„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés
a →Vizsga |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{TODO}} | {{TODO}} | ||
{{ | |||
{{Tantárgy | |||
|targykod=VIIIA316 | |targykod=VIIIA316 | ||
|nev=Számítógépes grafika és képfeldolgozás | |nev=Számítógépes grafika <br /> és képfeldolgozás | ||
|szak=info | |||
|kredit=4 | |kredit=4 | ||
|felev=5 | |felev=5 | ||
|tanszék=IIT | |||
|kiszh=nincs | |kiszh=nincs | ||
|vizsga=van | |vizsga=van | ||
|nagyzh=nincs | |nagyzh=nincs | ||
|hf=5 db | |hf=5 db | ||
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/ | |tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/ | ||
|targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas | |targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas | ||
| 16. sor: | 18. sor: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== | ==Követelmények== | ||
===Előtanulmányi rend=== | ===Előtanulmányi rend=== | ||
[[Bevezetés a számításelméletbe I.|Bevezetés a számításelméletbe 1.]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez és legkorábban a [[Szoftver labor III.|Szoftver labor 3.]] tárggyal vehető fel együtt. | |||
* 3 | ===A szorgalmi időszakban=== | ||
* 5 | *Az '''aláíárs feltételei:''' | ||
* | **'''Házi feladatok leadása'''. 5 db kis házi feladat van, ezekből 3-at kell sikeresen megcsinálni és az erre kijelölt [https://cg.iit.bme.hu/grafhazi/ portálon] feltölteni.. Opcionálisan, az oktatóval előre egyeztetett módon nagy házi feladat is készíthető, mely kiválthat két kis házi feladatot. | ||
* | **'''Házi feladatok védése'''. A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet. | ||
*'''Megajánlott jegy:''' van, 5 kiemelkedően jó házi feladat leadása és azok megvédése szükséges a megajánlott ötöshöz. A sikeres védéshez itt már szükséges a tárgy teljes anyagának (beleértve a sugárkövetést és az árnyalóprogramozást is) az implementációs részleteken túlmutató, alapos ismerete, amely alapján a védésen úgy ítélik meg, hogy a vizsgán is teljes bizonyossággal ötös születne. | |||
*'''Pótlási lehetőségek:''' | |||
**A házi feladatok nem pótolhatók. | |||
===A vizsgaidőszakban=== | |||
*'''Vizsga:''' írásbeli, 30 pontot lehet rajta elérni, min. 40% (12 pont) kell az elégségeshez. | |||
**Előfeltétele: az aláírás megléte. | |||
===Félévvégi jegy=== | |||
*A jegyet a vizsga pontszáma (VP) és a házi feladatok (HF<sub>i</sub>) összpontszáma (P) adja a következő módon: | |||
*<math>P= VP + min(VP, \sum\limits{i= 1}^5 HF_i)</math> | |||
:{| class="wikitable" align="center" | |||
!Pont!!Jegy | |||
|- | |||
| 0 - 23 || 1 | |||
|- | |||
|24 - 29 || 2 | |||
|- | |||
|30 - 35 || 3 | |||
|- | |||
|36 - 41 || 4 | |||
|- | |||
|42 - 60 || 5 | |||
|} | |||
== Segédanyagok == | == Segédanyagok == | ||
| 98. sor: | 102. sor: | ||
** [[Grafika_vizsga_20130605|2013-06-05]] | ** [[Grafika_vizsga_20130605|2013-06-05]] | ||
** [[Grafika_vizsga_20130619|2013-06-19]] | ** [[Grafika_vizsga_20130619|2013-06-19]] | ||
== Kedvcsináló == | |||
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: grafika | |||
[[SzgGrafKedvCsinalo|Kedvcsináló]] | |||
'''Mottó:'''<br /> | |||
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.<br /> | |||
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.<br /> | |||
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.<br /> | |||
''"Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára."'' | |||
== Tippek == | == Tippek == | ||