„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 549. sor: | 1 549. sor: | ||
Először is egy apró trükk azoknak, akik az előző példába nem látták át, hogy a kocka hogyan épül fel négyszögekre: | Először is egy apró trükk azoknak, akik az előző példába nem látták át, hogy a kocka hogyan épül fel négyszögekre: | ||
Az OpenGL-t meg lehet kérni rá, hogy ne töltse ki a primitíveket, csak a határukat rajzolja ki a <code>glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);</code> függvénnyel. Ez olyan, mint ha GL_LINES-ra lecseréltük volna a rajzolandó primitívet, csak így nem kell a pontok felsorolásán módosítani, elég ezt az egy sort beírni és már | Az OpenGL-t meg lehet kérni rá, hogy ne töltse ki a primitíveket, csak a határukat rajzolja ki a <code>glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);</code> függvénnyel. Ez olyan, mint ha GL_LINES-ra lecseréltük volna a rajzolandó primitívet, csak így nem kell a pontok felsorolásán módosítani, elég ezt az egy sort beírni és már látjuk is az objektumunk "drótvázát". | ||
http://i.imgur.com/IBsec5K.png | http://i.imgur.com/IBsec5K.png | ||