„Számítógépes grafika és képfeldolgozás” változatai közötti eltérés

Madbence (vitalap | szerkesztései)
Batkinz (vitalap | szerkesztései)
Megértést segítő anyagok: linuxvilágos cikk 2. rész hozzáadva
124. sor: 124. sor:
* Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm
* Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm
* Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
* Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
* Sugárkövetés alapok: http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf
* Sugárkövetés alapok: [http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf 1. rész] [http://linuxvilag.hu/content/files/cikk/72/cikk_72_29_35.pdf 2. rész]
* [http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/opengl_html/szak.html 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek] (első házihoz jól jöhet)
* [http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/opengl_html/szak.html 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek] (első házihoz jól jöhet)
* [http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2003/cs4451a_fall/ClippingApplets%20Folder/Sutherland-Hodgeman/index.html Sutherland-Hodgeman interaktív vágás] - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére
* [http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2003/cs4451a_fall/ClippingApplets%20Folder/Sutherland-Hodgeman/index.html Sutherland-Hodgeman interaktív vágás] - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére