„Szoftver technikák vizsga, 2007. június 13.” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
|||
(2 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
==1. .NET szerelvény (assembly) fogalma, szerepe, típusai, azonosítása (12p)== | ==1. .NET szerelvény (assembly) fogalma, szerepe, típusai, azonosítása (12p)== | ||
* általában egy .dll vagy egy .exe, de lehet több is | * általában egy .dll vagy egy .exe, de lehet több is | ||
* IL kód | * IL kód | ||
167. sor: | 164. sor: | ||
==5. Linux vagy Windows példa a dinamikus programkönyvtárak betöltésére (12p)== | ==5. Linux vagy Windows példa a dinamikus programkönyvtárak betöltésére (12p)== | ||
Lásd: [[ | Lásd: [[SzoftverTechnikakTetelsor|Tételsor: Mutasson egy Linux VAGY Windows alatt futó példát...]] | ||
==6. Tervezési minták== | ==6. Tervezési minták== | ||
188. sor: | 185. sor: | ||
* '''Megoldás:''' Proxy-val.Helyettesítsük a képet egy objektummal (proxy), amely ha be van töltve a kép megjeleníti, egyébként betölti, és azután jeleníti meg. | * '''Megoldás:''' Proxy-val.Helyettesítsük a képet egy objektummal (proxy), amely ha be van töltve a kép megjeleníti, egyébként betölti, és azután jeleníti meg. | ||
* '''Struktúra:''' | * '''Struktúra:''' | ||
[[Fájl:sznikak_vizsga_20070613_proxy.JPG]] | |||
** Subject: közös interfészt biztosít a Subject és a Proxy számára(ezáltal tud a minta mködni, ez a lényeg!). | ** Subject: közös interfészt biztosít a Subject és a Proxy számára(ezáltal tud a minta mködni, ez a lényeg!). | ||
** Realsubject: a valódi objektum, amit a proxy elrejt. | ** Realsubject: a valódi objektum, amit a proxy elrejt. | ||
198. sor: | 195. sor: | ||
** Smart Pointer: Egy pointer egységbezárása, hogy bizonyos esetekben automatikus műveleteket hajtson végre (pl.:lockolás). | ** Smart Pointer: Egy pointer egységbezárása, hogy bizonyos esetekben automatikus műveleteket hajtson végre (pl.:lockolás). | ||
==7. Vállalati inf. rendszerek két- és háromrétegű architektúrái (13p)== | ==7. Vállalati inf. rendszerek két- és háromrétegű architektúrái (13p)== | ||
249. sor: | 245. sor: | ||
==8. Dinamikus webalkalmazások jellemzői (def, kliens oldal, szerver oldal, állapotkezelés) (13p)== | ==8. Dinamikus webalkalmazások jellemzői (def, kliens oldal, szerver oldal, állapotkezelés) (13p)== | ||
'''Dinamikus webalkalmazás''' | '''Dinamikus webalkalmazás''' | ||
* Szerver oldali logikát tartalmaz | * Szerver oldali logikát tartalmaz | ||
291. sor: | 286. sor: | ||
-- [[BelasitzOrsolya|punkah]] - 2008.06.03. | -- [[BelasitzOrsolya|punkah]] - 2008.06.03. | ||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] |
A lap jelenlegi, 2013. október 5., 14:54-kori változata
1. .NET szerelvény (assembly) fogalma, szerepe, típusai, azonosítása (12p)
- általában egy .dll vagy egy .exe, de lehet több is
- IL kód
- metaadatok .NET osztályokból
- erőforrások (.jpg, .txt)
Minden alkalmazás szerelvényekből épül fel:
- egy névtér több szerelvényben is lehet
- egy szerelvényben több névtér is lehet
- hivatkozhat más szerelvényekre
Szerelvény fájlok:
- egy fájl
- memória fájl, pl. scriptelésnél
- több fájl: egy mappában a manifesttel, a biztonságosság miatt hash készül a hivatkozott állományokról
Szerelvény információk: a manifest
- név (általában kiterjesztés nélküli állománynév)
- verzió (major, minor, build number, revision)
