„Számítógépes grafika (régi)” változatai közötti eltérés

régi tárgy
 
(3 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Új_tárgy|Számítógépes grafika és képfeldolgozás}}
{{Tantárgy
{{Tantárgy
|név = Számítógépes grafika
|név = Számítógépes grafika
6. sor: 4. sor:
|régitárgykód = VIIIAB03
|régitárgykód = VIIIAB03
|szak = info
|szak = info
|kredit = 3
|kredit = 5
|félév = 4
|félév = 4
|kereszt = van
|kereszt = van
18. sor: 16. sor:
|facebook=https://www.facebook.com/groups/grafika.cz/
|facebook=https://www.facebook.com/groups/grafika.cz/
}}
}}
{{Régi tárgy|Számítógépes grafika|2022}}


A tárgy a képi információ előállításának és feldolgozásának algoritmusait mutatja be, a hallgatókat bevezetve az interaktív grafikus alkalmazások készítésébe és a grafikus hardver programozásába. A [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]] tárgy utódja.
A tárgy a képi információ előállításának és feldolgozásának algoritmusait mutatja be, a hallgatókat bevezetve az interaktív grafikus alkalmazások készítésébe és a grafikus hardver programozásába. A [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]] tárgy utódja.
181. sor: 180. sor:
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.
* [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által.
* [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által.
* [https://youtu.be/dPWTZSC7PYI An Intuitive Introduction to Projective Geometry Using Linear Algebra] Alapos bevezetés a projektív geometriába, megérthetést segítő vizualizációval.


{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}