„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
Konvenciók alapján rendbe szed. |
a 4-5 helyett 5 fos csapatok |
||
(4 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
19. sor: | 19. sor: | ||
|facebook = https://www.facebook.com/groups/338196589708558/ | |facebook = https://www.facebook.com/groups/338196589708558/ | ||
}} | }} | ||
{{Átnevezett tárgy | Szoftver laboratórium 4}} | {{Átnevezett tárgy | Szoftver laboratórium 4}} | ||
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók | A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 5 fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni. | ||
39. sor: | 38. sor: | ||
=== Féléközi jegy === | === Féléközi jegy === | ||
* A három feladatrész (Skeleton, proto, grafika) összesen 100 pontot ér. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). | * A három feladatrész (Skeleton, proto, grafika) összesen 100 pontot ér. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). | ||
* Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban! Ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton (Sc), Proto (Pr), illetve Grafikus (Gr) feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok: | *Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban! Ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton (Sc), Proto (Pr), illetve Grafikus (Gr) feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok: | ||
<math>P= 0,3*Sc+0,5*Pr+0,2*Gr</math> | <math>P= 0,3*Sc+0,5*Pr+0,2*Gr</math> | ||
* Az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. | * Az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. | ||
65. sor: | 64. sor: | ||
== Házi feladat == | == Házi feladat == | ||
=== | === Verziókezelés === | ||
* Mindenképpen kell egy értelmes | * Mindenképpen kell egy értelmes verziókezelő rendszer, ha dropboxon vagy hasonlón küldözgetitek, csak magatokkal toltok ki. Jelenleg (2014) működik a [https://git.sch.bme.hu kszk git verziókezelője], pár perc alatt el lehet sajátitani hozzá az alapokat: [https://www.atlassian.com/git/tutorials tutorial] | ||
=== Doksi írás === | === Doksi írás === | ||
146. sor: | 145. sor: | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Jégmező galéria | Jégmező galéria 2020]] | * [[Szoftver projekt laboratórium - Jégmező galéria | Jégmező galéria 2020]] | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Aszteroidabányászat galéria | Aszteroidabányászat galéria 2021]] | * [[Szoftver projekt laboratórium - Aszteroidabányászat galéria | Aszteroidabányászat galéria 2021]] | ||
* [[Szoftver projekt laboratórium - Sivatagi vízhálózat galéria | Sivatagi vízhálózat galéria 2023]] | |||
{{Lábléc - Mérnök informatikus alapszak 2022}} | |||
{{ | {{Lábléc - Mérnök informatikus alapszak 2014}} | ||
{{ |