„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 549. sor: 1 549. sor:


Először is egy apró trükk azoknak, akik az előző példába nem látták át, hogy a kocka hogyan épül fel négyszögekre:
Először is egy apró trükk azoknak, akik az előző példába nem látták át, hogy a kocka hogyan épül fel négyszögekre:
Az OpenGL-t meg lehet kérni rá, hogy ne töltse ki a primitíveket, csak a határukat rajzolja ki a <code>glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);</code> függvénnyel. Ez olyan, mint ha GL_LINES-ra lecseréltük volna a rajzolandó primitívet, csak így nem kell a pontok felsorolásán módosítani, elég ezt az egy sort beírni és már működik is.
Az OpenGL-t meg lehet kérni rá, hogy ne töltse ki a primitíveket, csak a határukat rajzolja ki a <code>glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);</code> függvénnyel. Ez olyan, mint ha GL_LINES-ra lecseréltük volna a rajzolandó primitívet, csak így nem kell a pontok felsorolásán módosítani, elég ezt az egy sort beírni és már látjuk is az objektumunk "drótvázát".


http://i.imgur.com/IBsec5K.png
http://i.imgur.com/IBsec5K.png