„Záróvizsga kvíz - Sznikák” változatai közötti eltérés

kérdések hozzáadása
 
(9 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
2. sor: 2. sor:
|cím=ZVSznikák|pontozás=-
|cím=ZVSznikák|pontozás=-
}}
}}
== Az alábbiak közül mely állítások igazak? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2}}
# Az érettség a szoftvertermékre vonatozó nemfunkcionális követelmény
# A Model-View-Controller interaktív rendszerek tervezésekor használható architektúra stílus
# Az ekvivalencia particionálás fehérdoboz tesztelési technika
# A SPICE lépcsős érettségi modell


== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jun) ==
== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jun) ==
35. sor: 28. sor:
== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jun) ==
== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,5,6,9}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=4}}
# Amikor egy .NET alapú projektet - speciálisabb beállítások alkalmazása nélkül - lefordítunk (pl. Visual Studioban), olyan .NET szerelvény (exe, dll) születik, mely natív utasításokat tartalmaz
# Amikor egy .NET alapú projektet - speciálisabb beállítások alkalmazása nélkül - lefordítunk (pl. Visual Studioban), olyan .NET szerelvény (exe, dll) születik, mely natív utasításokat tartalmaz
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk
115. sor: 108. sor:
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3}}
# A Proxy mintában van egy interfész/ősosztály, mely elrejti a kliens számára, hogy nem az eredeti, hanem egy proxy objektummal kommunikál.
# A Proxy mintában van egy interfész/ősosztály, mely elrejti a kliens számára, hogy nem az eredeti, hanem egy proxy objektummal kommunikál.
# A Proxy tervezési minta lehetővé teheti, hogy egy objektumhoz más objektumok szabályozott módon férhessenek hozzá.
# A Proxy tervezési minta lehetővé teheti, hogy egy objektumhoz más objektumok szabályozott módon férhessenek hozzá.
# A Proxy mintában a kliens objektum kéréseit az alkalmazás futása közben egy proxy objektum fogadja (vagyis a kliens egy proxy objektummal van közvetlen kapcsolatban).
# A Proxy mintában a kliens objektum kéréseit az alkalmazás futása közben egy proxy objektum fogadja (vagyis a kliens egy proxy objektummal van közvetlen kapcsolatban).
# A Proxy tervezési minta lehetővé teszi objektumok fastruktúrába szervezését.
# A Proxy tervezési minta lehetővé teszi objektumok fastruktúrába szervezését.


== Adottak az alábbi állítások különböző tervezési mintákkal kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
== Adottak az alábbi állítások különböző tervezési mintákkal kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,4}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# Az Adapter tervezési mintában az Adapter osztály a Target osztályból származik (vagy a Target interfészt implementálja).
# Az Adapter tervezési mintában az Adapter osztály a Target osztályból származik (vagy a Target interfészt implementálja).
# Az Adapter tervezési mintában (legalábbis annak object adapter változatában) az Adaptee (adaptálandó) osztály - amennyibe lehetősége van rá - továbbítja (delegálja) a kéréseket az Adapter (adapter) osztálynak.
# Az Adapter tervezési mintában (legalábbis annak object adapter változatában) az Adaptee (adaptálandó) osztály - amennyibe lehetősége van rá - továbbítja (delegálja) a kéréseket az Adapter (adapter) osztálynak.
126. sor: 119. sor:
# Az Adapter minta Object Adapter változatában a Target osztály az Adaptee osztályból származik
# Az Adapter minta Object Adapter változatában a Target osztály az Adaptee osztályból származik


== A feladat fájlrendszerbeli mappák és bennük levő fájlok nyilvántartása egy adott objektumstrukturában. Az egyes fájlokról a nevüket és a méretüket, valamint a mappákra a nevüket kell nyilvántartani (memóriában). (2023 jan)==
== A feladat fájlrendszerbeli mappák és bennük levő fájlok nyilvántartása egy adott objektumstrukturában. Az egyes fájlokról a nevüket és a méretüket, valamint a mappákra a nevüket kell nyilvántartani (memóriában). (2023 jan) ==
Elegáns megoldást szeretnénk a következőre:
Elegáns megoldást szeretnénk a következőre:
* Mappa tartalmának listázásakor a mappában levő fájlok és a közvetlen benne levő mappák nevét és méretét kell kiírni a konzolra.
