„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 609. sor: | 1 609. sor: | ||
Eddigi ismereteink szerint, ha egy objektumba egy plusz színt akartunk vinni, akkor kénytelenek voltunk egy plusz pontot is hozzáadni, ami semmi plusz információt nem hordozott, csak más volt a színe. De cserébe lényegesen többet kellett számolni. | Eddigi ismereteink szerint, ha egy objektumba egy plusz színt akartunk vinni, akkor kénytelenek voltunk egy plusz pontot is hozzáadni, ami semmi plusz információt nem hordozott, csak más volt a színe. De cserébe lényegesen többet kellett számolni. | ||
A plusz színek hozzáadásának hatékonyabb megoldására lehet használni a textúrázást. Ezt használva egy háromszögön belül minden egyes pixelnek különböző színe lehet, a háromszög csúcspontjaihoz rendelt színtől függetlenül. Viszont ha a megvilágítás csúcspontonként történik, akkor a megvilágítás hogyan tudja figyelembe venni ezeket az új színeket? A rövid válasz az, hogy sehogy, de mégis használhatunk megvilágítást és textúrázást egyszerre. Ehhez | A plusz színek hozzáadásának hatékonyabb megoldására lehet használni a textúrázást. Ezt használva egy háromszögön belül minden egyes pixelnek különböző színe lehet, a háromszög csúcspontjaihoz rendelt színtől függetlenül. Viszont ha a megvilágítás csúcspontonként történik, akkor a megvilágítás hogyan tudja figyelembe venni ezeket az új színeket? A rövid válasz az, hogy sehogy, de mégis használhatunk megvilágítást és textúrázást egyszerre. Ehhez egy ügyes trükkre lesz szükségünk, de erről majd bővebben akkor, amikor már tudjuk, hogy hogyan kell textúrázni. Addig kapcsoljuk ki a megvilágítást. | ||
==== A textúrázás alapjai ==== | ==== A textúrázás alapjai ==== | ||