A B C E F G H I J K L M N O P R S T U

A

AktHelyzet - Variable in class Kindergarten.KozosOs
 
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Csokiautomata
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Jatekbolt
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.KozosOs
A leszármazott osztályok valósítják meg, az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Kutya
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Ovoda
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Ovodas
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
AktHelyzetBeallit(PalyaElem) - Method in class Kindergarten.Ovono
Az AktHelyzet változót hivatott beállítani.
Allapot - Variable in class Kindergarten.Ovodas
 
Atad(KozosOs, int) - Method in class Kindergarten.PalyaElem
Az Atad függvény az egyik, ami felelős az objektumok mozgásáért, a mozgó objektumok fogják meghívni ezen függvényt, így közlik a PalyaElemmel, amin vannak, hogy merre szeretnének továbbmenni.
Atvesz(KozosOs) - Method in class Kindergarten.PalyaElem
Az Atad függvény párja, a vételi oldal.

B

Bameszkodik() - Method in class Kindergarten.Ovodas
Ha a Csokiautomata vagy Jatekbolt közelében van az Ovodast akkor bámészkodik.
BekerNev(Jatek) - Method in class Kindergarten.Grafika
Név bekérése
Beolvas(String) - Method in class Kindergarten.Proto
Egy karakter beolvasása.
BeolvasInt(String) - Method in class Kindergarten.Proto
Szám beolvasása
BeolvasStr(String) - Method in class Kindergarten.Proto
 
beszur(String, int, int) - Method in class Kindergarten.Lista
A játék végén a felhasználó által elért eredményt ezzel a függvénnyel menthetjük el.

C

CsokiSzamCsokkent() - Method in class Kindergarten.Ovono
A CsokiSzam változót csökkenti egyel.
CsokiSzamLekerdez() - Method in class Kindergarten.Ovono
A CsokiSzam változót adja vissza.
Csokiautomata - class Kindergarten.Csokiautomata.
Az egyik osztályunk, ami a KozosOsből származik.
Csokiautomata() - Constructor for class Kindergarten.Csokiautomata
A konstruktor, egyelőre semmi szerepe.
CsokiautomataUdvozol() - Method in class Kindergarten.KozosOs
Azok a leszármazott osztályok valósítják meg, amelyeknek szükséges.
CsokiautomataUdvozol() - Method in class Kindergarten.LanyOvodas
A csokiautomata elbámékoztatja a lányokat..
CsokivalFeltolt() - Method in class Kindergarten.Ovono
A csokiszámot maximálisra állítja.
calcFrom() - Method in class Kindergarten.GPS
A függvény kiszámolja a következő aktuális pozíciót a cél felé, és beállítja a From[X|Y] változókat.
csokiautomatakszama - Static variable in class Kindergarten.Csokiautomata
 

E

EledAllok(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Ovodas
Egy másik Ovodas hívja meg saját referenciájával, amely majd az aktuális Ovodas Elotte nevű változójába kerül, tudomásul véve, hogy már nem az Ovono áll előtte.
ElfogytakAzOvisok() - Method in class Kindergarten.Palya
 
Elotte - Variable in class Kindergarten.Ovodas
 
Engedelyez() - Method in class Kindergarten.Proto
Globális engedélyező bekapcsolása
Eredmeny - Variable in class Kindergarten.Szamlalo
 
EredmenytLekerdez() - Method in class Kindergarten.Szamlalo
A játék végén a Toplista fogja lekérdezni a játékos által elért pontszámot, ezt adja vissza.
EredmenytNez(boolean) - Method in class Kindergarten.Jatek
A Toplistat érhetjük el vele.
EredmenytNovel(int) - Method in class Kindergarten.Szamlalo
Az Ovoda fogja használni ezt a függvényt, amely az Eredmeny változó növelésére szolgál.

