<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=N%C3%A9meth+Luca</id>
	<title>VIK Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=N%C3%A9meth+Luca"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/N%C3%A9meth_Luca"/>
	<updated>2026-04-10T20:07:08Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=A_programoz%C3%A1s_alapjai_I._-_3._kisZh&amp;diff=187192</id>
		<title>A programozás alapjai I. - 3. kisZh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=A_programoz%C3%A1s_alapjai_I._-_3._kisZh&amp;diff=187192"/>
		<updated>2015-11-23T15:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Németh Luca: /* Feladatsorok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vissza|A programozás alapjai I.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen az oldalon gyűjtjük a [[A programozás alapjai I.]] tárgy gyakorlatain az elmúlt években előforduló kisZh feladatokat, azok megoldásaival. A feladatok nehézsége iránymutatónak tekinthető, de az egyes félévek időbeosztása eltérhet. Ne ess kétségbe, ha ismeretlen, nehéz, „megoldhatatlan” feladatsort látsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= A megoldásokról =&lt;br /&gt;
{{Idézet| idézet = Szóval hogyan kell tanulni a prog ZH-kra? „Sehogyan.” Ez nem egy „tanulható”, hanem egy „gyakorolható” tárgy. | forrás = Czirkos Zoltán, [https://infoc.eet.bme.hu/tanacsok.php InfoC tanácsok]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az oldalon nem gyűjtjük a feladatok megoldásait. A kisZh-k eleji beugrók rövidek, általában 10 – 15 sorban megoldhatóak. A programozás nem egy „magolható” tárgy, nincsenek típusfeladatok, s azok megoldásai. A programozás alapjai I., s A programozás alapjai II. tárgyak egy szemléletmódot szeretnének megtanítani, amit a régebbi feladatsorok böngészésével nem, csak azok önálló megoldásával lehet elsajátítani. Kicsit bővebben olvashatsz erről az idézet végén linkelt oldalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amennyiben egy-egy itt látható feladat nehézséget okoz, böngészd át az eddigi előadások anyagát. Ha még mindig nem megy a megoldás, fordulj bátran a felsőbb évesekhez, s a tárgy oktatóihoz, gyakorlatvezetőihez a [http://lists.sch.bme.hu/ levlistákon], készséggel fognak segíteni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
További tanulási tippekért olvasd el a tárgy adatlapjának [[A_programozás_alapjai_I.#Tippek|Tippek]] fejezetét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feladatsorok =&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
=== Sakkfigura ===&lt;br /&gt;
Írj programot, amelyben sakkfigurák pozícióit tárolod sor (1–8), oszlop (1–8) formában! Mindkettő egész szám. Adj meg ehhez saját összetett típust, amelyben a koordináták külön eltárolhatóak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Írj egy függvényt, amely a paraméterként kapott pozíciót kiírja! Az oszlopokat jelöld az ábécé betűivel, 1=a, 2=b...; pl. ha a kapott pozíció a 3. oszlop 6. sor, akkor a kimenet: c6.&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely visszatér egy billentyűzetről beolvasott pozícióval! A felhasználó a kiírással megegyező formátumban fogja megadni (pl. c6).&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely két pozíciót kap, és megadja, hogy egy bástya léphet-e az egyik helyről a másikra! (A bástyák csak azonos oszlopon, azonos soron léphetnek. Feltételezhető, hogy nincs útban más figura.)&lt;br /&gt;
*Írj főprogramot, amelyben a megírt függvények használatával beolvasol két pozíciót, kiírod őket, végül pedig szövegesen azt, hogy szabályos lenne-e a lépés egy bástya számára! Pl. „c6 d5” bemenet esetén a kimenet „c6 d5: szabálytalan”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adj mindennek szerepe szerinti nevet a programban!&lt;br /&gt;
=== Euró ===&lt;br /&gt;
Az előadáson láthattad, hogy a tizedes törtek a double típusban nem tárolhatók pontosan: pl. a 9,95 érték nem ábrázolható. Írj programot, amely egy banki szoftver része lehet! Ebben a pénzösszegek egész euróit és egész centjeit kell tárolni egy saját összetett típusban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely visszatér egy billentyűzetről beolvasott pénzösszeggel.&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely paraméterként két pénzösszeget kap, és megadja ezek összegét! 100 cent = 1 euró, a centbe nem kerülhet 99-nél nagyobb érték.&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely a paraméterként kapott pénzösszeget egész euróra (50 centtől fölfelé) kerekíti, és azt adja vissza!&lt;br /&gt;
*Írj főprogramot, amelyben az előbb megírt függvények használatával beolvasol egy pénzösszeget (a), és kiírod a dupláját (a+a) euróra kerekítve!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adj mindennek szerepe szerinti nevet a programban!&lt;br /&gt;
=== Koordináta-rendszer ===&lt;br /&gt;
A derékszögű koordinátarendszerben x (vízszintes) és y (függőleges) valós koordináták közösen határoznak meg egy pontot. A programodban ilyenek adatait kell tárolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Definiálj saját összetett típust, amely egy pont helyét tárolja!&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely paraméterként egy pontot kap, és értéke a pont origótól mért távolsága (Pitagorasz-tétel)!&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely kiírja egy pont koordinátáit, pl. 1.2; 3.4!&lt;br /&gt;
*Írj paraméter nélküli függvényt, amely a felhasználótól beolvassa egy pont koordinátáit, és értéke a beolvasott pont!&lt;br /&gt;
