„Alkalmazásfejlesztési környezetek” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Új oldal, tartalma: „{{Tantárgy | név = Alkalmazásfejlesztési környezetek | tárgykód = VIAUAC04 | szak = info | kredit = 4 | félév = 6 | kereszt = | tanszék = AUT | nagyzh = 1 |…” |
|||
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
14. sor: | 14. sor: | ||
== Ismertető == | == Ismertető == | ||
A tantárgy célja megismertetni a hallgatókkal azokat az eszközöket, melyek a programozási alapismereteken túl a nagyobb szoftverfejlesztési projektek esetében szükségesek. Ide tartoznak a verziókezelés, a magas szintű osztálykönyvtárak, valamint az egyes környezetek sajátosságai. A tantárgy részletesen bemutatja a Git verziókezelő működését, a platformfüggetlen Qt osztálykönyvtárat és fejlesztő környezetet, a Java EE és | A tantárgy célja megismertetni a hallgatókkal azokat az eszközöket, melyek a programozási alapismereteken túl a nagyobb szoftverfejlesztési projektek esetében szükségesek. Ide tartoznak a verziókezelés, a magas szintű osztálykönyvtárak, valamint az egyes környezetek sajátosságai. A tantárgy részletesen bemutatja a Git verziókezelő működését, a platformfüggetlen Qt osztálykönyvtárat és fejlesztő környezetet, a Java EE és Spring keretrendszer lehetőségeit, valamint az alacsonyabb szintű, Linux alapú szoftverfejlesztés módszereit. | ||
==Követelmények== | ==Követelmények== | ||
1 db | 1 db Házifeladat: 40% | ||
1 db vizsga: 60% | 1 db vizsga: 60% |
A lap jelenlegi, 2020. április 2., 10:17-kori változata
Ismertető
A tantárgy célja megismertetni a hallgatókkal azokat az eszközöket, melyek a programozási alapismereteken túl a nagyobb szoftverfejlesztési projektek esetében szükségesek. Ide tartoznak a verziókezelés, a magas szintű osztálykönyvtárak, valamint az egyes környezetek sajátosságai. A tantárgy részletesen bemutatja a Git verziókezelő működését, a platformfüggetlen Qt osztálykönyvtárat és fejlesztő környezetet, a Java EE és Spring keretrendszer lehetőségeit, valamint az alacsonyabb szintű, Linux alapú szoftverfejlesztés módszereit.
Követelmények
1 db Házifeladat: 40%
1 db vizsga: 60%
Segédanyagok
Kedvcsináló
Plusz pontért lehet snippetet csinálni. A GitHubon talált hibákért pluszpont jár. Van miniOHV minden óra végén, google form.