- támogatott nyelv és kultúra
- processzor és OS
- szerelvény referenciák: név, verzió, nyilvános kulcs (ha megosztott), hash algoritmus azonosító (ha megosztott), szerelvényhez tartozó modulok listája, hash, egyéb (kiadó, leírás)
Verziókezelés:
- ha új verziót telepítünk, akkor is a régit használja
- a kibocsátó cég átirányíthat
- a rendszergazdák felüldefiniálhatják
1. Privát szerelvény:
- egyetlen alkalmazás használja
- a neve azonosítja
- az alkalmazás mappáiban keresi (konfigurációs állományban más elérési útvonal is megadható)
- egyszerűen telepíthető
2. Azonosított szerelvény (megosztott, erős névvel ellátott)
- több alkalmazás használja --> "dll hell"
- erős név teszi egyedivé: név, fejlesztő cég nyilvános kulcsa, verzió szám, opcionálisan nyelv és kultúra
- digitális aláírás a fejlesztő cég privát kulcsával --> integritásvédelem
- csak azonosított szerelvényekre hivatkozhat
- %WINDIR%\Assembly mappában
- a több alkalmazás által használt komponensek a %WINDIR%\System32 mappában
A típusok szerelvényekhez kötődnek, nem névterekhez. Ugyanabból a szerelvényből több futhat egymás mellett, akár egy folyamaton belül is. A fejlesztő minimális engedélyeket kérhet.
-- Olthyer - 2008.05.29.
2. C#: indexer, boxing, attribútum + példakód mindre! (12p)
Indexer:
- konzisztens mód a containerek építésére
- a tulajdonságok ötleten alapszik
- indexelt elérést biztosít a tartalmazott objektumokhoz
- az index minősítő bármilyen típusú lehet
Példa:
object this [string index] { get { return Dict.Item( index ); } set { Dict.add( index, value ); } }
Dobozolás:
- érték szerinti típusok bedobozolhatóak és utána kidobozolhatóak
- ezzel lehetővé válik az érték típusú objektumok referencia szerinti átadása
- alapja az, hogy minden alaptípus objektum is
- dobozba dobjuk tehát az értéket és "referenciáljuk"
Példa dobozolásra:
object BoxedValue = value;
Példa kibozolásra:
value = (double) BoxedValue;
Attribútum:
- deklaratív jelleggel metaadatokat közölhetünk a kód bizonyos részeire vonatkozóan
- minden nyelvi elemhez rendelhető (típushoz, osztályhoz, interfészhez, metódushoz, stb.)
- megváltoztathatja a fordító viselkedését, VAGY futási időben lekérdezhető
- saját attribútumok alkothatók (ilyenkor kötelezően le kell kérdezni)
- általában az attribútumokkal csak a CLR számára szeretnénk információkat közölni
- felhasználás: natív kóddal való együttműködés testreszabása, perzisztens osztályok létrehozása, metódusszintű jogosultság ellenőrzés, tranzakcióban részt vevő osztályok megjelölése, web szolgáltatások
Példa (sorosíthatóság):
[Serializable] int a;
Péla (szerepkör ellenőrzés):
[PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role="Admin")] public void DeleteUser() { ... }
-- Olthyer - 2008.05.29.
3. Windows ablakok, formok
a) Win32 natív üzenetkezelése + def: üzenet, üzenetsor, ablakkezelő függvény (7p)
Üzenetkezelés Win32 platformon:
- _Üzenet_: eseménykor generálja a Windows. Tartalma: típus, keletkezési idő, melyik ablaknak szól az üzenet. A billentyűzet és egér üzenetei mindig aszinkron módon dolgozódnak fel. Ezeket az eseményeket az üzenetté való konvertálása után a rendszer egy rendszer várakozási sorba (system queue) helyezi el. A system queue-ba érkező üzeneteket az operációs rendszer továbbítja az applikációk szálainak üzenet soraiba.
