„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Renderelési csővezeték” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat |
|||
| 4. sor: | 4. sor: | ||
== Mit jelent a grafikus csővezeték? <br/> Rajzolja fel a Direct3D grafikus csőrendszerét, és röviden ismertesse az egyes állomásokat. == | == Mit jelent a grafikus csővezeték? <br/> Rajzolja fel a Direct3D grafikus csőrendszerét, és röviden ismertesse az egyes állomásokat. == | ||
[[ | [[File:Direct3Dpipeline.png|keretezett|közép|Direct3D csővezeték]] | ||
== Mi az árnyaló, mire lehet alkalmazni? Melyik árnyalót lehet a képfeldolgozásban leginkább használni? <br/> Hogyan működik? <br/> Milyen erőforrások állnak rendelkezésre használatukkor? == | == Mi az árnyaló, mire lehet alkalmazni? Melyik árnyalót lehet a képfeldolgozásban leginkább használni? <br/> Hogyan működik? <br/> Milyen erőforrások állnak rendelkezésre használatukkor? == | ||
A lap jelenlegi, 2017. július 12., 15:09-kori változata
Miért alkalmasak a grafikai célra kialakított feldolgozó egységek képfeldolgozási célokra?
Mi jelenti általánosságban egy grafikus kártyán implementált képfeldolgozási eljárás során a szűk keresztmetszetet?
Miért?
Mit jelent a grafikus csővezeték?
Rajzolja fel a Direct3D grafikus csőrendszerét, és röviden ismertesse az egyes állomásokat.

