„A programozás alapjai I. - 1. kisZh” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
→Feladatsorok: - 2015-ös feladatok |
||
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) | |||
10. sor: | 10. sor: | ||
Amennyiben egy-egy itt látható feladat nehézséget okoz, böngészd át az eddigi előadások anyagát. Ha még mindig nem megy a megoldás, fordulj bátran a felsőbb évesekhez, s a tárgy oktatóihoz, gyakorlatvezetőihez a [http://lists.sch.bme.hu/ levlistákon], készséggel fognak segíteni. | Amennyiben egy-egy itt látható feladat nehézséget okoz, böngészd át az eddigi előadások anyagát. Ha még mindig nem megy a megoldás, fordulj bátran a felsőbb évesekhez, s a tárgy oktatóihoz, gyakorlatvezetőihez a [http://lists.sch.bme.hu/ levlistákon], készséggel fognak segíteni. | ||
További tanulási tippekért olvasd el a tárgy adatlapjának [[A_programozás_alapjai_I.#Tippek|Tippek]] fejezetét. | |||
= Feladatsorok = | = Feladatsorok = | ||
== 2015 == | |||
=== Háromszög rajzolása#1 === | |||
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy kitöltött, derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, | és \ karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! | |||
A rajzon az n=4 eset látszik. | |||
|\ | |||
|\\ | |||
|\\\ | |||
|\\\\ | |||
+---- | |||
=== Háromszög rajzolása#2 === | |||
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy kitöltött, derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre /, +, - és | karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! | |||
A rajzon az n=4 eset látszik. | |||
+---- | |||
|//// | |||
|/// | |||
|// | |||
|/ | |||
=== Háromszög rajzolása#3 === | |||
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, ., | és \ karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! | |||
A rajzon az n=4 eset látszik. | |||
|\ | |||
|.\ | |||
|..\ | |||
|...\ | |||
+---- | |||
=== Háromszög rajzolása#4 === | |||
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, |, . és / karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! | |||
A rajzon az n=4 eset látszik. | |||
+---- | |||
|.../ | |||
|../ | |||
|./ | |||
|/ | |||
== 2014 == | == 2014 == | ||
=== Y rajzolása === | === Y rajzolása === |
A lap jelenlegi, 2015. október 12., 14:25-kori változata
Ezen az oldalon gyűjtjük a A programozás alapjai I. tárgy gyakorlatain az elmúlt években előforduló kisZh feladatokat, azok megoldásaival. A feladatok nehézsége iránymutatónak tekinthető, de az egyes félévek időbeosztása eltérhet. Ne ess kétségbe, ha ismeretlen, nehéz, „megoldhatatlan” feladatsort látsz.
A megoldásokról
Szóval hogyan kell tanulni a prog ZH-kra? „Sehogyan.” Ez nem egy „tanulható”, hanem egy „gyakorolható” tárgy.
– Czirkos Zoltán, InfoC tanácsok
Az oldalon nem gyűjtjük a feladatok megoldásait. A kisZh-k eleji beugrók rövidek, általában 10 – 15 sorban megoldhatóak. A programozás nem egy „magolható” tárgy, nincsenek típusfeladatok, s azok megoldásai. A programozás alapjai I., s A programozás alapjai II. tárgyak egy szemléletmódot szeretnének megtanítani, amit a régebbi feladatsorok böngészésével nem, csak azok önálló megoldásával lehet elsajátítani. Kicsit bővebben olvashatsz erről az idézet végén linkelt oldalon.
Amennyiben egy-egy itt látható feladat nehézséget okoz, böngészd át az eddigi előadások anyagát. Ha még mindig nem megy a megoldás, fordulj bátran a felsőbb évesekhez, s a tárgy oktatóihoz, gyakorlatvezetőihez a levlistákon, készséggel fognak segíteni.
További tanulási tippekért olvasd el a tárgy adatlapjának Tippek fejezetét.
Feladatsorok
2015
Háromszög rajzolása#1
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy kitöltött, derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, | és \ karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! A rajzon az n=4 eset látszik.
|\ |\\ |\\\ |\\\\ +----
Háromszög rajzolása#2
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy kitöltött, derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre /, +, - és | karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! A rajzon az n=4 eset látszik.
+---- |//// |/// |// |/
Háromszög rajzolása#3
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, ., | és \ karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! A rajzon az n=4 eset látszik.
|\ |.\ |..\ |...\ +----
Háromszög rajzolása#4
Írj teljes C programot, amely megkérdezi, mekkora legyen a rajza (n), és utána egy derékszögű háromszöget rajzol a képernyőre +, -, |, . és / karakterekből, amelynek a befogói pont ilyen hosszúak! A rajzon az n=4 eset látszik.
+---- |.../ |../ |./ |/
2014
Y rajzolása
Írj teljes C programot, amely kér a felhasználótól egy n számot, és utána egy akkora Y betűt rajzol a képernyőre /, | és \ karakterekből, amelynek a szárai pont ilyen hosszúak! Pl. n=3 esetén (a pöttyök segítenek számolni a szóközöket):
\ / \ / \ / | | |
X rajzolása
Írj teljes C programot, amely kér a felhasználótól egy n számot, és utána egy akkora X betűt rajzol a képernyőre / és \ karakterekből, amelynek a szárai pont ilyen hosszúak! Pl. n=3 esetén (a pöttyök segítenek számolni a szóközöket):
\ / \ / \/ /\ / \ / \
1 rajzolása
Írj teljes C programot, amely kér a felhasználótól egy n számot, és utána egy akkora 1-es számjegyet rajzol a képernyőre / és | karakterekből, amelynek az orra n hosszúságú, magassága pedig kétszer akkora! Pl. n=3 esetén (a pöttyök segítenek számolni a szóközöket):
/| / | / | | | |
V rajzolása
Írj teljes C programot, amely kér a felhasználótól egy n számot, és utána egy akkora V betűt rajzol a képernyőre /, | és \ karakterekből, amelynek oldalai és alja pont ilyen hosszúak! Pl. n=3 esetén (a pöttyök segítenek számolni a szóközöket):
| | | | | | \ / \ / \/