* Mappa tartalmának listázásakor a mappában levő fájlok és a közvetlen benne levő mappák nevét és méretét kell kiírni a konzolra.
213. sor: 206. sor:
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3}}
a. Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett állapotba kerül, valamennyi rá várakozó szál tovább futhat.
# Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett állapotba kerül, valamennyi rá várakozó szál tovább futhat.
b. .NET környezetben egy folyamat (processz) akkor áll le, ha az összes előtérszála leáll.
# .NET környezetben egy folyamat (processz) akkor áll le, ha az összes előtérszála leáll.
c. Egy változó növelése a ++ operátorral nem szálbiztos (nem thread safe).
# Egy változó növelése a ++ operátorral nem szálbiztos (nem thread safe).


== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,4}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,4}}
a. A JIT compiler feladata, hogy a szerelvények IL kódját jellemzően azok futtatásakor gépi kódra fordítsa
# A JIT compiler feladata, hogy a szerelvények IL kódját jellemzően azok futtatásakor gépi kódra fordítsa
b. Az azonosított .NET szerelvényeket csak egy alkalmazás használhatja
# Az azonosított .NET szerelvényeket csak egy alkalmazás használhatja
c. Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat
# Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat
d. Amikor egy .NET alapú projektet - speciálisabb beállítások alkalmazása nélkül - lefordítunk, olyan .NET szerelvény (exe, dll) születik, mely IL (Intermediate Language) kódú utasításokat tartalmaz
# Amikor egy .NET alapú projektet - speciálisabb beállítások alkalmazása nélkül - lefordítunk, olyan .NET szerelvény (exe, dll) születik, mely IL (Intermediate Language) kódú utasításokat tartalmaz


== Adott az alábbi Pipes and filters (csővezeték) architektúra filter megvalósítás pszeudokód: (2023 jan) ==
== Adott az alábbi Pipes and filters (csővezeték) architektúra filter megvalósítás pszeudokód: (2023 jan) ==
239. sor: 232. sor:
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Csővezeték által vezérelt
# Csővezeték által vezérelt
# Aktív szűrő által vezérelt
# Aktív szűrő által vezérelt
# Passzív szűrő által vezérelt
# Passzív szűrő által vezérelt
# Adatforrás által vezérelt
# Adatforrás által vezérelt
245. sor: 238. sor:


== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2023 jan) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
# Feltéve, hogy adott egy Circle osztály és annak egy int típusú Radius tulajdonsága (property), valamint a Circle osztály egy circle nevű példánya/objektuma, akkor a tulajdonság lekérdezése pl. az int n = circle.Radius; formában lehetséges.
# Feltéve, hogy adott egy Circle osztály és annak egy int típusú Radius tulajdonsága (property), valamint a Circle osztály egy circle nevű példánya/objektuma, akkor a tulajdonság lekérdezése pl. az int n = circle.Radius; formában lehetséges.
# Egy C# attribútum alkalmazásakor az attribútum neve elé a @ karaktert kell tenni.
# Egy C# attribútum alkalmazásakor az attribútum neve elé a @ karaktert kell tenni.
288. sor: 281. sor:
# A nézet ősosztályban van egy UpdateAllViews művelet, mely a többi nézetet is értesíti a változásról.
# A nézet ősosztályban van egy UpdateAllViews művelet, mely a többi nézetet is értesíti a változásról.
# A dokumentumnak minden nézet típusra van egy külön listája, melyben az adott típusú nézeteket tárolja.
# A dokumentumnak minden nézet típusra van egy külön listája, melyben az adott típusú nézeteket tárolja.
== Jelölje meg, mely állitások igazak .NET környezetben szálkezelés vonatkozásában! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=3}}
