„Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2015.01.06.” változatai közötti eltérés

Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
49. sor: 49. sor:
}
}
</pre>
</pre>
|X
|<pre>
void main( in float3 p : TEXCOORD0,
          uniform sampler3D volume,
          uniform float3 eye,
          out float3 color : COLOR )
{
  float3 dir = normalize(p - eye);
  float3 t0 = (float3(0,0,0)-eye)/dir;
  float3 t1 = (float3(1,1,1)-eye)/dir;
  float3 ti = min(t0, t1);
  float3 to = max(t0, t1);
  float ey = max(max(ti.x, ti.y), ti.z);
  float ex = min(min(to.x, to.y), to.z);
  color = float3(0,0,0);
  if (ex > ey) {
      float3 q, normal;
      float dt = (ex - ey) / 128;
      for(t = ey; t < ex; t += dt) {
      if ( color.r == 0 ) {
          q = eye + raydir * t;
          if (tex3D(volume, q).r > 0.1)
            color = float(1, 0, 0);
      }
  }
}
</pre>
|}
|}