„Beágyazott operációs rendszerek és kliens alkalmazások” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
(4 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{Tantárgy | {{Tantárgy | ||
|nev= | |nev=Beágyazott operációs rendszerek | ||
|tárgykód=VIAUAC07 | |tárgykód=VIAUAC07 | ||
|szak=villany | |szak=villany | ||
12. sor: | 12. sor: | ||
|tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAC07 | |tad=https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAC07 | ||
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUAC07}} | |targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUAC07}} | ||
A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta). | A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta). | ||
32. sor: | 31. sor: | ||
4.rész – Alkalmazásfejlesztés folytatás | 4.rész – Alkalmazásfejlesztés folytatás | ||
{{Lábléc - Beágyazott és irányító rendszerek | == Régi tárgyak == | ||
* [[Beágyazott operációs rendszerek]] | |||
* [[Kliensalkalmazások fejlesztése - MEGSZŰNT|Kliensalkalmazások fejlesztése]] | |||
{{Lábléc - Beágyazott és irányító rendszerek specializáció}} |
A lap jelenlegi, 2019. november 2., 00:47-kori változata
A tantárgy célkitűzése bemutatni azokat a platformokat, technikákat és eszközöket, amelyek szükségesek a beágyazott rendszerek alkalmazás és rendszer szintű szoftverének megírására és futtatására. Egy célorientált hardvereszköz elkészítése és felprogramozása után természetes egy megszokott, PC-ről elérhető felhasználói felület, amely akár egy vastag vagy webes alkalmazáson keresztül teszi lehetővé az új hardvereszköz monitorozását és tulajdonságainak beállítását. Napjainkban egyre inkább teret hódítanak a mobil eszközök, mint kliens oldali megoldások. A tantárgy a vastag és a vékony kliensek programozását mutatja be, különös tekintettel a felhasználói felületek tervezésére, a grafikus megjelenítésre és a hálózati kommunikációra. Ezen túlmenően bepillantást nyújt a mobil kliensek fejlesztési lehetőségeibe. Szinte valamennyi korszerű, kliensalkalmazások fejlesztését támogató fejlesztői platform az objektumorientált szemléletet követi. Ennek megfelelően a tárgy ismerteti az objektumorientált szoftvertervezés és modellezés alapjait is (UML alapok, néhány fontosabb architekturális és tervezési minta).
Követelmények
- A szorgalmi időszakban: egy zárthelyi
- A vizsgaidőszakban: írásbeli vizsga
Az aláírás megszerzésének feltétele a zárthelyi elfogadható (legalább elégséges szintű) teljesítése. A vizsgára bocsátás feltétele az aláírás megléte. A tárgyból szerzett érdemjegy 25%-ban a zárthelyin, 75%-ban a vizsgán mutatott eredményből tevődik össze.
Témakörök
1.rész – Egyszerű beágyazott operációs rendszerek
2.rész – Objektumorientált ismétlés, C#, vastagkliens alkalmazásfejlesztés alapok
3.rész – Szoftvertervezés és architektúrák alapok
4.rész – Alkalmazásfejlesztés folytatás
Régi tárgyak
Közös tárgyak | |
---|---|
Ágazati tárgyak | |
Specializáció laborok |