<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafGyakIV20080103</id>
	<title>SzgGrafGyakIV20080103 - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SzgGrafGyakIV20080103"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafGyakIV20080103&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T09:41:07Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafGyakIV20080103&amp;diff=138244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unknown user: Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafGyakIV20080103}}  ==Feladat (második turnus)==  &#039;&#039;&#039;Color ShaderBezier ( float u, float v, Vector V) függvény megvalósítása C++ban…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=SzgGrafGyakIV20080103&amp;diff=138244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-21T20:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafGyakIV20080103}}  ==Feladat (második turnus)==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color ShaderBezier ( float u, float v, Vector V) függvény megvalósítása C++ban…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafGyakIV20080103}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feladat (második turnus)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color ShaderBezier ( float u, float v, Vector V) függvény megvalósítása C++ban. 3 x 3-as Beziér felületnek kellett a normálvektorát kiszámolni, a bemenet az u és v paraméterek, valamint a nézeti irány V. Ezen a kívül Phong-Blinn modell szerinti sugársűrűség számítást is meg kellett valósítani C++ban. Egy light nevű globális változó a fény irányát adta meg. Elv leírása 4 p, normálvektor számítás C++ ban 10p, Phong-Blinn C++-ban 6p. Meg volt még adva segítségül 4 osztály (Color, Vector, Bezier meg Feny), amelyeket kellett használni (ebben voltak az intenzitás, ks, meg shininess).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[TothZs|Zsófi]] - 2008.01.03.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>