- _Üzenettípusok_:
a.) Queued: az üzenet bekerül az üzenetsorba és onnan továbbítódik az ablakkezelő függvénynek --> üzenet feladás, "post a message".
b.) Not-queued: az üzenetsor kikerülésével közvetlenül az ablakkezelő függvény kapja meg az üzenetet --> üzenet küldés, "send a message".
- _Üzenetsor_: minden szál rendelkezik egy FIFO üzenet sorral, amibe bekerülnek a szálhoz érkező üzenetek. Innen továbbítódnak a megfelelő ablakkezelő függvényhez. Ezeknek az üzeneteknek a feldolgozása aszinkron módon történik.
- _Üzenetkezelő ciklus_: minden applikáció (minden GUI szál) tartalmaz egy üzenetkezelő ciklust, ami kiszedi az üzeneteket az üzenetsorából, és továbbítja őket a megfelelő ablakkezelő függvénynek.
- _Alapértelmezett ablakkezelő függvény_: Olyan események esetén hívjuk meg, melyek érdektelenek az alkalmazás szempontjából, és így az alapértelmezett módon szeretnénk lekezelni, pl. : ablak átméretezés, minimalizálás, menük megjelenítése, stb. -- punkah - 2008.06.03.
- _Callback függvény_: kitüntetett szerepű függvény. Az operációs rendszer bejegyzi magának, esemény bekövetkeztekor pedig meghívja. Az eseménykor keletkezett üzenetből lehet tudni, hogy ki kapja az eseményt, és mik a paraméterek.
-- Olthyer - 2008.05.29.
b) Windows Forms saját vezérlők készítésének lehetőségei (6p)
- Control osztályból leszármaztatás. Akkor használjuk, ha egy teljesen új vezérlőelemet szeretnénk létrehozni. Csak a minden Controlra közös tulajdonságokat és műveleteket kapjuk meg. Adhatunk hozzá új tulajdonságokat (property), eseményeket (event). Ez esetben a rajzolás is a mi feladatunk.
- Adott Control osztályból történő származtatás. Akkor használjuk, ha egy már létező vezérlőelemet szeretnénk testre szabni. Csak az új/módosított speciális viselkedést kell megírnunk, a vezérlő alapértelmezett működése megmarad. Adhatunk hozzá új tulajdonságokat, eseményeket.
- Származtatás UserControl osztályból. Vizuálisan elkészíthetjük összetett vezérlőelemeinket, pont úgy, ahogy egy Formot is elkészítenénk. A tartalmazott vezérlőelemek private láthatóságúak. Tipikusan az összetett felhasználói felület modularizálásának eszköze.
-- Olthyer - 2008.05.29.
4. Szálas feladat
a) def: folyamat és szál + fő különbség közöttük (5p)
- A folyamat egy alkalmazás futó példánya.
- A folyamaton belül párhuzamosan futó kódrészeket szálaknak hívjuk. Ezek tulajdonképpen a folyamaton belüli külön feladatokként foghatóak fel.
- Egy folyamat legalább egy szálból áll (főszál).
- Egy szál a szülő folyamat címtartományában fut és használhatja a folyamat által foglalt erőforrásokat.
- Az egy folyamathoz tartozó szálak közös memóriaterületet használnak, így az alkalmazáson belüli párhuzamosítás nagyon hatékonyan végezhető el.
- A különböző folyamatok szálai azonban el vannak szigetelve egymástól, ezért ha az egyik szál hibásan működik, akkor sem zavarhatja meg a másik szál működését.
b) AutoResetEvent ismertetése+példakód (7p)
- Esemény, egy fajta szinkronizációs eszköz.
- Írása és olvasása az ütemező által nem megszakítható.
