„Sznikák vizsga kikérdező” változatai közötti eltérés
zh kikerdezo belemergelve |
|||
| (9 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 182. sor: | 182. sor: | ||
== A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. Szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. == | == A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. Szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
| 425. sor: | 420. sor: | ||
== Adottak az alábbi állítások a kétrétegű, valamint a háromrétegű architektúrával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak! == | == Adottak az alábbi állítások a kétrétegű, valamint a háromrétegű architektúrával kapcsolatban! Jelölje meg, mely állítások igazak! == | ||
{{kvízkérdés|típus=több|válasz= | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=3,4|pontozás=-}} | ||
# A kétrétegű architektúrát ma már soha nem használjuk a háromrétegű architektúra előnyei miatt. | # A kétrétegű architektúrát ma már soha nem használjuk a háromrétegű architektúra előnyei miatt. | ||
# A kétrétegű architektúra lehetővé teszi, hogy adott üzleti logikához egyszerűen készítsünk különböző frontend alkalmazásokat, úgy mint desktop, web, mobil. | # A kétrétegű architektúra lehetővé teszi, hogy adott üzleti logikához egyszerűen készítsünk különböző frontend alkalmazásokat, úgy mint desktop, web, mobil. | ||
| 484. sor: | 479. sor: | ||
== Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! == | == Az alábbi állítások a .NET Framework platformra vonatkoznak! Jelölje meg, mely állítások igazak! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! == | ||
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,5|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,4,5|pontozás=-}} | ||
# .NET platformra lehet C++ nyelven is fejleszten. | # .NET platformra lehet C++ nyelven is fejleszten. | ||
# .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk. | # .NET környezetben az objektumok azonnal felszabadulnak, amint az utolsó hivatkozás is megszűnik rájuk. | ||
# A .NET futtatókörnyezet rövid neve: CLR. | # A .NET futtatókörnyezet rövid neve: CLR. | ||
# | # Egy alkalmazás több szerelvényből is állhat. | ||
# A dinamikusan lefoglalt memória felszabadítása nem a fejlesztő feladata. | # A dinamikusan lefoglalt memória felszabadítása nem a fejlesztő feladata. | ||
# Az elterjedtebb processzorok képesek a köztes (IL) kódot közvetlenül futtatni. | # Az elterjedtebb processzorok képesek a köztes (IL) kódot közvetlenül futtatni. | ||
| 539. sor: | 534. sor: | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== C# nyelvű kódunkban egy olyan objektumot hozunk létre, mely nem felügyelt erőforrást használ/csomagol be. Milyen C# konstrukciót használunk ilyen esetben ha biztosítani szeretnénk a nem felügyelt erőforrás mielőbbi felszabadítását, miután befejeztük a használatát? == | == C# nyelvű kódunkban egy olyan objektumot hozunk létre, mely nem felügyelt erőforrást használ/csomagol be. Milyen C# konstrukciót használunk ilyen esetben, ha biztosítani szeretnénk a nem felügyelt erőforrás mielőbbi felszabadítását, miután befejeztük a használatát? == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz= | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4|pontozás=-}} | ||
# Destroy | # Destroy | ||
# Discard | # Discard | ||
# Dispose | # Dispose | ||
# Using blokk | # Using blokk | ||
| 564. sor: | 552. sor: | ||
== Egy .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályunkban (pl. Fájlt nyitunk meg). Milyen műveletet/műveleteket írunk ilyen esetben? Több válasz is megadható! == | == Egy .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályunkban (pl. Fájlt nyitunk meg). Milyen műveletet/műveleteket írunk ilyen esetben? Több válasz is megadható! == | ||
{{kvízkérdés|típus=több|válasz= | {{kvízkérdés|típus=több|válasz=4|pontozás=-}} | ||
# Deadlock | # Deadlock | ||
# Lock | # Lock | ||
| 655. sor: | 643. sor: | ||
# Control leszármaztatás | # Control leszármaztatás | ||
== Egy Windows Forms | == Egy Windows Forms űrlapra egy Panel objektumot helyezünk olyan módon, hogy a Panel és az űrlap szélei között marad szaba hely. Milyen technikával lehet legegyszerűbben elérni, hogy az űrlap magasságának növelésével a Panel magassága is változzon (ugyanannyival). == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Dockolás | # Dockolás | ||
| 734. sor: | 722. sor: | ||
# Adapter | # Adapter | ||
# Abstract factory | # Abstract factory | ||
== Egy változó növelése .NET környezetben atomi. == | == Egy változó növelése .NET környezetben atomi. == | ||
| 781. sor: | 764. sor: | ||
# Abstract factory | # Abstract factory | ||
== Ha adott két objektum és ezekre a lock utasítással eltérő sorrendben szerez zárat két szál, nem alakulhat ki holtpont. | == Ha adott két objektum és ezekre a lock utasítással eltérő sorrendben szerez zárat két szál, nem alakulhat ki holtpont. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
| 925. sor: | 908. sor: | ||
# Singleton | # Singleton | ||
# ThreadPool | # ThreadPool | ||
== Adottak az alábbi állítások a C# property, delegate és attribute vonatkozásában. Jelölje meg, mely állítások igazak. FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! == | |||
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3|pontozás=-}} | |||
# Feltéve, hogy adott egy Circle osztály és annak egy int típusú Radius tulajdonsága (property), valamint a Circle osztály egy circle nevű példánya/objektuma, akkor a tulajdonság lekérdezése pl. az int n = circle.Radius; formában lehetséges. | |||
# Egy C# attribútum alkalmazásakor az attribútum neve elé a @ karaktert kell tenni. | |||
# A C# attribútumok segítségével deklaratív módon tudunk információt csatolni többek között tagváltozókhoz, metódusokhoz és osztályokhoz. | |||
# Egy C# property (tulajdonság) bevezetésekor mindig be kell vezetni egy tagváltozót is az osztályban, melyben a property értéke tárolásra kerül. | |||
== Jelölje meg, mely állítások igazak .NET környezetben szálkezelés vonatkozásában! FIGYELEM, akárhány helyes válasz létezhet! == | |||
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3|pontozás=-}} | |||
# Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett állapotba kerül, valamennyi rá várakozó szál tovább futhat. | |||
# .NET környezetben egy folyamat (processz) akkor áll le, ha az összes előtérszála leáll. | |||
# Egy változó növelése a ++ operátorral nem szálbiztos (nem thread safe). | |||
== A feladat fájlrendszerbeli mappák és bennük levő fájlok nyilvántartása egy adott objektumstrukturában. Az egyes fájlokról a nevüket és a méretüket, valamint a mappákra a nevüket kell nyilvántartani (memóriában). Elegáns megoldást szeretnénk a következőre: Mappa tartalmának listázásakor a mappában levő fájlok és a közvetlen benne levő mappák nevét és méretét kell kiírni a konzolra. Az előző pontban, amikor egy mappa méretét írjuk ki a konzolra, akkor a mappa összméretét kell kiírni, melybe valamennyi - a hierarchiában tetszőlegesen mélységben levő - almappájában levő fájlok mérete is beleszámolódik. Mely tervezési minta biztosít a fentiekre elegáns megoldást? == | |||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=8|pontozás=-}} | |||
# Prototype | |||
# Memento | |||
# Observer | |||
# Strategy | |||
# Singleton | |||
# Proxy | |||
# Factory method | |||
# Composite | |||
# Abstract factory | |||