„Beágyazott operációs rendszerek és kliens alkalmazások” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(3 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Tantárgy
{{Tantárgy
|nev=Beágyazott operációs rendszerek és kliens alkalmazások
|nev=Beágyazott operációs rendszerek
|tárgykód=VIAUAC07
|tárgykód=VIAUAC07
|szak=villany
|szak=villany
12. sor: 12. sor:
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAC07
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAC07
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUAC07}}
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUAC07}}
A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta).
A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta).


32. sor: 31. sor:
4.rész – Alkalmazásfejlesztés  folytatás
4.rész – Alkalmazásfejlesztés  folytatás


{{Lábléc - Beágyazott és irányító rendszerek szakirány}}
== Régi tárgyak ==
 
* [[Beágyazott operációs rendszerek]]
* [[Kliensalkalmazások fejlesztése - MEGSZŰNT|Kliensalkalmazások fejlesztése]]
 
{{Lábléc - Beágyazott és irányító rendszerek specializáció}}

A lap jelenlegi, 2019. november 2., 00:47-kori változata

Beágyazott operációs rendszerek
Tárgykód
VIAUAC07
Általános infók
Szak
villany
Kredit
4
Ajánlott félév
6
Tanszék
AUT
Követelmények
KisZH
nincs
NagyZH
1 db
Házi feladat
nincs
Vizsga
írásbeli
Elérhetőségek

A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta).

Követelmények

  • A szorgalmi időszakban: egy zárthelyi
  • A vizsgaidőszakban: írásbeli vizsga

Az aláírás megszerzésének feltétele a zárthelyi elfogadható (legalább elégséges szintű) teljesítése. A vizsgára bocsátás feltétele az aláírás megléte. A tárgyból szerzett érdemjegy 25%-ban a zárthelyin, 75%-ban a vizsgán mutatott eredményből tevődik össze.

Témakörök

1.rész – Egyszerű beágyazott operációs rendszerek

2.rész – Objektumorientált ismétlés, C#, vastagkliens alkalmazásfejlesztés alapok

3.rész – Szoftvertervezés és architektúrák alapok

4.rész – Alkalmazásfejlesztés folytatás

Régi tárgyak


Közös tárgyak
Ágazati tárgyak
Specializáció laborok