# .NET környezetben egy folyamat (processz) a kilépéskor bevárja az összes háttérszálat.
# A lock utasítás eltérő folyamatok (processzek) szálai között is használható kölcsönös kizárás megvalósítására.
# Amikor egy ManualResetEvent objektum jelzett állapotba kerül, valamennyi rá várakozó szál tovább futhat.
== Egy alkalmazásban a több helyről is használt UserRepository osztály a publikus műveleteiben relációs adatbázisból olvas fel felhasználókra vonatkozó adatokat a hívó számára. A kliens osztályok a UserRepository-t már egy az általa implementált IUserRepository interfészen keresztül érik el. Mely tervezési minta segítségével tudjuk a UserRepository osztály és a klienseinek módosítása nélkül megoldani, hogy az egyes kérések kiszolgálása nemrég lekérdezett friss adatok esetén cache-ből, egyébként az eredeti módon, az adatbázisból történhessen meg? (2022 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=10}}
# Singleton
# Observer
# Memento
# Adapter
# Abstract factory
# Factory method
# Adapter factory
# CacheAdapter
# Composite
# Proxy
== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2,3}}
# Egy C# attribútum alkalmazásakor az attribútum nevét [ ] közé kell tenni.
# Feltéve, hogy adott egy Rectangle osztály és annak egy Width tulajdonsága (property), valamint a Rectangle osztály egy rect nevú példánya/objektuma, akkor a tulajdonság beállítása pl. a rect.Width = 10; formában lehetséges.
# C# nyelven delegate típusokat a delegate kulcsszó segítségével lehet definiálni.
# A C# tulajdonságok (property) segítségével deklaratív módon tudunk információt csatolni többek között tagváltozókhoz, metódusokhoz és osztályokhoz.
== Adottak az alábbi állitások a Document-View (Dokumentum-Nézet) architektúra vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,4}}
# Az architektúra az Observer tervezési minta koncepcióira épül.
# A nézetek másolatot tartanak fent a dokumentum adataiból.
# Amikor egy új nézet típust kell bevezetni, akkor szükség van a dokumentum osztály módosítására.
# A nézeteknek nincs közvetlen kapcsolatuk egymással (nincs egymásra hivatkozás)
# Egy nézet több dokumentumhoz is kapcsolódik (ezeket egy dokumentum listában tárolja a nézet).
== A feladat egy KeyboardHandler osztály elkészítése C# nyelven, mely egy eseménnyel jelzi, ha a felhasználó lenyomott egy billentyűt, és az esemény paramétereiben megadja a lenyomott billenytủ ASCII kódját! Adja meg, mely sorok alkalmazásával oldható meg az esemény megvalósítása és biztonságos elsütése! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,5,9,10}}
# public KeyPressedDelegate KeyPressed;
# delegate void KeyPressedDelegate(char key);
# event void KeyPressed(char key);
# public delegate KeyPressedDelegate KeyPressed;
# public event KeyPressedDelegate KeyPressed;
# public KeyPressedDelegate KeyPressed(char key);
# public event KeyPressedDelegate KeyPressed(char key);
# if (KeyPressedDelegate != null)
# if (KeyPressed != null)
# KeyPressed(key);
# KeyPressedDelegate(key);
== Egy rendszermonitorozó alkalmazásba TCP/IP kapcsolaton másodpercenként érkeznek különböző mérési adatok. Az alkalmazásban a Monitor osztály feladata ezen adatok értelmezése, és az adatok bizonyos tartományokból való kiesése esetén riasztási értesítések küldése. Az alkalmazásnak különböző riasztási módokat kell támogatnia, pl. SMS és e-mail alapú riasztatást, de könnyen bővíthetőnek kell lennie újabb értesítési módokkal. Egy adott időpontban mindig csak egy riasztási módot lehet beállítani (ez a feltétel a későbbiekben sem változik). A riasztási adatokat auditálni is kell, melyre vonatkozóan a fájlba és relációs adatbázisba való naplózás közül egyet kell tudni beállítani. Melyik tervezési mintát célszerű a megvalósítás során választani? (2022 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# Memento
# Factory method
# Strategy
# Adapter
# Composite
# Proxy
# Abstract factory
# Singleton
# AlertHandler
== Adottak az alábbi állítások a Memento tervezési mintával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz letezhet! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# A Memento mintában az Originator osztálynak van olyan múvelete, melynek egy Memento objektumot lehet átadni. Ez a múvelet a Mementoban levő adatok alapján az Originator állapotát állítja.
