<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafVizsga20090611</id>
	<title>SzgGrafVizsga20090611 - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafVizsga20090611"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20090611&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T17:45:03Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20090611&amp;diff=138323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unknown user: Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20090611}}  ==1. feladat == Mit rajzol ki az alábbi OpenGL program (3 pont) + csúcspont és pixel árnyaló, ha a &quot;volume&quot; egy …”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafVizsga20090611&amp;diff=138323&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-21T20:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20090611}}  ==1. feladat == Mit rajzol ki az alábbi OpenGL program (3 pont) + csúcspont és pixel árnyaló, ha a &amp;quot;volume&amp;quot; egy …”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20090611}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. feladat ==&lt;br /&gt;
Mit rajzol ki az alábbi OpenGL program (3 pont) + csúcspont és pixel árnyaló, ha a &amp;quot;volume&amp;quot; egy 128^3&lt;br /&gt;
felbontású 3D textúra, amelyben az u,v,w című texel a vörös csatornán 1-(u-0.5)^2-(v-0.5)^2-(w-0.5)^2&lt;br /&gt;
értékű (3 pont). Alakítsa át a programot, úgy hogy a megjelenített felület diffúz kék legyen, amelyet a&lt;br /&gt;
1,1,-1 irányban lévő fehér irányfényforrás világít meg (7 pont)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
void Display(){&lt;br /&gt;
	 glBegin(GL_QUADS);&lt;br /&gt;
		  glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,0);&lt;br /&gt;
		  glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,1,0);&lt;br /&gt;
		  glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(1,1,0);&lt;br /&gt;
		  glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(1,-1,0);&lt;br /&gt;
	 glEnd();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void VertexShader(in float3 position	 : POSITION,&lt;br /&gt;
			 in float2 uv		  : TEXCOORD0,&lt;br /&gt;
			 out float4 hPosition	 : POSITION,&lt;br /&gt;
			 out float2 ouv	 : TEXCOORD0){&lt;br /&gt;
	 hPosition = position;&lt;br /&gt;
	 ouv = uv;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float4 FragmentShader(in float3 uv : TEXTCOORD0,&lt;br /&gt;
				  uniform sampler 3D volume):COLOR{&lt;br /&gt;
	 float3 eye = float3(0.5,0.5,0.5);&lt;br /&gt;
	 float3 entry = float3(uv.x, uv.y, 0);&lt;br /&gt;
	 bool found = false;&lt;br /&gt;
	 float3 q=entry;&lt;br /&gt;
	 for(float t = 0; t&amp;lt;2; t += 1.0/STEPS){&lt;br /&gt;
		  if (!found &amp;amp;&amp;amp; q.x&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; q.x&amp;lt;1 &amp;amp;&amp;amp; q.y&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; q.y&amp;lt;1 &amp;amp;&amp;amp;q.z&amp;lt;1){&lt;br /&gt;
				q = entry + (entry - eye) * t;&lt;br /&gt;
				if (tex3D(volume,q).r&amp;gt;0.9) found = true;&lt;br /&gt;
		  }&lt;br /&gt;
	 }&lt;br /&gt;
	 float3 color = float3(0,0,0);&lt;br /&gt;
	 if (found) color = float3(1,1,1);&lt;br /&gt;
	 return float4(color,1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. feladat==&lt;br /&gt;
A végtelen tengert sugárkövetéssel jeleníti meg. A tenger hullámai az xy síkban parabolaívek. A&lt;br /&gt;
tenger az xz sík, a hullámok az x tengelyre merőlegesek, magasságuk 1. A sugár kezdőpontja (3,3,3) az&lt;br /&gt;
iránya (-4,-2,-2). A tenger végtelenül mély és ezért sötét. Az égbolt felhős, az onnan érkező&lt;br /&gt;
sugársűrűség (1,1,10) W/m^2/st minden irányban. Milyen sugársűrűséggel tér vissza a program ha csak&lt;br /&gt;
egyszeres ideális törést, illetve visszaverődést számol (10 pont)&lt;br /&gt;
Segítség F(O&amp;#039;) = Ft + (1-Ft)(1-cos (O&amp;#039;))^5 , Ft= ((v-1)^2 + K^2) / ((v+1)^2 + K^2)&lt;br /&gt;
Ha netalántán nem tudná a képletben lévő konstansok érékét a vízre (középiskolás fizika), akkor tippelje meg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
		1 ^ y&lt;br /&gt;
\_ _/\_|_/\_ _/&lt;br /&gt;
 --------|----------&amp;gt;x&lt;br /&gt;
	-2-1 0 1  2  3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		 ^ z&lt;br /&gt;
		 |&lt;br /&gt;
--|--|--|--|--|--&amp;gt;x&lt;br /&gt;
		 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. feladat==&lt;br /&gt;
Catmull-Rom spline. Elv :(3 pont).A görbeszegmens egyenletei: (2 pont). Egy pontjának kiszámítása a&lt;br /&gt;
paraméterből (5 pont)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[FarkasTamas21|Tommy21]] - 2009.06.11.&lt;br /&gt;
via Józsi at grafikalista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>