F

FiuOvodas - class Kindergarten.FiuOvodas.
Az Ovodas a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
FiuOvodas() - Constructor for class Kindergarten.FiuOvodas
Konstruktor, az ősosztállyal tudatja, hogy Fiú.
fiuk - Static variable in class Kindergarten.Ovodas
 

G

GPS - class Kindergarten.GPS.
A mozgó objektumok x,y helyzetét fogja tárolni.
GPS(KozosOs) - Constructor for class Kindergarten.GPS
A konstruktor, ami beállítja az osztályváltozókat, a sebességet jelenleg 2-re.
GPSinfo() - Method in class Kindergarten.GPS
A függvény visszaadja az aktuális helyzetet egy kételemű Integer tömbben.
Grafika - class Kindergarten.Grafika.
A grafikai megjelenítéséért felelős osztály.
Grafika() - Constructor for class Kindergarten.Grafika
Létrehozza az ablakot, a menüket és minden grafikus objektumot.
getAllapot() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
getElsoOvodas() - Method in class Kindergarten.Ovono
 
getEnged() - Method in class Kindergarten.Proto
A globális engedélyez?
getFaj() - Method in class Kindergarten.Csokiautomata
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.FiuOvodas
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.Jatekbolt
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.KozosOs
A grafikus rész számára van ez a függvény, segítségével megtudhatjuk egy objektumról, hogy az melyik is pontosan, hogy az ennek megfelelő képet tudjuk kirajzolni.
getFaj() - Method in class Kindergarten.Kutya
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.LanyOvodas
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.Ovoda
 
getFaj() - Method in class Kindergarten.Ovono
 
getID(int, int) - Method in class Kindergarten.Palya
Koordinatak alapjan visszaadja a PalyaElem id-jét a Vectorban.
getIdo() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getIranyom() - Method in class Kindergarten.KozosOs
Ezzel le tudjuk kérdezni, hogy az objektum éppen melyik irányban van beállva, szintén a grafikus részhez lehet szükséges, amennyiben kihasználjuk a hat irányú kinézetet.
getJatek() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getNem() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
getNev() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getPE() - Method in class Kindergarten.Palya
 
getPalya() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getRP() - Method in class Kindergarten.Palya
 
getSO(int) - Method in class Kindergarten.Grafika
A PalyaElem id-je alapján visszadja, hogy melyik sorban és melyik oszlopban található, a grafikus részben ebből számítódik, hogy a rajta lévő objektum hova kerüljön a képen, tehát fontos, hogy jól működjön!
getSorhossz() - Method in class Kindergarten.Palya
 
getSzamlalo() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getSzint() - Method in class Kindergarten.Proto
 
getY() - Method in class Kindergarten.GPS
 
gps - Variable in class Kindergarten.KozosOs
 

H

HagyjatokBeken() - Method in class Kindergarten.KozosOs
Ez hívódik meg ha az ovisnak elege lesz :) vagyis hogyha megugatja a kutya, vagy csokiautomatát lát, vagy játékboltot, akkor kiszakad a sorból.
HagyjatokBeken() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 

I

Ido - class Kindergarten.Ido.
Az Időt szimbolizáló osztály, a pálya egyik szegletében lesz majd kirajzolva, és ott fog 3percről visszafelé számlálni.
Ido() - Constructor for class Kindergarten.Ido
A konstruktor, ami beállítja az ido-t 3percre, és meghívja az IdoTelik függvényt.
IdoVege() - Method in class Kindergarten.Ido
Az időt lehet lekérdezni, vagyis, hogy letelt-e már vagy sem.
IdotLekerdez() - Method in class Kindergarten.Ido
 
Iranyom - Variable in class Kindergarten.KozosOs
 
ido - Variable in class Kindergarten.Ido
 
ido - Variable in class Kindergarten.Jatek
 
ido - Variable in class Kindergarten.Palya
 
isMoving() - Method in class Kindergarten.GPS
Megtudhatjuk, hogy az objektum éppen mozog vagy sem.

J

Jatek - class Kindergarten.Jatek.
A program főosztálya, a Proto idején a use-case-ek bemutatására van optimalizálva, a későbbiekben kerül összetettebb kidolgozásra.
Jatek() - Constructor for class Kindergarten.Jatek
A konstruktor, amely vezérli a Proto projekt működését, a Proto menüje után, a választott use-case-t valósítja meg.
JatekIndit() - Method in class Kindergarten.Jatek
A játék indítását végzi, jelen állapotában egy Nehezseg objektumot hoz létre, ez lehetséges, hogy később is így marad.
Jatekbolt - class Kindergarten.Jatekbolt.
A Jatekbolt osztály a KozosOsből származik, ez fogja megtestesíteni a pályán a játékboltokat, amelyek elbámészkodtatják az Ovodasokat.
Jatekbolt() - Constructor for class Kindergarten.Jatekbolt
A konstruktor, ami nem csinál semmit, valószínűleg nem is fog, de még lehet hogy kelleni fog.
JatekboltUdvozol() - Method in class Kindergarten.FiuOvodas
A játékbolt elbámékoztatja a fiúkat..
JatekboltUdvozol() - Method in class Kindergarten.KozosOs
Azok a leszármazott osztályok valósítják meg, amelyeknek szükséges.
jatekboltok - Static variable in class Kindergarten.Jatekbolt
 

