„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 582. sor: | 582. sor: | ||
** Azt is tudnunk kell, hogy melyik iránynak felel meg a felfele ("What's up?"). Kódban pl nevezzük <code>up</code>-nak. | ** Azt is tudnunk kell, hogy melyik iránynak felel meg a felfele ("What's up?"). Kódban pl nevezzük <code>up</code>-nak. | ||
** Tegyük fel, hogy téglalap (vagy sík) egységnyi távolságra van a kamerától. Ekkora annak a középpontja: <code>pos + fwd</code>. | ** Tegyük fel, hogy téglalap (vagy sík) egységnyi távolságra van a kamerától. Ekkora annak a középpontja: <code>pos + fwd</code>. | ||
** | ** Tudnunk kell még, hogy melyik irány van jobbra. Ezt a az előre és a felfele pozícióból ki tudjuk számolni: <code>right = cross(fwd, up)</code>. | ||
** A felfele vektor amit megadtunk nem biztos, hogy merőleges az előre vektorra, pedig nekünk olyanra van szükségünk. Pl: ha rézsútosan előre és lefele nézünk, de az 'up' vektor az ég fele mutat. Ez igazándiból nem baj, mert a jobbra és előre vektor ismeretében már ki tudjuk számolni a pontos felfele vektort: <code>up = cross(right, fwd)</code>. | ** A felfele vektor amit megadtunk nem biztos, hogy merőleges az előre vektorra, pedig nekünk olyanra van szükségünk. Pl: ha rézsútosan előre és lefele nézünk, de az 'up' vektor az ég fele mutat. Ez igazándiból nem baj, mert a jobbra és előre vektor ismeretében már ki tudjuk számolni a pontos felfele vektort: <code>up = cross(right, fwd)</code>. | ||
** Ha ezek megvannak, akkor ki kell tudnunk számolni, hogy egy (x, y) koordinátájú pixelnek a téglalap (amiről most egy egység oldalhosszúságú négyzet) melyik része felel meg. Ezt így tehetjük meg: | ** Ha ezek megvannak, akkor ki kell tudnunk számolni, hogy egy (x, y) koordinátájú pixelnek a téglalap (amiről most egy egység oldalhosszúságú négyzet) melyik része felel meg. Ezt így tehetjük meg: | ||