- Processzortakarékos módon lehet rá várakozni.
- Az esemény kétféle állapotban lehet, jelzett és jelzetlen állapotban. (Tehát az esemény egy speciális logikai változóként képzelhető el.)
Példa (előtérszál leállítása eseményre történő várakozással):
class EventTestClass { private static AutoResetEvent stopEvent = new AutoResetEvent(false); public static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); t.Start(); } public static void ThreadMethod() { while (!stopEvent.WaitOne(0, false)) { ... } } }
A várakozás implementációját a WaitHandle osztály tartalmazza, ezt használják az esemény osztályok is. Használatával lehetséges egy vagy több eseményre várakozni.
-- Olthyer - 2008.05.29.
5. Linux vagy Windows példa a dinamikus programkönyvtárak betöltésére (12p)
Lásd: Tételsor: Mutasson egy Linux VAGY Windows alatt futó példát...
6. Tervezési minták
a) Miben és hogyan segítenek a tervezési minták? (3p)
A tervezési minta gyakran elforduló problémát ír le; annak környezetét és a megoldás magját, amit alkalmazva számos gyakorlati eset hatékonyan megoldható. (Lazább értelemben véve akár az interfészek is tekinthetőek tervezési mintának.) A fejlesztés tervezés fázisában nagy segítség. Programozási nyelvtől független.
Négy alapelem:
- minta neve
- probléma és környezet bemutatása (gyakran konkrét példán keresztül)
- absztrakt leírás (a megoldásban szereplő elemek, kapcsolatuk, az egyes elemek felelőssége, együttműködése)
- következmények, tapasztalatok
-- Olthyer - 2008.05.29.
b) Proxy tervezési minta. Ismertetni általánosságban vagy egy konkrét példán keresztül + osztálydiagram + osztályok magyarázása (10p)
Struktúrális tervezési minták közé tartozik, célja:
- Az igazi objektum helyett, egy helyettesítő objektumot használ, ami szabályozza az objektumhoz való hozzáférést.
- Példa: Szövegszerkesztő, sok nagy méretű kép amit nem kell egyszerre megjeleníteni, csak amikor odagörgetjük az ablakot, vagyis amikor láthatóvá válik.
- Megoldás: Proxy-val.Helyettesítsük a képet egy objektummal (proxy), amely ha be van töltve a kép megjeleníti, egyébként betölti, és azután jeleníti meg.
- Struktúra:
- Subject: közös interfészt biztosít a Subject és a Proxy számára(ezáltal tud a minta mködni, ez a lényeg!).
- Realsubject: a valódi objektum, amit a proxy elrejt.
- Proxy: helyettesítő objektum. Tartalmaz egy referenciát a tényleges objektumra, hogy el tudja azt érni. Szabályozza a hozzáférést a tényleges objektumhoz, feladata lehet a tényleges objektum létrehozása és törlése is.
- Fajtái:
- Távoli Proxy: Távoli objektumok lokális megjelenítése átlátszó módon. A kliens nem is érzékeli, hogy a tényleges objektum egy másik címtartományban, vagy egy másik gépen van.
- Virtuális Proxy: Nagy erőforrás igény objektumok igény szerinti létrehozása (pl.kép).
- Védelmi Proxy: A hozzáférést szabályozza különböz jogok esetén.
- Smart Pointer: Egy pointer egységbezárása, hogy bizonyos esetekben automatikus műveleteket hajtson végre (pl.:lockolás).
7. Vállalati inf. rendszerek két- és háromrétegű architektúrái (13p)
Háromrétegű architektúra
- Külső séma - alkalmazás.
- _Alkalmazáslogikai alréteg_: opcionális. Ez egy interfész (homlokzat) a tartománymodellhez. Az interfész illeszkedik a GUI vezérlőelemeihez. A tartomány típusairól logikai típussá konvertál.
- Koncepcionális séma - tartomány (üzleti logika).
