„Gyakorlas” változatai közötti eltérés
| (Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) | |||
| 285. sor: | 285. sor: | ||
== Egy alkalmazásban a CommHandler osztály felelős egy külső rendszer adott szolgáltatásainak eléréséért. A CommHandler osztályt a felhasználói/kliensei egy interfész típusként (ICommHandler) kapják meg és használják. Egy új, jogosultság hozzáférést ellenőrző objektumot szeretnénk beékelni az osztály és a felhasználói közé olyan módon, hogy az osztályt és a felhasználóit a lehető legkevésbé érintse a változtatás. Mely tervezési mintát a legcélszerűbb választani a probléma megoldására? == | == Egy alkalmazásban a CommHandler osztály felelős egy külső rendszer adott szolgáltatásainak eléréséért. A CommHandler osztályt a felhasználói/kliensei egy interfész típusként (ICommHandler) kapják meg és használják. Egy új, jogosultság hozzáférést ellenőrző objektumot szeretnénk beékelni az osztály és a felhasználói közé olyan módon, hogy az osztályt és a felhasználóit a lehető legkevésbé érintse a változtatás. Mely tervezési mintát a legcélszerűbb választani a probléma megoldására? == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz= | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=9|pontozás=-}} | ||
# Factory | # Abstract Factory | ||
# Abstract | # Abstract Method | ||
# Adapter | |||
# Composite | # Composite | ||
# Factory Method | |||
# Memento | |||
# Observer | |||
# Prototype | |||
# Proxy | # Proxy | ||
# Singleton | # Singleton | ||
# Strategy | # Strategy | ||
| 346. sor: | 349. sor: | ||
== Feladatunk egy olyan alkalmazás megtervezése, mely szervezetek osztályainak hierarchiáját képes egy diagramon megjeleníteni. Egy szervezeten belül lehetnek osztályok és személyek, az osztályokon belül további osztályok és személyek, tetszőleges mélységben. Mely tervezési mintát a legcélszerűbb választani a probléma modellezésére? == | == Feladatunk egy olyan alkalmazás megtervezése, mely szervezetek osztályainak hierarchiáját képes egy diagramon megjeleníteni. Egy szervezeten belül lehetnek osztályok és személyek, az osztályokon belül további osztályok és személyek, tetszőleges mélységben. Mely tervezési mintát a legcélszerűbb választani a probléma modellezésére? == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz= | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4|pontozás=-}} | ||
# | # Abstract Factory | ||
# Abstract Method | |||
# Adapter | |||
# Composite | |||
# Factory Method | |||
# Memento | # Memento | ||
# Observer | # Observer | ||
# Prototype | |||
# Proxy | |||
# Singleton | |||
# Strategy | # Strategy | ||
== Jelölje meg a helyes választ! == | == Jelölje meg a helyes választ! == | ||