„Számítógépes grafika (régi)” változatai közötti eltérés
a Updated kredit value (3 -> 5) |
|||
| (Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 6. sor: | 6. sor: | ||
|régitárgykód = VIIIAB03 | |régitárgykód = VIIIAB03 | ||
|szak = info | |szak = info | ||
|kredit = | |kredit = 5 | ||
|félév = 4 | |félév = 4 | ||
|kereszt = van | |kereszt = van | ||
| 181. sor: | 181. sor: | ||
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is. | * [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is. | ||
* [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által. | * [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által. | ||
* [https://youtu.be/dPWTZSC7PYI An Intuitive Introduction to Projective Geometry Using Linear Algebra] Alapos bevezetés a projektív geometriába, megérthetést segítő vizualizációval. | |||
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}} | {{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}} | ||