|
|||||||||
PREV NEXT | FRAMES NO FRAMES |
PalyaElem
mel, amin vannak, hogy merre szeretnének továbbmenni.
Csokiautomata
vagy Jatekbolt
közelében van az Ovodas
t akkor bámészkodik.
KozosOs
ből származik.Ovodas
hívja meg saját referenciájával, amely majd az aktuális Ovodas
Elotte nevű változójába kerül, tudomásul véve, hogy már nem az Ovono
áll előtte.
Toplista
fogja lekérdezni a játékos által elért pontszámot, ezt adja vissza.
Toplista
t érhetjük el vele.
Ovoda
fogja használni ezt a függvényt, amely az Eredmeny változó növelésére szolgál.
Ovodas
a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
Nehezseg
objektumot hoz létre, ez lehetséges, hogy később is így marad.
Jatekbolt
osztály a KozosOs
ből származik, ez fogja megtestesíteni a pályán a játékboltokat, amelyek elbámészkodtatják az Ovodas
okat.Ovono
mögött vonuló Ovodas
okat.Kutya
meglátja az Ovodas
t ezt a függvényt hívja meg, amivel ráveszi az Ovodas
t a menekülésre.
Ovodas
a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
PalyaElem
en.
Lista
osztály használja, annak belső osztálya.
Jatek
osztály fogja meghívni ezt a függvényt, vagy a menüből, vagy a játék végén történhet ez.
Kutya
megugatja az Ovodas
t akkor menekül.
Jatek
osztály fogja létrehozni egy példányban, és feladata a játék indítása.
Ovono
vel lesz interakcióban, ha ugyanarra a PalyaElem
re érkezik az Ovono
.
Szamlalo
t.
Ovodas
a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
Ovodas
t, hogy álljon be a sorba.
Ovono
után álló első Ovodas
t, és ezután sorra destroyolja az Ovodas
okat, majd a végén növeli a Szamlalo
értékét.
Ovoda
nak, amikor vele van interakciója.
Ovodas
olyan PalyaElem
re lep, ahol talalhato Csokiautomata
, akkor ez a függvény hívódik meg, és elbámészkodtatja az Ovodas
t, annak Bameszkodik függvényének meghívásával.
Ovodas
ezt a függvényt hívja meg ha a két objektum egy azon PalyaElem
en van, ekkor a függvény meghívja az Ovodas
Bameszkodik függvényét.
Ovodas
érkezik ugyanoda ahol a Kutya
is van, akkor ez a függvény hívódik meg, ez pedig a paraméterként kapott Ovodas
nak a KutyaMegugat függvényét hívja meg.
Ovodas
hívja meg ezt a függvényt, amikor azonos PalyaElem
re lép, mint ahol az Ovono
található (tehát így köszön egy illedelmes Ovodas
).
Ovono
olyan PalyaElem
re lep, ahol talalhato Csokiautomata
, akkor ez a függvény hívódik meg, és feltölti az Ovono
t csokival, annak CsokiFeltolt függvényének meghívásával.
Ovono
hívja meg, amikor egy PalyaElem
re kerül az Ovoda
val, ekkor az Ovoda
lekéri az első Ovodas
referenciáját az Ovono
től és átadja az OvodasLancbolTorol függvénynek.
Ovono
üdvözli az Ovodas
t ha meglátja, ekkor utóbbi visszaköszön.
Palya
fogja létrehozni ezen objektumok sokaságát, minden ilyen ismerni fogja négy szomszédját.
PalyaElem
ek sokaságát, és elindítja a szomszédok beállítását.
Ovono
hívja meg ezt a függvényt, amikor az Ovodas
t beállítja maga mögé a sorba, ha van elég csokija az eseményhez; ekkor átadja saját referenciáját, és az ElsoOvodas változóját, ami referencia az eddig mögötte állóra, lehet üres is.
Ovodas
t vitt már be az Ovoda
ba.
PalyaElem
eket szövi össze egy pályává, mindegyiknek beállítja a 6 szomszédját (méhkaptár elrendezés).
PalyaElem
szomszédait állítja be.
|
|||||||||
PREV NEXT | FRAMES NO FRAMES |