„Sznikák vizsga kikérdező” változatai közötti eltérés

zh kikerdezo belemergelve
(9 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
182. sor: 182. sor:
== A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. Szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. ==
== A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. Szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. Szöveges 2 dimenziós térben történő elforgatására. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
425. sor: 420. sor:


== Adottak az alábbi állítások a kétrétegű, valamint a háromrétegű architektúrával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak! ==
== Adottak az alábbi állítások a kétrétegű, valamint a háromrétegű architektúrával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,4|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=3,4|pontozás=-}}
# A kétrétegű architektúrát ma már soha nem használjuk a háromrétegű architektúra előnyei miatt.
# A kétrétegű architektúrát ma már soha nem használjuk a háromrétegű architektúra előnyei miatt.
# A kétrétegű architektúra lehetővé teszi, hogy adott üzleti logikához egyszerűen készítsünk különböző frontend alkalmazásokat, úgy mint desktop, web, mobil.
# A kétrétegű architektúra lehetővé teszi, hogy adott üzleti logikához egyszerűen készítsünk különböző frontend alkalmazásokat, úgy mint desktop, web, mobil.
484. sor: 479. sor:


== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! ==
== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,5|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,4,5|pontozás=-}}
# .NET platformra lehet C++ nyelven is fejleszten.
# .NET platformra lehet C++ nyelven is fejleszten.
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk.
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk.
# A .NET futtatókörnyezet rövid neve: CLR.
# A .NET futtatókörnyezet rövid neve: CLR.
# A C# kódot a JIT compiler fordítja gépi (IL) kódra.
# Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat.
# A dinamikusan lefoglalt memória felszabadítása nem a fejlesztő feladata.
# A dinamikusan lefoglalt memória felszabadítása nem a fejlesztő feladata.
# Az elterjedtebb processzorok képesek a köztes (IL) kódot közvetlenül futtatni.
# Az elterjedtebb processzorok képesek a köztes (IL) kódot közvetlenül futtatni.
539. sor: 534. sor:
# Hamis
# Hamis


== C# nyelvű kódunkban egy olyan objektumot hozunk létre, mely nem felügyelt erőforrást használ/csomagol be. Milyen C# konstrukciót használunk ilyen esetben ha biztosítani szeretnénk a nem felügyelt erőforrás mielőbbi felszabadítását, miután befejeztük a használatát? ==
== C# nyelvű kódunkban egy olyan objektumot hozunk létre, mely nem felügyelt erőforrást használ/csomagol be. Milyen C# konstrukciót használunk ilyen esetben, ha biztosítani szeretnénk a nem felügyelt erőforrás mielőbbi felszabadítását, miután befejeztük a használatát? ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=5|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4|pontozás=-}}
# Destroy
# Destroy
# Discard
# Discard
# Using blokk
# Finalize
# Destuktor
== C# nyelvű kódunkban egy olyan objektumot hozunk létre, mely nem felügyelt erőforrást használ/csomagol be. Milyen C# konstrukciót használunk ilyen esetben, ha biztosítani szeretnénk a nem felügyelt erőforrás mielőbbi felszabadítását, miután befejeztük a használatát? ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=5|pontozás=-}}
# Destroy
# Dispose
# Dispose
# Using blokk
# Using blokk
564. sor: 552. sor:


== Egy .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályunkban (pl. Fájlt nyitunk meg). Milyen műveletet/műveleteket írunk ilyen esetben? Több válasz is megadható! ==
== Egy .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályunkban (pl. Fájlt nyitunk meg). Milyen műveletet/műveleteket írunk ilyen esetben? Több válasz is megadható! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=3,4|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=4|pontozás=-}}
# Deadlock
# Deadlock
# Lock
# Lock
655. sor: 643. sor:
# Control leszármaztatás
# Control leszármaztatás


== Egy Windows Forms úrlapra egy Panel objektumot helyezünk olyan módon, hogy a Panel és az űrlap szélei között marad szaba hely. Milyen technikával lehet legegyszerűbben elérni, hogy az űrlap magasságának növelésével a Panel magassága is változzon (ugyanannyival). ==
== Egy Windows Forms űrlapra egy Panel objektumot helyezünk olyan módon, hogy a Panel és az űrlap szélei között marad szaba hely. Milyen technikával lehet legegyszerűbben elérni, hogy az űrlap magasságának növelésével a Panel magassága is változzon (ugyanannyival). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Dockolás
# Dockolás
734. sor: 722. sor:
# Adapter
# Adapter
# Abstract factory
# Abstract factory
== Egy privát .NET szerelvények telepítése egyszerű, csak fel kell másolni a számítógépre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis


== Egy változó növelése .NET környezetben atomi. ==
== Egy változó növelése .NET környezetben atomi. ==
781. sor: 764. sor:
# Abstract factory
# Abstract factory


== Ha adott két objektum és ezekre a lock utasítással eltérő sorrendben szerez zárat két szál, nem alakulhat ki holtpont.(?) ==
== Ha adott két objektum és ezekre a lock utasítással eltérő sorrendben szerez zárat két szál, nem alakulhat ki holtpont. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
925. sor: 908. sor:
# Singleton
# Singleton
# ThreadPool
# ThreadPool
== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3|pontozás=-}}
# Feltéve, hogy adott egy Circle osztály és annak egy int típusú Radius tulajdonsága (property), valamint a Circle osztály egy circle nevű példánya/objektuma, akkor a tulajdonság lekérdezése pl. az int n = circle.Radius; formában lehetséges.
#  Egy C# attribútum alkalmazásakor az attribútum neve elé a @ karaktert kell tenni.
# A C# attribútumok segítségével deklaratív módon tudunk információt csatolni többek között tagváltozókhoz, metódusokhoz és osztályokhoz.
# Egy C# property (tulajdonság) bevezetésekor mindig be kell vezetni egy tagváltozót is az osztályban, melyben a property értéke tárolásra kerül.
== Jelölje meg, mely állítások igazak .NET környezetben szálkezelés vonatkozásában! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3|pontozás=-}}
#  Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett állapotba kerül, valamennyi rá várakozó szál tovább futhat.
# .NET környezetben egy folyamat (processz) akkor áll le, ha az összes előtérszála leáll.
# Egy változó növelése a ++ operátorral nem szálbiztos (nem thread safe).
== A feladat fájlrendszerbeli mappák és bennük levő fájlok nyilvántartása egy adott objektumstrukturában. Az egyes fájlokról a nevüket és a méretüket, valamint a mappákra a nevüket kell nyilvántartani (memóriában). Elegáns megoldást szeretnénk a következőre: Mappa tartalmának listázásakor a mappában levő fájlok és a közvetlen benne levő mappák nevét és méretét kell kiírni a konzolra. Az előző pontban, amikor egy mappa méretét írjuk ki a konzolra, akkor a mappa összméretét kell kiírni, melybe valamennyi - a hierarchiában tetszőlegesen mélységben levő - almappájában levő fájlok mérete is beleszámolódik. Mely tervezési minta biztosít a fentiekre elegáns megoldást? ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=8|pontozás=-}}
# Prototype
# Memento
# Observer
# Strategy
# Singleton
# Proxy
# Factory method
# Composite
# Abstract factory