*Egészítsd ki mindezt egy főprogrammal, amelyben beolvasod egy pont adatait, aztán kiírod azokat! Utána írd ki az origótól való távolságát is, és végül azt, hogy közelebb van-e az origóhoz, mint 1 egység!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adj mindennek szerepe szerinti nevet a programban!&lt;br /&gt;
=== Bolygók ===&lt;br /&gt;
Olyan programot kell írnod, amelyben bolygók keringési és forgási idejeit tárolod. Ezek földi nap, illetve óra mértékegységben lesznek megadva, pl. a Mars adatai: keringés: 686,971 földi nap, forgás: 24,6229 óra. Definiálj saját összetett típust, amely egy bolygó ezen adatait tárolja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely visszatér egy bolygó billentyűzetről beolvasott adataival!&lt;br /&gt;
Tegyük fel, hogy az emberek 23–25 órás napokhoz (az alvás miatt), a növények pedig 200–700 napos évekhez tudnak alkalmazkodni (az évszakok miatt). *Írj függvényt, amely megadja egy bolygóról, hogy az emberek és a növények számára is lakható-e!&lt;br /&gt;
*Írj függvényt, amely megadja a paraméterként átvett bolygóról, hogy hány napos ott egy évforduló, tehát hány ottani napból áll egy ottani év (keringés/forgás).&lt;br /&gt;
*Írj főprogramot, amely a fent megírt függvényeket használva bekéri egy bolygó adatait, utána megvizsgálja, hogy lakható-e. Ha nem, akkor kiírja, hogy lakhatatlan; ha igen, akkor pedig azt, hogy az ottaniak hány naponta ünneplik a születésnapjukat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adj mindennek szerepe szerinti nevet a programban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
=== Derékszögű ===&lt;br /&gt;
A derékszögű koordinátarendszerben x (vízszintes) és y (függőleges) valós koordináták közösen határoznak meg egy pontot. A programodban ilyenek adatait kell tárolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definiálj összetett típust, amely egy pont helyét tárolja!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely paraméterként egy pontot kap, és értéke a pont origótól mért távolsága (Pitagorasz-tétel)!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely kiírja egy pont koordinátáit!&lt;br /&gt;
* Írj paraméter nélküli függvényt, amely a felhasználótól beolvassa egy pont koordinátáit, és értéke a beolvasott pont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egészítsd ki mindezt egy főprogrammal, amelyben beolvasod egy pont adatait, aztán visszaírod azokat a képernyőre! Utána írd ki az origótól való távolságát is, és végül azt, hogy közelebb van-e az origóhoz, mint 1 egység!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GPS ===&lt;br /&gt;
Egy programban GPS koordinátákkal adott földrajzi helyeket kell tárolni. Ez két valós szám: szélesség (-90° = déli sark, 0° = egyenlítő, +90° = északi sark) és hosszúság (-180° = legnyugatabb, 0° Greenwich, +180° = legkeletebb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definiálj összetett típust, amely egy hely koordinátáit tárolja!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely kiírja egy hely koordinátáit!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely paraméterként egy helyet kap; értéke igaz, ha az északi féltekén van, amúgy hamis. Írj egy ugyanilyen függvényt, amely a keleti féltekére ad igazat, és a nyugatira hamisat.&lt;br /&gt;
* Írj paraméter nélküli függvényt, amely a felhasználótól beolvas egy koordinátapárt, és értéke a beolvasott hely!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egészítsd ki mindezt egy főprogrammal, amelyben beolvasod egy hely adatait, utána visszaírod azokat a képernyőre, végül pedig kiírod, hogy az északi vagy a déli, és hogy a keleti vagy a nyugati féltekén van-e!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lapszabászat ===&lt;br /&gt;
Egy lapszabászatban bútorlapokkal dolgoznak. A lapok szélességét (m), magasságát (m) és vastagságát (mm) jegyzik fel. A 18 mm-nél vékonyabb lapok ára 2800 Ft/m2, a 18 mm-esek és vastagabbak ára 3200 Ft/m2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definiálj összetett típust, amely egy lap adatait tárolja!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely kiírja egy lap adatait!&lt;br /&gt;
* Írj paraméter nélküli függvényt, amely a felhasználótól beolvassa egy lap adatait, és értéke a beolvasott adat!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely paraméterként egy lapot kap, értéke pedig a lap ára forintban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egészítsd ki mindezt egy főprogrammal, amelyben beolvasod egy lap adatait, utána visszaírod azokat a képernyőre, és kiírod azt is, hogy hány forintba kerül!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BMI ===&lt;br /&gt;
Egy ember testtömeg-indexe a tömege (kg) osztva a testmagasságának (m) négyzetével. Pl. 63,2 kg, 1,71 m esetén a testtömeg-index 63,2/1,712 = 21,64. Átlagos testalkatúnak tekintjük a 18,5 és 25 közötti indexszel rendelkezőket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definiálj összetett típust, amely egy ember tömegét és magasságát tárolja!&lt;br /&gt;
* Írj függvényt, amely egyetlen paramétereként egy ilyet kap, és visszatérési értéke igaz, ha átlagos testalkatú emberről van szó, amúgy hamis!&lt;br /&gt;
* Írj paraméter nélküli függvényt, amely a felhasználótól beolvassa egy ember adatait, és értéke a beolvasott adatpár!&lt;br /&gt;
* Írj egyparaméterű függvényt, amely kiírja egy ember adatait!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egészítsd ki mindezt egy főprogrammal, amelyben beolvasod egy ember adatait, és visszaírod azokat a képernyőre! Végül írd ki, hogy a beolvasott adatok alapján átlagos testalkatúnak számít-e, vagy nem!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Németh Luca</name></author>
	</entry>
</feed>