<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mobilszoftver_1._zh</id>
	<title>Mobilszoftver 1. zh - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mobilszoftver_1._zh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Mobilszoftver_1._zh&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-15T10:18:05Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Mobilszoftver_1._zh&amp;diff=188956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Medvey Fanni Zsófia: Új oldal, tartalma: „&#039;&#039;&#039;Mobilszoftverek architektúrája (15p)&#039;&#039;&#039;  1. Az MVC tervezési minta melyik módosított verziója tudja leírni az Android illetve iOS alkalmazások általános ar…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Mobilszoftver_1._zh&amp;diff=188956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-27T09:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilszoftverek architektúrája (15p)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  1. Az MVC tervezési minta melyik módosított verziója tudja leírni az Android illetve iOS alkalmazások általános ar…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilszoftverek architektúrája (15p)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Az MVC tervezési minta melyik módosított verziója tudja leírni az Android illetve iOS alkalmazások általános architektúráját? Ismertesse ezt a két mintát ábrával és magyarázattal! (9p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Milyen, a hardver által diktált szoftvertervezési megfontolásokkal kell mobil szoftvert tervezni? (6p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iOS (32p)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hogyan épül fel egy iOS alkalmazás felhasználói felülete? Ismertesse a View és a ViewContoller fogalmát! Hogyan tudunk a kódból kapcsolatot teremteni a ViewController és a storyboardban definiált nézetek és azok eseményei között? (10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Milyen Apple szolgáltatásokat ismer, és melyik mire használható? (7p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Röviden válaszoljon az alábbi kérdésekre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Mire szolgál, és hogyan használható a Swift optional típusa? (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Milyen lehetőségeink vannak, ha egy iOS alkalmazással BlueToothon keresztül szeretnénk kommunikálni? (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Milyen kétfajta értesítés létezik iOS-en? Hogyan történik a push értesítéseknél az eszközök azonosítása? (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Mire szolgál és hogyan működik az AutoLayout? (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Mire szolgál a Core Data Managed Object Context, a Managed Object Model és a Persistent Store Coordinator? Ismertesse őket 1-1 mondatban! (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Milyen helymeghatározási módok érhetők el iOS platformon, és hogyan válthatunk köztük? (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Android (32p)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Milyen Android alkalmazás komponensek, típusokat ismer? Adjon 1-1 példát mindegyik használatára! Hol kell a komponenseket felsorolni? Ismertesse az Activity életciklust ábra segítségével! Mi a különbség a Stop és a Pause állapotok között? Mit értünk Activity Backstack alatt? Hogyan működik? (10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ismertesse a frodítás mechanizmusát ábrával Andoid környezetben! Hogyan áll elő a .apk állomány? Ki lehet-e nyerni a grafikus erőforrásokat a .apk állományból? Ha igen, miért, hogyan lehet védeni a forráskódot Android környezetben? (7p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Magyarázza el a Fragment keretrendszer szerepét és jelentősségét! Hogyan lehet csatolni őket Activity-hez? Hol kell felsorolni a Fragmenteket? Milyen Fragment &amp;quot;típusokat&amp;quot; ismer? (7p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Mit nevezünk sűrűségfüggetlenségnek? Hogyan oldja meg az Android a többképernyő méret és sűrűség támogatását? Mi a DP és SP mértékegység? Milyen layout típusokat ismer? (8p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Platformok összehasonlítása (21p)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Soroljon fel legalább 4 lényeges különbséget iOS és Android alkalmazás tervezéssel/fejlesztéssel kapcsolatban, amit érdemes a projekt elején figyelembe venni! (8p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Hasonlítsa össze az alkalmazások háttérben futtatásának lehetőségeti iOS és Android platformon! Melyik platformon milyen lehetőségek és korlátok fedezhetők fel? (6p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Hasonlítsa össze az Android és iOS alkalmazások felhasználói felület megvalósítási lehetőségeit! Milyen hasonóságok és különbségek fedezhetők fel? Hogyan támogatják az egyes platformok a többnyelvűséget? (7p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Érveljen 3 mondatban amellett, hogy az iOS platform miért tekinthető jobbnak, mint az Android? (+3p)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medvey Fanni Zsófia</name></author>
	</entry>
</feed>