# A Memento mintában a Memento osztálynak van olyan múvelete, mely egy Originator objektumot ad vissza.
# A Memento mintában az Originator osztálynak van olyan múvelete, mellyel egy Memento objektumot lehet kérni. Ez a Memento objektum az Originator állapotának másolatát tárolja.
# A Memento mintában a Memento osztálynak van olyan múvelete, melynek egy Originator objektumot lehet átadni. Ez a múvelet az Originatorban levő adatok alapján az Memento állapotát állítja.
== Adott az alábbi osztály: (2022 jun) ==
<pre>
class LongValue
{
    long val = 0; // 64 bites érték, *1
    object syncRoot1 = new object() ; // * 2$
    object syncRoot2 = new object() ; // * 3$
    public long GetValue() // *4
    {
        lock (syncRoot1) //*5
            { return val; }
    }
    public void SetValue(long v) // *6
    {
        lock (syncRoot2) // *7
            { val = v; }
    }
}
</pre>
Mely állítás igaz? Csak olyan megoldás fogadható el, mely nem jár az osztály használatakor szükségtelen teljesítményromlással (pl. nagy számú párhuzamos hozzáférés esetén sem).
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# A LongValue osztály jelen formájában is szálbiztos (thread safe).
# A LongValue osztály akkor lesz szálbiztos (thread safe), ha a *2 sorban a syncRoot1 és a *3 sorban a syncRoot2 változót statikussá tesszük.
# A LongValue osztály akkor lesz szálbiztos (thread safe), ha a *7 sorban a syncRoot2-t syncRoot1-re cseréljük.
# A LongValue osztály akkor lesz szálbiztos (thread safe), ha a *7 sorban a syncRoot2-t syncRoot1-re cseréljük, valamint a *2 sorban a syncRoot1 változót statikussá tesszük.
# A LongValue osztály akkor lesz szálbiztos (thread safe), ha *4 és *6 sorokban a public kulcsszó után kiírjuk a synchronized kulcsszót.
== Az alábbi álítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állitások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,4}}
# A .NET szerelvények (exe, dll) natív gépi kódú utasításokat tartalmaznak
# Egy alkalmazás több szerelvényböl is állhat
# Az IL kódot a JIT compiler fordítja gépi kódra
# Azonosított .NET szerelvényekből lehet két ugyanolyan nevǔ (fájlnév) telepítve egy számítógépre
== Jelölje meg, mely állitások igazak a Pipes and filters (csővezetékek és szürök) architektúra vonatkozásában! (2022 jun) ==
(A feladat csak akkor ér pontot, ha minden helyes választ -- és csakis ezeket -- megjelöl.)
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2}}
# Az architektúrában a csővezetékek és a szủrők mellett van egy adatforrás és egy adatnyelő is.
# Előnye, hogy a filterek rugalmasan kombinálhatók és lecserélhetők.
# Egyik előnye az egyszerű hibakezelés.


== Adottak az alábbi állítások a Proxy tervezési minta vonatkozásában! Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jan) ==
== Adottak az alábbi állítások a Proxy tervezési minta vonatkozásában! Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! (2022 jan) ==
325. sor: 432. sor:
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,4}}
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,4}}
# C# kódot a JIT compiler fordítja köztes (IL) kódra
# C# kódot a JIT compiler fordítja köztes (IL) kódra
# A .NET IL kód processzor és architektúra független
# A .NET IL kód processzor és architektúra független
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk
# Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat
# Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat
355. sor: 462. sor:
# public LengthChangedDelegate LengthChanged;
# public LengthChangedDelegate LengthChanged;
# event void LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# event void LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# delegate void LengthChangedDelegate(int oldValue, int newValue);
# delegate void LengthChangedDelegate(int oldValue, int newValue);
# public delegate LengthChangedDelegate LengthChanged;
# public delegate LengthChangedDelegate LengthChanged;
# public event LengthChangedDelegate LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# public event LengthChangedDelegate LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# public LengthChangedDelegate LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# public LengthChangedDelegate LengthChanged(int oldValue, int newValue);
# public event LengthChangedDelegate LengthChanged;
# public event LengthChangedDelegate LengthChanged;
# if (LengthChangedDelegate != null)
# if (LengthChangedDelegate != null)
# if (LengthChanged != null)
# if (LengthChanged != null)
# LengthChangedDelegate(oldValue, newValue);
# LengthChangedDelegate(oldValue, newValue);
# LengthChanged(oldValue, newValue);
# LengthChanged(oldValue, newValue);
522. sor: 629. sor:
# Strategy
# Strategy
# Factory method
# Factory method
== Adottak az alábbi állítások a C# nyelvi eszközökről (property, delegate, event és attribute). Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=4}}
# A C# property-k segítségével deklaratív módon tudunk információt csatolni többek között tagváltozókhoz, metódusokhoz és osztályokhoz.