K

Kiir(String) - Method in class Kindergarten.Proto
Kiírás a képernyore
Kilep() - Method in class Kindergarten.Jatek
Egyszerűen és nagyszerűen kiléphetünk vele a programból; tartozni fog hozzá egy grafikus nyomógomb, ami meg fogja hívni.
KilepekEloled() - Method in class Kindergarten.KozosOs
A HagyjatokBeken()-hez hasonlóan a kiszakadáshoz kell az ovisoknak.
KilepekEloled() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
KilepekMoguled() - Method in class Kindergarten.KozosOs
A HagyjatokBeken()-hez hasonlóan a kiszakadáshoz kell az ovisoknak.
KilepekMoguled() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
KilepekMoguled() - Method in class Kindergarten.Ovono
 
Kindergarten - package Kindergarten
 
Kirajzol(String) - Method in class Kindergarten.Proto
 
Konnyu() - Method in class Kindergarten.Nehezseg
A nehézségi szint függvénye közül a Könnyű szintet reprezentáló.
Kozepes() - Method in class Kindergarten.Nehezseg
A nehézségi szint függvények közül a Közepes szintet reprezentáló.
KozosOs - class Kindergarten.KozosOs.
A mozgó és nem mozgó 6 osztály őse.
KozosOs() - Constructor for class Kindergarten.KozosOs
A konstruktor, ami jelenleg egy új Proto példányt hoz létre, ezzel biztosítva a kommunikációt program és felhasználó között.
Kutya - class Kindergarten.Kutya.
A játék ragadozója, aki csak poénból ijesztgeti a pályán mászkáló, vagy épp az Ovono mögött vonuló Ovodasokat.
Kutya() - Constructor for class Kindergarten.Kutya
A konstruktor, egyelőre semmit nem csinál, de még lehet hogy fog.
KutyaMegugat(int) - Method in class Kindergarten.KozosOs
Azok a leszármazott osztályok valósítják meg, amelyeknek szükséges.
KutyaMegugat(int) - Method in class Kindergarten.Ovodas
Ha a Kutya meglátja az Ovodast ezt a függvényt hívja meg, amivel ráveszi az Ovodast a menekülésre.
kiir() - Method in class Kindergarten.Lista
 
kutyak - Static variable in class Kindergarten.Kutya
 

L

LanyOvodas - class Kindergarten.LanyOvodas.
Az Ovodas a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
LanyOvodas() - Constructor for class Kindergarten.LanyOvodas
Konstruktor, az ősosztállyal tudatja, hogy Lány.
Legjobbak() - Method in class Kindergarten.Lista
 
LekerdezObjektumok() - Method in class Kindergarten.PalyaElem
A függvény hatására a hívó objektum megkapja, hogy milyen objektumok tartózkodnak a PalyaElemen.
Lista - class Kindergarten.Lista.
A java.util.LinkedList osztály az ősosztálya.
Lista() - Constructor for class Kindergarten.Lista
A konstruktor, amely egyelőre egy Proto példányt hoz létre saját magának, a későbbiekben különösebb feladata nem lesz.
Lista.ListaElem - class Kindergarten.Lista.ListaElem.
A Lista osztály használja, annak belső osztálya.
Lista.ListaElem(int, String, int) - Constructor for class Kindergarten.Lista.ListaElem
A konstruktor.
Log(String) - Method in class Kindergarten.Proto
Kiírás a log fájlba.
lanyok - Static variable in class Kindergarten.Ovodas
 
lista - Variable in class Kindergarten.Toplista
 

M

Megjelenit(boolean) - Method in class Kindergarten.Toplista
A Jatek osztály fogja meghívni ezt a függvényt, vagy a menüből, vagy a játék végén történhet ez.
Menekul() - Method in class Kindergarten.Ovodas
Ha a Kutya megugatja az Ovodast akkor menekül.
Menj(int, int) - Method in class Kindergarten.KozosOs
A grafikai megjelenítéshez szükséges, a mozgáskoordinációhoz.
Menj(int, int) - Method in class Kindergarten.Kutya
 
