„SzgGrafVizsga20120613” változatai közötti eltérés

Gabesz852 (vitalap | szerkesztései)
Nagy Marcell (vitalap | szerkesztései)
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat
 
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
2. sor: 2. sor:


==1. Feladat==
==1. Feladat==
Írjon Cg nyelven olyan csúcspont-árnyaló és képpont-árnyaló programokat, amelyekkel az alábbi [[OpenGL]] kód egy teljes képernyőt feledő téglalapot rajzol.
Írjon Cg nyelven olyan csúcspont-árnyaló és képpont-árnyaló programokat, amelyekkel az alábbi [[OpenGL]] kód egy teljes képernyőt lefedő téglalapot rajzol.


glBegin(GL_QUADS);
glBegin(GL_QUADS);
56. sor: 56. sor:
Ezzel a két programmal, a megadott vertexekkel a következő képet kaptam:<br/>
Ezzel a két programmal, a megadott vertexekkel a következő képet kaptam:<br/>
<br/>
<br/>
[[:File:grafika_vertex_shader_korgyuru.png]]<br/>
[[File:grafika_vertex_shader_korgyuru.png]]<br/>
<br/>
<br/>
A hiba okát nem tudom, elvileg minden klappol. Javítás jöhet.
A hiba okát nem tudom, elvileg minden klappol. Javítás jöhet.
67. sor: 67. sor:


==Bónusz kérdések (1 pont darabja)==
==Bónusz kérdések (1 pont darabja)==
a) Melyik a legtelítettebb szín és miért?
a) Melyik a legtelítettebb szín és miért?<br />
 
<br />
b) Nevezzen meg egy Go folytonos interpoláló görbét, ami teljesíti a konvex burok tulajdonságait is!
A fehér, mert az minden színt tartalmaz. Ha prizmába belelövünk egy fehér fénynyalábot, a szivárvány színeire bontva jön ki a másik oldalon.<br />
 
<br />
c) Mi a környezet-leképezés (environment mapping)?
b) Nevezzen meg egy G<sub>0</sub> folytonos interpoláló görbét, ami teljesíti a konvex burok tulajdonságait is!<br />
 
<br />
d) Mi a különbség a teljes visszaverődés és az ideális visszaverődés között?
G<sub>0</sub> folytonosság: két görbeszakasz értéke intervallumhatáron megegyezik.<br />
 
Konvex burok tulajdonság: nem lép ki a kontrollpontok alkotta konvex sokszög határából.<br />
 
Interpoláló: érinti a kontrollpontokat.<br />
Idő: 60 perc
Ezeket a tulajdonságokat teljesíti pl. a törtvonal is (simán összekötöd a csomópontokat egyenes szakaszokkal).<br />
 
<br />
 
c) Mi a környezet-leképezés (environment mapping)?<br />
<br />
Ideális tükröket lehet így szimulálni. Külön leképzéssel meghatározzuk, hogy mi látszik a tükörirányban, majd a képet textúraként rátesszük a tükröző objektumra.<br />
<br />
d) Mi a különbség a teljes visszaverődés és az ideális visszaverődés között?<br />
<br />
Ideális visszaverődés: csak ideális tükörnél fordul elő; a beesési irány, a felületi normális és a kilépési irány egy síkban van, és a beesési szög megegyezik a kilépési szöggel.<br />
Teljes visszaverődés: az optikailag sűrűbb anyagból a fény nem tud kilépni a ritkább anyagba. Amikor sugárkövetésnél a fénytörési irányt számolod, és a gyökjel alatti tag (1-(1-cos<sup>2</sup>alfa)/(n<sup>2</sup>)) negatív, akkor áll fenn. A tört fény mennyisége is hozzáadódik a visszaverődéshez. Így működik az üvegszál.<br />
<br />
Idő: 60 perc<br />
<br />
<br />
-- Main.voros - 2012.06.13.
-- Main.voros - 2012.06.13.
--[[Szerkesztő:Gabesz852|Gabesz852]] ([[Szerkesztővita:Gabesz852|vita]]) 2014. január 22., 15:40 (UTC)




[[Category:Infoalap]]
[[Category:Infoalap]]
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/SzgGrafVizsga20120613