„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 135. sor: 1 135. sor:
** Elég nagy problémát okoz, hogy ebben a képletben a bemenet és a kimenet is hullámhossz függő. Egy lehetséges egyszerűsítés, hogy mi csak három kitüntetett színre (a pirosra a zöldre és a kékre) számoljuk ki a képlet eredményét, és ezt ezzel megszorozzuk az RGB színskálán leírt színünket.
** Elég nagy problémát okoz, hogy ebben a képletben a bemenet és a kimenet is hullámhossz függő. Egy lehetséges egyszerűsítés, hogy mi csak három kitüntetett színre (a pirosra a zöldre és a kékre) számoljuk ki a képlet eredményét, és ezt ezzel megszorozzuk az RGB színskálán leírt színünket.
** Ez közvetlenül a Maxwell-egyenletekből levezethető, bár az eredmény, a [http://hu.wikipedia.org/wiki/Fresnel-egyenletek Fresnel-egyenletek] jóval bonyolultabb, mint amit mi használni szeretnénk.
** Ez közvetlenül a Maxwell-egyenletekből levezethető, bár az eredmény, a [http://hu.wikipedia.org/wiki/Fresnel-egyenletek Fresnel-egyenletek] jóval bonyolultabb, mint amit mi használni szeretnénk.
*** Én csak a képletnek egy közelítését írom itt le, ami eltekint a polaricázótól ([http://en.wikipedia.org/wiki/Schlick%27s_approximation Schlick's approximation]), mert a grafikában általában ezt szokták használni.
*** Én csak a képletnek egy közelítését írom itt le, ami eltekint a polarizációtól, mert a grafikában általában ezt szokták használni. (Én a [http://en.wikipedia.org/wiki/Schlick%27s_approximation Schlick's approximation] kiegészített alakját alakját fogom használni, lásd pl. [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch17.html GPU Gems 3])
**** n - törésmutató (RGB vektor)
**** n - törésmutató (RGB vektor)  
**** k - kioltási tényező (RGB vektor)
**** k - kioltási tényező (RGB vektor)
**** F0 - egy az anyagra jellemző konstans
**** F0 - egy az anyagra jellemző konstans
1 144. sor: 1 144. sor:
***** F(theta) = F0 + (1-F0) * pow(1-cos(theta), 5)
***** F(theta) = F0 + (1-F0) * pow(1-cos(theta), 5)
<br/>
<br/>
* Pl:
Pl:


<br/> <syntaxhighlight lang="c">
<br/> <syntaxhighlight lang="c">