, ha közvetlenül nézzük azokat? Tükörből látszanak, de direktbe nem? | Az előző példában láttuk, hogy hihetőbb képet kapunk, ha egy tükrön keresztül látjuk a fényforrásokat is. De mi van azzal az esettel, ha közvetlenül nézzük azokat? Tükörből látszanak, de direktbe nem? | ||
A spekuláris tükör analógiájára itt használhatunk egy olyan modellt, hogy minden fényforrás, ami nincsen takarásban a képernyő egy bizonyos térszögét világosabbá teszi. Kb 10 sor, és semmi új ötlet nem kell hozzá, de | A spekuláris tükör analógiájára itt használhatunk egy olyan modellt, hogy minden fényforrás, ami nincsen takarásban a képernyő egy bizonyos térszögét világosabbá teszi. Kb 10 sor, és semmi új ötlet nem kell hozzá, de legalább nem azt látjuk, hogy a fény a semmiből jön. | ||
Például: [[Média:Grafpp_raytrace_lathato_fenyforrás.cpp|Látható pontfényforrás]] | Például: [[Média:Grafpp_raytrace_lathato_fenyforrás.cpp|Látható pontfényforrás]] | ||
http://i.imgur.com/ | http://i.imgur.com/fkInlFK.jpg | ||
=== A fényt megtörő anyagok === | === A fényt megtörő anyagok === | ||