Menj(int, int) - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
Menj(int, int) - Method in class Kindergarten.Ovono
 
Mozgat - interface Kindergarten.Mozgat.
Interface a mozgó objektumoknak.
Mozog(int) - Method in class Kindergarten.Kutya
A Mozgat interfész Mozog() függvényének megvalósítása.
Mozog(int) - Method in interface Kindergarten.Mozgat
Ezt valósítják meg a mozgó objektumok, és ezzel történik a mozgásuk.
Mozog(int) - Method in class Kindergarten.Ovodas
A Mozgat interfész Mozog() függvényének megvalósítása, a későbbiekben lesz implementálva.
Mozog(int) - Method in class Kindergarten.Ovono
A Mozgat interfész Mozog() függvényének megvalósítása.
main(String[]) - Static method in class Kindergarten.Jatek
Az egész programot indító main függvény, amely létrehoz saját magából egy példányt.
make2digit(int) - Method in class Kindergarten.PalyaElem
Kétjegyűvé teszi az egyjegyű számokat is.
makeSzamlalo() - Method in class Kindergarten.Proto
 

N

Nehez() - Method in class Kindergarten.Nehezseg
A nehézségi szint függvények közül a Nehéz szintet reprezentáló.
Nehezseg - class Kindergarten.Nehezseg.
A Jatek osztály fogja létrehozni egy példányban, és feladata a játék indítása.
Nehezseg(Jatek) - Constructor for class Kindergarten.Nehezseg
A konstruktor, ami egyenlőre alapértelmezésben a Konnyu() szintet futtatja, a közeljövőben kicsit komplexebben fog működni.
Nullaz() - Method in class Kindergarten.Palya
 
