„SzoftTechPZH20130510” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „'''1.: a) UML (6p)''' '''b) Nagy projektekben c# nyelvű környezetben a feladatunk egy Document-View architektúrájú alkalmazás alapjainak elkészeítése. Az arch…” |
a elgépelések javítása |
||
(4 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
'''1.: a) UML (6p)''' | '''1.: a) UML (6p)''' | ||
'''b) Nagy projektekben c# nyelvű környezetben a feladatunk egy Document-View architektúrájú alkalmazás alapjainak | '''b) (csonk) Nagy projektekben c# nyelvű környezetben a feladatunk egy Document-View architektúrájú alkalmazás alapjainak elkészítése. Az architektúra egyik alapgondolata, hogy a dokumentum(Document) objektum egy listában tartja nyilván a nézeteit(View) különböző típusúak lehetnek (pl DrawingView, Editorview). A nézeteknek vannak tulajdonságaik (pl Size) és műveleteik (pl SetSize). Vannak, amik elérnek. (eddig emlékszem)''' | ||
'''2.: A person osztály egy Age nevű, integer típusú publikus tulajdonsággal (property) és egy szintén nyilvános, AgeChanged eseménnyel rendelkezik. Ha Age-t megváltoztatjuk, az | '''2.: A person osztály egy Age nevű, integer típusú publikus tulajdonsággal (property) és egy szintén nyilvános, AgeChanged eseménnyel rendelkezik. Ha Age-t megváltoztatjuk, az elsüti az AgeChanged Eseményt, melynek argumentumaiban megadja az Age tulajdonság korábbi és új értékét is.''' | ||
'''Adjuk meg a Person osztály teljes kódját C# nyelven, és írjunk hozzá példakódot a használathoz.''' | '''Adjuk meg a Person osztály teljes kódját C# nyelven, és írjunk hozzá példakódot a használathoz.''' | ||
52. sor: | 52. sor: | ||
'''3.: a) Milyen célt szolgál a Partial class?''' | '''3.: a) Milyen célt szolgál a Partial class?''' | ||
'''b) Component és Control osztályok közti | Segítségével több fájlba szétszedhető az osztály definíciója. | ||
Csak .NET 2.0-tól elérhető nyelvi elem. | |||
A fordító fésüli össze (nem lehetnek a részek külön szerelvényben). | |||
Példa: WinForms használatánál a generált és a kézzel írt kód különválasztása. | |||
'''b) Component és Control osztályok közti különbség?''' | |||
* Component (komponens):<br /> | |||
Bármilyen, container (pl. designer) által tartalmazható komponens. Nem feltétlenül vizuális (pl. Timer, SerialPort), de fel lehet dobni a | |||
designerbe, megadhatók vizuálisan a tulajdonságok és események | |||
* Control (vezérlő):<br /> | |||
A Component-ből származik. Minden vezérlő őse. Natív ablak HWND tartozik hozzá (Handle tulajdonság). Összes közös tulajdonság, összes közös művelet, összes közös esemény | |||
'''c) (10,10)-be zöld színű, 1 px vastag vonallal rajzolt, kitöltetlen, 30px oldalhosszú négyzetet rajzoljunk. A vonal színe 10 mp alatt menjen át fehérbe. 'Interruptolj' az x gombbal. Csak időzítő (Timer) alapú megoldás elfogadható.''' | '''c) (10,10)-be zöld színű, 1 px vastag vonallal rajzolt, kitöltetlen, 30px oldalhosszú négyzetet rajzoljunk. A vonal színe 10 mp alatt menjen át fehérbe. 'Interruptolj' az x gombbal. Csak időzítő (Timer) alapú megoldás elfogadható.''' | ||
104. sor: | 117. sor: | ||
'''4.:a) C# példa Dispose kapcsán using blokk használatára + magyarázat a kódhoz (6p)''' | '''4.:a) C# példa Dispose kapcsán using blokk használatára + magyarázat a kódhoz (6p)''' | ||
<pre> | |||
'''b) Felügyelt .NET környezetben miért ne férjünk egy obj | using(NativeWrapperPelda nw = new NativeWrapperPelda()) // NativeWrapperPelda implementálja az IDisposeable-t | ||
{ | |||
nw.SomeMethod(); | |||
///... | |||
}//itt meghívódik az nw.Dispose() | |||
