<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=OpenGL</id>
	<title>OpenGL - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=OpenGL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=OpenGL&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-12T08:22:50Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=OpenGL&amp;diff=138264&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unknown user: Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafOsszefogOpenGL}}   ==Egy rész-objektum kirajzolása== &lt;pre&gt; glPushMatrix(); //  a modellezési tanszormációs mátrix verembe rakása…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=OpenGL&amp;diff=138264&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-21T20:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafOsszefogOpenGL}}   ==Egy rész-objektum kirajzolása== &amp;lt;pre&amp;gt; glPushMatrix(); //  a modellezési tanszormációs mátrix verembe rakása…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafOsszefogOpenGL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egy rész-objektum kirajzolása==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
glPushMatrix(); //  a modellezési tanszormációs mátrix verembe rakása&lt;br /&gt;
glTranslatef(x,y,z) // eltolás&lt;br /&gt;
glRotatef(angle, vx, vy, vz); // a (vx, vy, vz) vektor körül angle szöggel forgatás&lt;br /&gt;
glScalef(a,b,c); // skálázás a tengelyek mentén&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... kirajzolás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glPopMatrix(); //  a modellezési tanszormációs mátrix visszaállítása a veremből&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A transzformációk (Translate, Rotate, Scale) mártixai a meglévő transzformációt balról szorozzák, emiatt a transzformációkat visszafelé kell olvasni: először a modellezési kordinátarendszerbezen skálzunk: glScalef(), aztán elforgatjuk az objektumot: glRotatef(), aztán a helyére visszük: glTranslatef().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[KovacsTamas|kovi]] - 2006.01.12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>