<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Elosztott_rendszerek_ZH%2C_2007._04._25.</id>
	<title>Elosztott rendszerek ZH, 2007. 04. 25. - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Elosztott_rendszerek_ZH%2C_2007._04._25."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Elosztott_rendszerek_ZH,_2007._04._25.&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T06:56:28Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Elosztott_rendszerek_ZH,_2007._04._25.&amp;diff=139027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unknown user: Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoszak|ElosztottRendszerekZH20070425}}   # Hasonlítsa össze az elosztott és a központosított rendszereket! (10p) # Milyen problémákat oldanak …”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Elosztott_rendszerek_ZH,_2007._04._25.&amp;diff=139027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-21T20:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoszak|ElosztottRendszerekZH20070425}}   # Hasonlítsa össze az elosztott és a központosított rendszereket! (10p) # Milyen problémákat oldanak …”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{GlobalTemplate|Infoszak|ElosztottRendszerekZH20070425}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hasonlítsa össze az elosztott és a központosított rendszereket! (10p)&lt;br /&gt;
# Milyen problémákat oldanak meg a webszolgáltatások? Milyen feladatra, célra érdemes őket használni? (15p)&lt;br /&gt;
# Ismertesse a GIOP protokollt! (10p)&lt;br /&gt;
# Ismertesse a .Net Remotingot. Miért és mikor érdemes használni? (15p)&lt;br /&gt;
# Vázolja fel a J2EE architektúráját! Részletezze az egyes részek szerepét! (15p)&lt;br /&gt;
# Milyen P2P architektúrákat ismer? Mi az ultrapeer rendszer lényege a Gnutella hálózatban? (10p)&lt;br /&gt;
# Mit jelent a &amp;quot;Contract&amp;quot; fogalma a Szolgáltatás Orientált Architektúrában, és miként jelenik meg a webszolgáltatások esetében? Mik a jellemzői a &amp;quot;Code first&amp;quot; és a &amp;quot;Contract first&amp;quot; fejlesztési módszertannak, és milyen esetben használná az egyiket illetve a másikat? (10p)&lt;br /&gt;
# Milyen típusú erőforrásokat különböztetünk meg a sorbanállási rendszereknél? Milyen összefüggés van a kiszolgálási idő és a sorhossz között a különböző típusok esetében? (15p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megoldások==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit jelent a &amp;quot;Contract&amp;quot; fogalma a Szolgáltatás Orientált Architektúrában, és miként jelenik meg a webszolgáltatások esetében? Mik a jellemzői a &amp;quot;Code first&amp;quot; és a &amp;quot;Contract first&amp;quot; fejlesztési módszertannak, és milyen esetben használná az egyiket illetve a másikat? (10p)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levlistás válaszok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laci, infotech06@, 2007. 06. 09.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
code first: WS-nél előbb megírják a szervert és ehhez fognak alkalmazkodni a kliensek&lt;br /&gt;
		Hátrány: hogy nem lehet párhuzamosan írni a klienst és a szervert&lt;br /&gt;
		Előny: Szabad kezünk van, kevés papírmunka&lt;br /&gt;
contract first: WS-nél meg állapodnak, hogy hogy fog kinézni a WS és e alapján írják meg.&lt;br /&gt;
		Hátrány: Megvan kötve a kezünk&lt;br /&gt;
		Előny: Párhuzamosan fejleszthető a kliens és a szerver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====J, infotech06@, 2007. 06. 09.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annyit tennék hozzá, hogy:&lt;br /&gt;
Code First esetben előbb megírom a szervert ahogy jólesik, aztán a&lt;br /&gt;
használatához publikálok egy WSDL-t, hogy tessék, így lehet használni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contract Fist esetben a kliens és a szerver készítői megállapodnak a&lt;br /&gt;
kommunikáció mikéntjében, ebből születik egy WSDL, majd mindenki&lt;br /&gt;
hazamegy, és ez alapján lefejleszti azt, ami rá lett bízva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aadaam, infotech06@, 2007. 06. 09.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ennel egy picit kevesbe pragmatikus a kerdes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 Contract first tipikusan az allami beruhazasok, mert ott fontos a&lt;br /&gt;
bovithetoseg es gyartofuggetlenseg. Sz&amp;#039;al code first-ot akkor alkalmazol, ha &lt;br /&gt;
az interopabilitas (egyuttmukodesi kepesseg mas rendszerekkel) sokadlagos &lt;br /&gt;
feature, vagy az eredeti, mar bejaratott rendszer nem tartalmazott erre &lt;br /&gt;
lehetoseget. Contract-first-ot akkor alkalmazol, ha az interoperabilitas &lt;br /&gt;
elsodleges szempont - akar azert, mert eleve kulon szervezetek fejlesztik, &lt;br /&gt;
akar mert az interoperabilitas targyat mar kidolgoztak (mobilhalozatok, &lt;br /&gt;
szabvanyok: weboldalt irni is contract-first, elobb volt a HTTP mint a Te &lt;br /&gt;
programod), a specifikacio resze (jobb helyeken az), vagy valamiert &lt;br /&gt;
kulonboznek a platformok; vagy eros a modellezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 Sz&amp;#039;al a contract first nem csak arrol szol, hogy felezzuk a &lt;br /&gt;
fejlesztocsoportot, hanem arrol, hogy kotelezo egy szabvanyra epiteni, vagy &lt;br /&gt;
elsodleges szempont az, hogy a rendszer interoperabilis legyen (nem &lt;br /&gt;
Microsoft-gondolkodasu.) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[KarakoMiklos|palacsint]] - 2007.04.25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoszak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unknown user</name></author>
	</entry>
</feed>