„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Renderelési csővezeték” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
aNincs szerkesztési összefoglaló |
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat |
||
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
4. sor: | 4. sor: | ||
== Mit jelent a grafikus csővezeték? <br/> Rajzolja fel a Direct3D grafikus csőrendszerét, és röviden ismertesse az egyes állomásokat. == | == Mit jelent a grafikus csővezeték? <br/> Rajzolja fel a Direct3D grafikus csőrendszerét, és röviden ismertesse az egyes állomásokat. == | ||
[[File:Direct3Dpipeline.png|keretezett|közép|Direct3D csővezeték]] | |||
== Mi az árnyaló, mire lehet alkalmazni? Melyik árnyalót lehet a képfeldolgozásban leginkább használni? <br/> Hogyan működik? <br/> Milyen erőforrások állnak rendelkezésre használatukkor? == | |||
== Mit jelent az adatfolyam-feldolgozás? Mi a különbség a SISD, SIMD és MIMD párhuzamos feldolgozási elvek között? <br/> Melyik jellemző a grafikus alaphardverre? <br/> Mit jelent párhuzamos feldolgozás során a kernel fogalma? == | |||
== Milyen típusú algoritmusok futtathatók hatékonyan a grafikus processzoron és melyek nem? <br/> Írjon néhány példát. == |
A lap jelenlegi, 2017. július 12., 15:09-kori változata