„Szoftver projekt laboratórium - Jégmező galéria” változatai közötti eltérés
2020-as feladat hozzáadása |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| (Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{Vissza|Szoftver projekt laboratórium}} | |||
==Feladat kiírás== | ==Feladat kiírás== | ||
A játékban a különböző képességű szereplőknek (3 vagy több játékos lehet) kell egy tengerrel körülvett jégmezőn túlélniük. A szereplők lehetnek eszkimók vagy sarkkutatók, és körökre osztva tevékenykednek. | A játékban a különböző képességű szereplőknek (3 vagy több játékos lehet) kell egy tengerrel körülvett jégmezőn túlélniük. A szereplők lehetnek eszkimók vagy sarkkutatók, és körökre osztva tevékenykednek. | ||
| 18. sor: | 20. sor: | ||
* új kiásható tárgy: törékeny ásó (2 havat tud lapátolni, de 3 használat után eltörik és onnantól nem működik) | * új kiásható tárgy: törékeny ásó (2 havat tud lapátolni, de 3 használat után eltörik és onnantól nem működik) | ||
* új szereplő: jegesmedve. Véletlenszerűen kószál, körönként egyet lép. Ha elkap valakit (közös jégtáblán áll vele), vége a játéknak. Az iglun átgyalogol, nem megy be (az iglu megvédi a bentlevőket), de sátorba be tud menni, az nem véd ellene. | * új szereplő: jegesmedve. Véletlenszerűen kószál, körönként egyet lép. Ha elkap valakit (közös jégtáblán áll vele), vége a játéknak. Az iglun átgyalogol, nem megy be (az iglu megvédi a bentlevőket), de sátorba be tud menni, az nem véd ellene. | ||
[[Kategória:Mérnök informatikus]] | |||