- Belső séma - adatbázis.
- Felépítés:
Alkalmazás | Tartomány | Adatbázis |
Előnyök:
- Az alkalmazás kevésbé függ a fizikai adatszerkezettől.
- A referenciális integritás alkalmazásfüggetlenül kezelhető.
- Az adatbázis átszervezhető az alkalmazástól függetlenül.
- Tranzakciókezelés a DBMS feladata – ne nekünk kelljen implementálni.
- Ipari támogatottság (Microsoft, Sun).
Hátrányok:
- Kevesen használják.
- Nagyobb erőforrásigény.
- Többletmunka.
- Az objektumorientált adatbázisok jó felhasználási területe, de ezek teljesítőképessége kétséges.
Kétrétegű architektúra
- Megosztott adatbázis (file-ok, DBMS)
- Alkalmazások (hagymányos vagy 4GL nyelven)
- Felépítés:
Alkalmazás | Megosztott adatbázis |
Előnyök:
- Az adatkarbantartás elkülöníthető az alkalmazásoktól.
- A már meglévő adatokat több szempontból (nézetből) is megjeleníthetjük.
Hátrányok:
- Az adatok integritása jól csak az adatbázis szintjén megoldható – ha nincs lehetőség tárolt eljárásokra, akkor ez problematikussá válhat.
- Ha az adatintegritás kezelését „bedrótozzuk” az alkalmazásba, nem lehet megváltoztatni a régi alkalmazásokkal való kompatibilitás miatt.
- Optimalizálás denormalizálással.
- Az alkalmazás az adatbázis fizikai felépítését is figyelembe kell vegye, pedig neki csak a szemantikát kellene.
-- Olthyer - 2008.05.29.
8. Dinamikus webalkalmazások jellemzői (def, kliens oldal, szerver oldal, állapotkezelés) (13p)
Dinamikus webalkalmazás
- Szerver oldali logikát tartalmaz
- Az oldalakon található információk egy része gyakran adatbázisban tárolódik
- Kliens oldali logikát (JavaScript) tartalmazhat
Kliens oldal
- Tipikusan valamilyen böngésző fut -> HTML kódot, HTTP választ tud feldolgozni
- Valamilyen szinten implementálja a HTTP szabványt
- Kommunikálhat más protokollon is a szerverrel
- Kompatibilitás és tűzfal barátság érdekében
- Lehet RSS olvasó, letöltő, feltöltő, irodai alkalmazás, webszolgáltatás kliens
- Lehet oldalba ágyazott kontroll (Flash, Silverlight)
- Valamilyen szinten implementálja a HTTP szabványt
- Letölti a kiegészítő fájlokat (kép, stíluslap, szkript stb.)
- Futtatja a kliens oldali kódot
- Browser sandboxban
- A felhasználó akciói visszakerülnek a szerverre: postback vagy roundtrip
- Pl. gomb megnyomására HTTP POST vagy URL paraméterek formájában
Szerver oldal
- Feldolgozza a beérkező HTTP kérést -> input
- Felhasználó által megadott input (URL, query string, form data)
- Korábbi műveletek (session, cookie)
- Kliens paraméterei (pl. User-Agent, Accept-Language header)
- Valamilyen nyelvű kód fut, aminek HTTP választ kell előállítania -> output
- Szerver oldali vagy külső erőforrásokat (adatbázis, web) használhat
- Kliens oldali erőforrásokat nem érhet el (browser sandbox, biztonság!)
Állapotkezelést (session ID) valahol meg kell oldani (HTTP nem támogatja)
- Valamilyen egyedi azonosító alapján
- Kliens oldalon
- URL paraméter
- Rejtett mező
- Cookie
- Szerver oldalon
- In-process a webszerver memóriájában
- Külön folyamatban
- Adatbázisban
- ASP.NET: web.configban <session> tag
-- punkah - 2008.06.03.