nem - Variable in class Kindergarten.Ovodas
 
nev - Variable in class Kindergarten.Lista.ListaElem
 

O

OsszCsokiautomataBeallit(int) - Method in class Kindergarten.Palya
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel.
OsszJatekboltBeallit(int) - Method in class Kindergarten.Palya
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel.
OsszKutyaBeallit(int) - Method in class Kindergarten.Palya
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel.
OsszOvodasBeallit(int) - Method in class Kindergarten.Palya
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel.
Ovoda - class Kindergarten.Ovoda.
Az egyik megjelenített objektum, a képernyő egyik sarka körül lesz jelen, az Ovonovel lesz interakcióban, ha ugyanarra a PalyaElemre érkezik az Ovono.
Ovoda() - Constructor for class Kindergarten.Ovoda
A kontruktor, ami beállítja a Szamlalot.
OvodabaKerul() - Method in class Kindergarten.Ovodas
Amikor az Óvodába kerül a lurkó, akkor hívódik meg, az "eltűnéshez" van rá szükség.
Ovodas - class Kindergarten.Ovodas.
Az Ovodas a játék egyik fő szereplője, több is van belőle, alapból legalább 16, de ez a szám változhat majd a későbbi tesztek során.
Ovodas(String) - Constructor for class Kindergarten.Ovodas
A konstruktor, beállítja az osztályváltozókat.
OvodasLancbaFuz(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Ovono
Ez a függvény kéri meg az Ovodast, hogy álljon be a sorba.
OvodasLancbolTorol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Ovoda
A függvény megkapja paraméterként az Ovono után álló első Ovodast, és ezután sorra destroyolja az Ovodasokat, majd a végén növeli a Szamlalo értékét.
OvodasLead() - Method in class Kindergarten.Ovono
Az ElsoOvodas változót adja vissza az Ovodanak, amikor vele van interakciója.
OvodasUdvozol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Csokiautomata
Amikor az Ovodas olyan PalyaElemre lep, ahol talalhato Csokiautomata, akkor ez a függvény hívódik meg, és elbámészkodtatja az Ovodast, annak Bameszkodik függvényének meghívásával.
OvodasUdvozol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Jatekbolt
Az Ovodas ezt a függvényt hívja meg ha a két objektum egy azon PalyaElemen van, ekkor a függvény meghívja az Ovodas Bameszkodik függvényét.
OvodasUdvozol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.KozosOs
Azok a leszármazott osztályok valósítják meg, amelyeknek szükséges.
OvodasUdvozol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Kutya
Ha Ovodas érkezik ugyanoda ahol a Kutya is van, akkor ez a függvény hívódik meg, ez pedig a paraméterként kapott Ovodasnak a KutyaMegugat függvényét hívja meg.
OvodasUdvozol(Ovodas) - Method in class Kindergarten.Ovono
Az Ovodas hívja meg ezt a függvényt, amikor azonos PalyaElemre lép, mint ahol az Ovono található (tehát így köszön egy illedelmes Ovodas).
Ovono - class Kindergarten.Ovono.
A főfő osztályunk, a legfontosabb!
Ovono() - Constructor for class Kindergarten.Ovono
A konstruktor, beállítja az alap csokiszámot.
OvonoUdvozol(Ovono) - Method in class Kindergarten.Csokiautomata
Amikor az Ovono olyan PalyaElemre lep, ahol talalhato Csokiautomata, akkor ez a függvény hívódik meg, és feltölti az Ovonot csokival, annak CsokiFeltolt függvényének meghívásával.
OvonoUdvozol(Ovono) - Method in class Kindergarten.KozosOs
Azok a leszármazott osztályok valósítják meg, amelyeknek szükséges.
OvonoUdvozol(Ovono) - Method in class Kindergarten.Ovoda
Az Ovono hívja meg, amikor egy PalyaElemre kerül az Ovodaval, ekkor az Ovoda lekéri az első Ovodas referenciáját az Ovonotől és átadja az OvodasLancbolTorol függvénynek.
OvonoUdvozol(Ovono) - Method in class Kindergarten.Ovodas
Az Ovono üdvözli az Ovodast ha meglátja, ekkor utóbbi visszaköszön.
ovono - Variable in class Kindergarten.Palya
 

P

Palya - class Kindergarten.Palya.
A játék szíve, a képernyőn megjelenő objektumokat ez az osztály hozza létre, és helyezi el a megfelelő helyekre, különböző algoritmusok szerint, amik a későbbiekben lesznek implementálva.
Palya() - Constructor for class Kindergarten.Palya
A kontruktor, jelenleg csak egy Proto objektumot hoz létre, a későbbiekben lehet hogy az egyszerűsítések miatt ez fogja beállítani az osztály saját változóit.
PalyaElem - class Kindergarten.PalyaElem.
A Palya fogja létrehozni ezen objektumok sokaságát, minden ilyen ismerni fogja négy szomszédját.
PalyaElem() - Constructor for class Kindergarten.PalyaElem
A konstruktor, csak egy új Proto objektumot hoz létre, hogy tudjon kommunikálni a felhasználóval.
PalyaElemek - Variable in class Kindergarten.Palya
A PalyaElemeket tartalmazó vektor.
PalyaEpit() - Method in class Kindergarten.Palya
Létrehozza a PalyaElemek sokaságát, és elindítja a szomszédok beállítását.
Proto - class Kindergarten.Proto.
A Prototípus id?
Proto() - Constructor for class Kindergarten.Proto
 
PufferUrit() - Method in class Kindergarten.Proto
A beolvasás pufferét üríti ki.
palyaelemek - Static variable in class Kindergarten.PalyaElem
 
pont - Variable in class Kindergarten.Lista.ListaElem
 
proto - Variable in class Kindergarten.Ido
 
proto - Variable in class Kindergarten.Jatek
 
proto - Variable in class Kindergarten.KozosOs
 
proto - Variable in class Kindergarten.Lista
 
proto - Variable in class Kindergarten.Nehezseg
 
proto - Variable in class Kindergarten.Palya
A kiírást és a naplózást hivatott megoldani, különböző függvényeivel.
proto - Variable in class Kindergarten.PalyaElem
 
proto - Variable in class Kindergarten.Szamlalo
 
proto - Variable in class Kindergarten.Toplista
 

R

rendez() - Method in class Kindergarten.Lista
A beszur függvény hívja meg, az egész listát rendezi az eredmények, és szint szerint.
rst() - Method in class Kindergarten.Ido
 
run() - Method in class Kindergarten.Ido
Az idő múlását ezzel a függvénnyel biztosítjuk, másodpercenként fogja csökkenteni az ido változót, amikor nullához ér majd valahogy jelez, hogy letelt az idő.
run() - Method in class Kindergarten.Kutya
 
run() - Method in class Kindergarten.Ovodas
 
run() - Method in class Kindergarten.Palya
A Thread futó szála.

