<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafVizsga20120523</id>
	<title>SzgGrafVizsga20120523 - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafVizsga20120523"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20120523&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-12T03:41:55Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20120523&amp;diff=183600&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nagy Martin János: /* 2. Feladat */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20120523&amp;diff=183600&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-02T17:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;2. Feladat&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;hu&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Régebbi változat&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;A lap 2015. január 2., 19:13-kori változata&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;11. sor:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;11. sor:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Írjon [[OpenGL]] programot, ami egy vulkanikus terepet jelenít meg. A terepen n darab vulkán van, mindegyik a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D középpontjával&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adott, és ismert, hogy működésük során exp(-r^2) magasságú kőzetet terítettek az eredetileg sík terepre, ahol r a vulkán közepétől való távolság a síkon. (Vagyis r^2 = (x-xi)^2 + (y-yi)^2, ahol (xi, yi) a vulkán középpontja). Az egyes vulkánok hozzájárulása összeadódott.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Írjon [[OpenGL]] programot, ami egy vulkanikus terepet jelenít meg. A terepen n darab vulkán van, mindegyik a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D középpontjával&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adott, és ismert, hogy működésük során exp(-r^2) magasságú kőzetet terítettek az eredetileg sík terepre, ahol r a vulkán közepétől való távolság a síkon. (Vagyis r^2 = (x-xi)^2 + (y-yi)^2, ahol (xi, yi) a vulkán középpontja). Az egyes vulkánok hozzájárulása összeadódott.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A terepet rajzolja &#039;&#039;&#039;64x64&#039;&#039;&#039; felbontású magasságmezőként a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;-32, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;32) &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;32&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;32&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;tartományban. A csúcspontok normálvektorait számolja explicit módon a felület képletéből. A színteret az [[OpenGL]] nullás indexű fényforrása világítsa meg, annak alapértelmezett beállításai mellett. A &#039;&#039;&#039;kamera pozícióját, orientációját és egyéb paramétereit&#039;&#039;&#039; adottnak tekintheti, a transzformációs mátrixokat viszont önnek kell beállítania. Nem kell foglalkoznia a GLUT inicializálásával, és feltételezheti, hogy a következő callback függvényt regisztráltuk:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A terepet rajzolja &#039;&#039;&#039;64x64&#039;&#039;&#039; felbontású magasságmezőként a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;32..&lt;/ins&gt;32, -32&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;..&lt;/ins&gt;32&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;tartományban. A csúcspontok normálvektorait számolja explicit módon a felület képletéből. A színteret az [[OpenGL]] nullás indexű fényforrása világítsa meg, annak alapértelmezett beállításai mellett. A &#039;&#039;&#039;kamera pozícióját, orientációját és egyéb paramétereit&#039;&#039;&#039; adottnak tekintheti, a transzformációs mátrixokat viszont önnek kell beállítania. Nem kell foglalkoznia a GLUT inicializálásával, és feltételezheti, hogy a következő callback függvényt regisztráltuk:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	glutDisplayFunc(onDisplay);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	glutDisplayFunc(onDisplay);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:1.41:old-138328:rev-183600:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nagy Martin János</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20120523&amp;diff=138328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unknown user: Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20120523}}  ==1. Feladat== Írjon Cg nyelven olyan csúcspont-árnyaló és képpont-árnyaló programokat, amelyekkel az [[OpenG…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20120523&amp;diff=138328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-21T20:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20120523}}  ==1. Feladat== Írjon Cg nyelven olyan csúcspont-árnyaló és képpont-árnyaló programokat, amelyekkel az [[OpenG…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20120523}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Feladat==&lt;br /&gt;
Írjon Cg nyelven olyan csúcspont-árnyaló és képpont-árnyaló programokat, amelyekkel az [[OpenGL]] &amp;amp;#8220;robbantott ábrát&amp;amp;#8221; rajzol. Ehhez a csúcspont-árnyaló a modelltérben tolja el a csúcspontokat a hozzájuk rendelt normálvektor mentén egységnyi mértékben, majd transzformálja őket normálizált eszközkoordinátákba az [[OpenGL]] transzformációs mátrixainak használtalával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képpont-árnyaló a képpont színét úgy határozza meg, hogy az árnyalt felületi pont kamerától való távolságának függvénye legyen, mégpedig minden hullámhosszon (1+sin(d)/2, ahol d a kamerától vett távolság).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha standard transzformációs mátrixokon kívül más uniform paramétereket is használ, az azokat beállító C++ kódot is adja meg. 15 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Feladat==&lt;br /&gt;
Írjon [[OpenGL]] programot, ami egy vulkanikus terepet jelenít meg. A terepen n darab vulkán van, mindegyik a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D középpontjával&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adott, és ismert, hogy működésük során exp(-r^2) magasságú kőzetet terítettek az eredetileg sík terepre, ahol r a vulkán közepétől való távolság a síkon. (Vagyis r^2 = (x-xi)^2 + (y-yi)^2, ahol (xi, yi) a vulkán középpontja). Az egyes vulkánok hozzájárulása összeadódott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terepet rajzolja &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;64x64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; felbontású magasságmezőként a (-32, 32) - (32, 32) tartományban. A csúcspontok normálvektorait számolja explicit módon a felület képletéből. A színteret az [[OpenGL]] nullás indexű fényforrása világítsa meg, annak alapértelmezett beállításai mellett. A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kamera pozícióját, orientációját és egyéb paramétereit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adottnak tekintheti, a transzformációs mátrixokat viszont önnek kell beállítania. Nem kell foglalkoznia a GLUT inicializálásával, és feltételezheti, hogy a következő callback függvényt regisztráltuk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	glutDisplayFunc(onDisplay);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak ezt a függvényt kell megvalósítania. SR template osztályok használata engedélyezett, egy 3D vektor osztály a szokásos műveletekkel feltételezhető, ezek megírási kísérletéért nem jár pont. (15 pont)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bónusz kérdések (1 pont darabja)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Mi a feltétele annak, hogy egy Monte-Carlo becslő nulla szórású legyen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Mit kapcsol be a következő [[OpenGL]] hívás: glLightModelli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Mi az a rigging?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Mit jelent a trilineáris szűrés 2D textúrázás esetén?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idő: 60 perc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Main.voros - 2012.05.29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>