</pre> | |||
'''b) Felügyelt .NET környezetben miért ne férjünk egy obj destruktorában a felügyelt tagváltozókhoz? (3p)''' | |||
A destruktor csak a külső hivatkozásait engedhesse el(pl. nem felügyelt erőforrások) , mert a felügyelteket lehet, hogy felszabadította már a GC. | A destruktor csak a külső hivatkozásait engedhesse el(pl. nem felügyelt erőforrások) , mert a felügyelteket lehet, hogy felszabadította már a GC. | ||
'''c) natív C++ template-ek 3 negatív tulajdonsága, mely C#-ból eltűnt (3p)''' | '''c) natív C++ template-ek 3 negatív tulajdonsága, mely C#-ból eltűnt (3p)''' | ||
* Ha nem használunk egy sablont, ki se derülnek a benne levő hibák c++ban. | |||
* Kódburjánzás (code bloat) veszély eltűnt. | |||
* | * A sablon önmagában, a paraméterek megkötése nélkül is lefordul. A forráskód védelme megoldott. | ||
* | |||
'''5.: Szálkezelés:''' | '''5.: Szálkezelés:''' | ||
129. sor: | 144. sor: | ||
'''b) Itt el kellett indítgatni két szálat meg megállítani őket..''' | '''b) Itt el kellett indítgatni két szálat meg megállítani őket..''' | ||
'''c) Mely | '''c) Mely esetben használunk ill nem használunk statikus blokkot (3p)''' | ||
'''6.: Csővezeték architektúra''' | '''6.: Csővezeték architektúra''' | ||
'''a) Adatnyelő által | '''a) Adatnyelő által vezérelt csővezeték architektúra ismertetése szekvenciadiagrammal (8p)''' | ||
'''b) (írj) Pszeudo-kódot szűrő (filter) komponens megvalósításához adatnyelő által vezérelt csővezeték architektúrában(6p)''' | |||
'''7.: ADO.NET''' | '''7.: ADO.NET''' | ||
166. sor: | 180. sor: | ||
*A szálkezelős feladat ha jól emlékszem hasonló volt a rendes ZH A csoportjának a feladatához: megírt kód elindít két szálat: egyik szál egy long (64bites!!!) változóbe beír egy számot, majd a másik szál kiolvassa és kiírja a konzolra. az egyes szál a beírás után, a kettes szál a kiolvasás után befejezheti a futását. Az nem tételezhető fel hogy az egyes szál előbb indul el mint a kettes! | |||
[[Category:Infoalap]] |
A lap jelenlegi, 2014. május 22., 09:01-kori változata
1.: a) UML (6p)
b) (csonk) Nagy projektekben c# nyelvű környezetben a feladatunk egy Document-View architektúrájú alkalmazás alapjainak elkészítése. Az architektúra egyik alapgondolata, hogy a dokumentum(Document) objektum egy listában tartja nyilván a nézeteit(View) különböző típusúak lehetnek (pl DrawingView, Editorview). A nézeteknek vannak tulajdonságaik (pl Size) és műveleteik (pl SetSize). Vannak, amik elérnek. (eddig emlékszem)
2.: A person osztály egy Age nevű, integer típusú publikus tulajdonsággal (property) és egy szintén nyilvános, AgeChanged eseménnyel rendelkezik. Ha Age-t megváltoztatjuk, az elsüti az AgeChanged Eseményt, melynek argumentumaiban megadja az Age tulajdonság korábbi és új értékét is.
Adjuk meg a Person osztály teljes kódját C# nyelven, és írjunk hozzá példakódot a használathoz.
public delegate void ChangedDelegate(int x, int y); public class Person { public event ChangedDelegate AgeChanged; private int age; public Person(int age) { this.age = age; } public int Age { get { return age; } set { AgeChanged(age, value); age = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Person jakab = new Person(25); jakab.AgeChanged += eventHandler; jakab.Age = 30; } static void eventHandler(int regi, int uj) { Console.WriteLine("Age régi értéke: {0}", regi); Console.WriteLine("Age új értéke: {0}", uj); } }
3.: a) Milyen célt szolgál a Partial class?
Segítségével több fájlba szétszedhető az osztály definíciója.
Csak .NET 2.0-tól elérhető nyelvi elem.
A fordító fésüli össze (nem lehetnek a részek külön szerelvényben).
Példa: WinForms használatánál a generált és a kézzel írt kód különválasztása.
b) Component és Control osztályok közti különbség?
- Component (komponens):
Bármilyen, container (pl. designer) által tartalmazható komponens. Nem feltétlenül vizuális (pl. Timer, SerialPort), de fel lehet dobni a designerbe, megadhatók vizuálisan a tulajdonságok és események
- Control (vezérlő):
A Component-ből származik. Minden vezérlő őse. Natív ablak HWND tartozik hozzá (Handle tulajdonság). Összes közös tulajdonság, összes közös művelet, összes közös esemény
c) (10,10)-be zöld színű, 1 px vastag vonallal rajzolt, kitöltetlen, 30px oldalhosszú négyzetet rajzoljunk. A vonal színe 10 mp alatt menjen át fehérbe. 'Interruptolj' az x gombbal. Csak időzítő (Timer) alapú megoldás elfogadható.
public partial class Form1 : Form { bool stopped = false; int cntr = 0; public Form1() { Timer timer = new Timer(); timer.Interval = 1000; timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer.Start(); this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_Keydown); InitializeComponent(); } void Form1_Keydown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.X && !stopped) stopped = true; } void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!stopped) Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(5 + cntr * 25, 255, 5 + cntr * 25), 1); e.Graphics.DrawRectangle(pen, 10, 10, 30, 30); if (cntr == 10) stopped = true; if (!stopped) ++cntr; } }
4.:a) C# példa Dispose kapcsán using blokk használatára + magyarázat a kódhoz (6p)
using(NativeWrapperPelda nw = new NativeWrapperPelda()) // NativeWrapperPelda implementálja az IDisposeable-t { nw.SomeMethod(); ///... }//itt meghívódik az nw.Dispose()
b) Felügyelt .NET környezetben miért ne férjünk egy obj destruktorában a felügyelt tagváltozókhoz? (3p)
A destruktor csak a külső hivatkozásait engedhesse el(pl. nem felügyelt erőforrások) , mert a felügyelteket lehet, hogy felszabadította már a GC.
c) natív C++ template-ek 3 negatív tulajdonsága, mely C#-ból eltűnt (3p)
- Ha nem használunk egy sablont, ki se derülnek a benne levő hibák c++ban.
- Kódburjánzás (code bloat) veszély eltűnt.
- A sablon önmagában, a paraméterek megkötése nélkül is lefordul. A forráskód védelme megoldott.
5.: Szálkezelés:
a) Többszálú alk. előnyei (4p)
- jobb processzor kihasználtság
- nem növekvő átlagos válaszidő (interaktivitás – pl. nem akad le a GUI, szerveralkalmazások)
- időzítés érzékeny feladatok magasabb prioritású szálon futtathatóak
b) Itt el kellett indítgatni két szálat meg megállítani őket..
c) Mely esetben használunk ill nem használunk statikus blokkot (3p)
6.: Csővezeték architektúra
a) Adatnyelő által vezérelt csővezeték architektúra ismertetése szekvenciadiagrammal (8p)
b) (írj) Pszeudo-kódot szűrő (filter) komponens megvalósításához adatnyelő által vezérelt csővezeték architektúrában(6p)
7.: ADO.NET
Írjunk robosztus, hatékony, kapcsolat alapú modellre épülő ADO.NET példakódot, amely kitöröl minden olyan rekordot, melyben létezik a DepartmentID.
Staff(StaffID(kulcs), Name, EMail, DepartmentID). (13p)
SqlConnection conn = null; try { conn = new SqlConnection("..."); SqlCommand command = new SqlCommand("DELETE FROM Staff WHERE DepartmentID IS NOT NULL", conn); conn.Open(); command.ExecuteNonQuery(); } catch(EXception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { if (conn != null) conn.Close(); }
- A szálkezelős feladat ha jól emlékszem hasonló volt a rendes ZH A csoportjának a feladatához: megírt kód elindít két szálat: egyik szál egy long (64bites!!!) változóbe beír egy számot, majd a másik szál kiolvassa és kiírja a konzolra. az egyes szál a beírás után, a kettes szál a kiolvasás után befejezheti a futását. Az nem tételezhető fel hogy az egyes szál előbb indul el mint a kettes!