S

SorbaAll(Ovono, Ovodas, int) - Method in class Kindergarten.Ovodas
Az Ovono hívja meg ezt a függvényt, amikor az Ovodast beállítja maga mögé a sorba, ha van elég csokija az eseményhez; ekkor átadja saját referenciáját, és az ElsoOvodas változóját, ami referencia az eddig mögötte állóra, lehet üres is.
SpeedFOLLOW() - Method in class Kindergarten.GPS
 
SpeedRUN() - Method in class Kindergarten.GPS
 
SpeedSTOP() - Method in class Kindergarten.GPS
 
SpeedWALK() - Method in class Kindergarten.GPS
 
Szamlalo - class Kindergarten.Szamlalo.
A kész programban fogja majd kijelezni a felhasználó által elért pontszámot, tehát hogy hány Ovodast vitt már be az Ovodaba.
Szamlalo() - Constructor for class Kindergarten.Szamlalo
A konstruktor, ami most egy új Proto objektumot hoz létre, amit a kiíratás során fog használni.
SzintVegeAblak - class Kindergarten.SzintVegeAblak.
A szint végén felugró ablak.
SzintVegeAblak(Jatek, int) - Constructor for class Kindergarten.SzintVegeAblak
Konstruktor - Létrehozza az ablakot és megjeleníti azt.
SzomszedBeallit() - Method in class Kindergarten.Palya
A PalyaElemeket szövi össze egy pályává, mindegyiknek beállítja a 6 szomszédját (méhkaptár elrendezés).
SzomszedokBeallit(PalyaElem, PalyaElem, PalyaElem, PalyaElem, PalyaElem, PalyaElem) - Method in class Kindergarten.PalyaElem
A PalyaElem szomszédait állítja be.
setIdo(Ido) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setInd(String) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setJatek(Jatek) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setLogfile(String) - Static method in class Kindergarten.Proto
Átállítja a naplófájlt.
setNev(String) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setPalya(Palya) - Method in class Kindergarten.Grafika
Leállítja az előző folyamatot és űj frissítő szálat indít, kirajzolja az új pályát és indul a játék.
setPalya(Palya) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setSzint(int) - Method in class Kindergarten.Proto
 
setTo(int, int) - Method in class Kindergarten.GPS
A függvény beállítja az új To[X|Y] változókat, majd amennyiben az aktuális helyzet (From[X|Y]) nem egyezik vele, akkor számítást kér az új pozíció létrehozására.
setToplista(Toplista) - Method in class Kindergarten.Proto
 
sid - Variable in class Kindergarten.Jatekbolt
 
sid - Variable in class Kindergarten.Kutya
 
sid - Variable in class Kindergarten.Ovodas
 
sid - Variable in class Kindergarten.PalyaElem
 
szamlalo - Variable in class Kindergarten.Jatek
 
szamlalo - Variable in class Kindergarten.Ovoda
 
szamlalo - Variable in class Kindergarten.Toplista
 
szint - Variable in class Kindergarten.Lista.ListaElem
 

T

Tilt() - Method in class Kindergarten.Proto
Globális engedélyez?
Toplista(boolean) - Method in class Kindergarten.Proto
 
Toplista - class Kindergarten.Toplista.
A felhasználók által megnézhető toplistát fogja kezelni.
Toplista() - Constructor for class Kindergarten.Toplista
A konstruktor, amely beállítja a számláló osztályváltozót.
toplista - Variable in class Kindergarten.Jatek
 

U

UjJatek() - Method in class Kindergarten.Proto
 
Utana - Variable in class Kindergarten.Ovodas
 
utemNovel() - Method in class Kindergarten.Proto
 

A B C E F G H I J K L M N O P R S T U