„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Csala Tamás (vitalap | szerkesztései)
a apró javítások Sugárkövetés
 
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
100. sor: 100. sor:
   glVertex2f(center_x, center_y);
   glVertex2f(center_x, center_y);


   for(int i = 0; i <= CIRCLE_RESOLUTION; i++) {
   for(int i = 0; i < CIRCLE_RESOLUTION; i++) {
     float angle = float(i) / CIRCLE_RESOLUTION * 2.0f * M_PI;
     float angle = float(i) / CIRCLE_RESOLUTION * 2.0f * M_PI;
     // Itt a kor paramtetrikus alakjat hasznaljuk: x = x0 + r*cos(t), y = y0 + r * sin(t)
     // Itt a kor paramtetrikus alakjat hasznaljuk: x = x0 + r*cos(t), y = y0 + r * sin(t)
114. sor: 114. sor:
   glVertex2f(center_x, center_y);
   glVertex2f(center_x, center_y);
    
    
   for(int i = 0; i <= CIRCLE_RESOLUTION; i++) {
   for(int i = 0; i < CIRCLE_RESOLUTION; i++) {
     float angle = float(i) / CIRCLE_RESOLUTION * 2.0f * M_PI;
     float angle = float(i) / CIRCLE_RESOLUTION * 2.0f * M_PI;
     glColor3f(0.0f, 0.5f + 0.5f*cos(angle), 0.5f + 0.5f*sin(angle));
     glColor3f(0.0f, 0.5f + 0.5f*cos(angle), 0.5f + 0.5f*sin(angle));
137. sor: 137. sor:


http://i.imgur.com/6yfh7q2.png
http://i.imgur.com/6yfh7q2.png


=== Eseménykezelés ===
=== Eseménykezelés ===
2 319. sor: 2 318. sor:
Az én implementációim: [[Média:Grafpp4_kamera.cpp‎|Kamera]]  
Az én implementációim: [[Média:Grafpp4_kamera.cpp‎|Kamera]]  


[[Fájl:Graftutorial_kamera_anim.gif]]
[[File:Graftutorial_kamera_anim.gif]]


== Utóhang ==
== Utóhang ==