# C# event-re feliratkozni az "=" operátorral lehet.
# C# event tagváltozóra helyes példa a következő: <pre>event int CompareDelegate(object a, object b);</pre>
# C# event tag értéke null abban az esetben, ha nincs az eseményre feliratkozó.
== Adott az alábbi C# nyelvü .NET alkalmazás kódrészlet, melyben a .NET beépített List<T> osztályát használjuk (és nem lehet helyette más osztályt használni). (2020 jan) ==
<pre>
class DataProcessor
{
    static List<int> items = new List<int>();
    object syncObject = new object();
    public int GetItem(int index) {
        lock (syncObject)  { return items[index]; }
    }
    public void AddItem(int n) {
        lock syncObject  { items.Add(n); }
    }
}
</pre>
Jelölje meg a helyes állítást!
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# A megoldás jelen formájában nem szálbiztos (thread safe), de azzá tehető, ha GetItem és az AddItem müveletek fejlécsorát - a public kulcsszót követően - kiegészítjük a synchronized kulcsszóval.
# A megoldás jelen formájában nem szálbiztos (thread safe), de azzá tehető, ha a syncObject tagváltozó elé a static kulcsszót beírjuk.
# A megoldás szálbiztos (thread safe), és nem tehető triviális módon hatékonyabbá.
# A megoldás szálbiztos (thread safe), és a GetItem müveletben a lock eltávolításával hatékonyabbá tehető (hiszen a GetItem nem módosít állapotot).
# A megoldás szálbiztos (thread safe), és a lock utasítások eltávolításával hatékonyabbá tehető.
== Jelölje meg, hogy a .NET Framework esetében mely állítások igazak! FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=3,4}}
# Az alábbi forgatókönyv a klasszikus DLL hell probléma legjellemzőbb esetének jó definíciója: egy alkalmazás telepítésekor hiányzik egy vagy több DLL a célkörnyezetben, mely szükséges lenne az alkalmazás futásához, így az alkalmazás nem müködik megfelelően (mert a szükséges DLL-ek telepítéséről a felhasználó nem gondoskodott).
# A .NET IL kód nagyon hatékony, mert a processzorok közvetlenül tudják futtatni.
# Az azonosított (erős névvel aláírt) szerelvények lehetővé teszik, hogy több kiadó/fejlesztőcég azonos (fájl)névvel és azonos verzióval telepítsen .NET szerelvényeket.
# A privát szerelvényeket egyszerúbb telepíteni, mint az azonosított szerelvényeket.
== Jelölje meg, mely állítások igazak a szálkezelésre .NET környezetben! FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2}}
# A ManualResetEvent osztályt jellemzően arra használjuk, hogy adott erőforrás elérésére vonatkozó kölcsönös kizárást valósítsunk meg a segítségével.
# A Mutex előnye a lock utasítással szemben, hogy különböző folyamatok szálai között is használható.
# Az x++ müvelet .NET környezetben atomi (és így szálbiztos), ha az x típusa int (32 bites).
# A ReaderWriterLock használata akkor célszerủ a lock utasítással szemben, ha egy olyan erőforrást védünk vele, melyet gyakran írunk és ritkán olvasunk.
