„Szoftver projekt laboratórium - Jégmező galéria” változatai közötti eltérés

2020-as feladat hozzáadása
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Vissza|Szoftver projekt laboratórium}}
==Feladat kiírás==
==Feladat kiírás==
A játékban a különböző képességű szereplőknek (3 vagy több játékos lehet) kell egy tengerrel körülvett jégmezőn túlélniük. A szereplők lehetnek eszkimók vagy sarkkutatók, és körökre osztva tevékenykednek.
A játékban a különböző képességű szereplőknek (3 vagy több játékos lehet) kell egy tengerrel körülvett jégmezőn túlélniük. A szereplők lehetnek eszkimók vagy sarkkutatók, és körökre osztva tevékenykednek.
18. sor: 20. sor:
* új kiásható tárgy: törékeny ásó (2 havat tud lapátolni, de 3 használat után eltörik és onnantól nem működik)
* új kiásható tárgy: törékeny ásó (2 havat tud lapátolni, de 3 használat után eltörik és onnantól nem működik)
* új szereplő: jegesmedve. Véletlenszerűen kószál, körönként egyet lép. Ha elkap valakit (közös jégtáblán áll vele), vége a játéknak. Az iglun átgyalogol, nem megy be (az iglu megvédi a bentlevőket), de sátorba be tud menni, az nem véd ellene.
* új szereplő: jegesmedve. Véletlenszerűen kószál, körönként egyet lép. Ha elkap valakit (közös jégtáblán áll vele), vége a játéknak. Az iglun átgyalogol, nem megy be (az iglu megvédi a bentlevőket), de sátorba be tud menni, az nem véd ellene.
[[Kategória:Mérnök informatikus]]