„SzgGrafVizsga20120613” változatai közötti eltérés
| 20. sor: | 20. sor: | ||
(15 pont) | (15 pont) | ||
Egy megoldás, amely közel jó eredményt ad: | Egy megoldás, amely közel jó eredményt ad:<br/> | ||
Csúcspont árnyaló: | Csúcspont árnyaló:<br/> | ||
void vertex(in float4 position : POSITION,<br/> | |||
out float4 oPosition : POSITION,<br/> | |||
out float4 posTexcoord : TEXCOORD0)<br/> | |||
{<br/> | |||
if (position.x == 0.0) //x irányú nyújtás<br/> | |||
position.x = -1.0;<br/> | |||
<br/> | |||
if (position.y == 0.0) //y irányú nyújtás<br/> | |||
position.y = -1.0;<br/> | |||
<br/> | |||
oPosition = position; //végső pozíció kiadása (erre rajzol majd)<br/> | |||
posTexcoord = oPosition; //pozíció a fragmens shadernak<br/> | |||
}<br/> | |||
<br/> | |||
Képpont árnyaló:<br/> | |||
<br/> | |||
void fragment(in float4 position : TEXCOORD0,<br/> | |||
out float4 oColor : COLOR)<br/> | |||
{<br/> | |||
float P = position.x * position.x + position.y * position.y; //x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup><br/> | |||
float innerR = 0.7 * 0.7; //r<sup>2</sup><br/> | |||
float outerR = 0.9 * 0.9; //R<sup>2</sup><br/> | |||
<br/> | |||
if (P >= innerR && P <= outerR) //a pontnak az r sugarú körön kívül és az R sugarú körön belül kell lennie<br/> | |||
oColor = float4(1, 1, 1, 1);<br/> | |||
else<br/> | |||
oColor = float4(0, 0, 0, 1);<br/> | |||
}<br/> | |||
<br/> | |||
Mivel a fragmens shader alapból nem kapja meg a pozíciókat, csak a textúrakoordinátákat, ezért trükközni kell egy kicsit. A vertex shaderből a módosított pozícióvektort visszaadom, mint egy textúrakoordinátát, így már elérhető a fragmens shaderből is. Azért kell mindenképpen átadni, mert a vertex shader csak a csúcspontokat kezeli, tehát az csak a négy koordinátát kapja meg, és nyilván a négy sarok nincs benne a gyűrűben, tehát ha ott végeznénk a számításokat, akkor az egész kép fekete lenne. A fragmens shader viszont az összes képpontot kezeli, így ott elvégezhető a számolás.<br/> | |||
Ezzel a két programmal, a megadott vertexekkel a következő képet kaptam:<br/> | |||
<br/> | |||
[[:File:grafika_vertex_shader_korgyuru.png]]<br/> | |||
<br/> | |||
A hiba okát nem tudom, elvileg minden klappol. Javítás jöhet. | A hiba okát nem tudom, elvileg minden klappol. Javítás jöhet. | ||
--[[Szerkesztő:Gabesz852|Gabesz852]] ([[Szerkesztővita:Gabesz852|vita]]) 2014. január 22., 15:12 (UTC) | --[[Szerkesztő:Gabesz852|Gabesz852]] ([[Szerkesztővita:Gabesz852|vita]]) 2014. január 22., 15:12 (UTC) | ||