== Adott az alábbi Pipes and filters (csővezeték) architektúra filter megvalósítás pszeudokód: (2020 jan) ==
<pre>
void Run()
{
    Data data;
    while(data = inputPipe.Read())
    {
        Data processedData = ProcessData(data);
        outputPipe.Write(processedData);
    }
}
</pre>
Melyik forgatókönyvnek felel meg a fenti kód? Jelölje meg a helyes választ!
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# Adatforrás által vezérelt
# Adatnyelő által vezérelt
# Csővezeték által vezérelt
# Aktív szürő által vezérelt
# Passzív szưrő által vezérelt
== Adottak az alábbi állítások a kétrétegű, valamint a háromrétegü architektúrával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak! (2020 jan) ==
FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet!
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,4}}
# A kétrétegü architektúrát ma már soha nem használjuk a háromrétegü architektúra előnyei miatt.
# A kétrétegü architektúra lehetővé teszi, hogy ugyanahhoz az adatbázishoz több kliensalkalmazást készítsünk.
# A háromrétegü architektúra lehetővé teszi, hogy adott üzleti logikához egyszerűen készítsünk különböző frontend alkalmazásokat, úgymint desktop, web, mobil.
# A háromrétegü architektúra előnye a kétrétegüvel szemben, hogy az adatbázis sémája a kliensalkalmazástól függetlenül egyszerübben átszervezhető.
== Melyek a Singleton tervezési minta megvalósításának kellékei? Jelölje meg a helyes válaszokat! FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,6}}
# Globális változó
# Statikus tagváltozó
# Statikus metódus vagy statikus property
# Virtuális metódus
# Absztrakt metódus
# Védett konstruktor
# Védett destruktor
# Globális pointer vagy referencia
== Egy alkalmazásban a CommHandler osztály felelős egy külső rendszer adott szolgáltatásainak eléréséért. A CommHandler osztályt a felhasználói/kliensei egy interfész típusként (ICommHandler) kapják meg és használják. Egy új, jogosultság hozzáférést ellenőrző objektumot szeretnénk beékelni az osztály és a felhasználói közé olyan módon, hogy az osztályt és a felhasználóit a lehető legkevésbé érintse a változtatás. Mely tervezési mintát a legcélszerübb választani a probléma megoldására? Jelölje meg a helyes választ! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# Factory method
# Abstract factory
# Composite
# Proxy
# Observer
# Adapter
# Singleton
# Strategy
== Adottak az alábbi állítások a Memento tervezési mintával kapcsolatban. Jelölje meg a helyes válaszokat! FIGYELEM, több helyes válasz is létezhet! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,6}}
# A mintában a Memento osztálynak van olyan művelete, melynek egy Originator objektumot lehet átadni. Ez a müvelet az Originatorban levő adatok alapján a Memento állapotát állítja.
# A mintában az Originator osztálynak van olyan müvelete, mellyel egy Memento objektumot lehet kérni. Ez a Memento objektum az Originator állapotának másolatát tárolja.
# A mintában az Originator osztálynak van olyan művelete, melynek egy Memento objektumot lehet átadni. Ez a művelet a Mementoban levő adatok alapján az Originator állapotát állítja.
# A mintában a CareTaker Originator objektumokat tárol.
# A mintában az Originator osztályt becsomagoljuk egy Memento objektummal, a Memento tárolja az Originator állapotát.
# A minta elérhetővé teszi a külvilág számára az objektum belső állapotát az egységbezárás megsértése nélkül (vagyis anélkül, hogy publikussá tennénk az állapotát).
== A Composite tervezési minta fontosabb osztályai a következők: Client, Component, Composite (összetett) és Leaf (levél). Jelölje meg a helyes választ! (2020 jan) ==
{{Kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# A Composite osztálynak van egy Component gyüjteménye.
# A Component osztálynak van egy gyüjteménye Composite, valamint egy másik gyüjteménye Leaf objektumokból.
# A Component osztálynak van egy közös gyüjteménye (heterogén kollekció) Composite és Leaf objektumokból.
# A Composite osztálynak van egy gyüjteménye Component, valamint egy másik gyưjjteménye Leaf objektumokból.
# A Client osztálynak van egy gyűjteménye Composite, valamint egy másik gyüjteménye Leaf objektumokból.