<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hid%C3%A1n+Attila+Szabolcs</id>
	<title>VIK Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hid%C3%A1n+Attila+Szabolcs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Hid%C3%A1n_Attila_Szabolcs"/>
	<updated>2026-04-15T02:15:54Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=M%C3%A9rn%C3%B6kinformatikus_MSc&amp;diff=202644</id>
		<title>Mérnökinformatikus MSc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=M%C3%A9rn%C3%B6kinformatikus_MSc&amp;diff=202644"/>
		<updated>2022-08-22T12:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hidán Attila Szabolcs: /* Közös tantárgyak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Mérnök informatikus MSc (régi) | 2015 előtt felvettek tanterve]]&lt;br /&gt;
*[http://www.vik.bme.hu/document/483/original/MSc_info_U.pdf Az MSc képzés hivatalos programja (2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Főspecializációk==&lt;br /&gt;
A természettudományos alapismereteken belül 4 felsőbb matematika tantárgy jelenik meg mérnökinformatikus MSc képzés kínálatában. Mindegyik specializáció meghatározza, hogy a négy tantárgy közül melyek alapozzák meg leginkább a szakmai programjukat, így a hallgatóknak (kötelező jelleggel) a specializációjukhoz rendelt 2 teljes felsőbb matematika tantárgyat kell felvenniük a mellékelt táblázat szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Szakirány&lt;br /&gt;
! Tavaszi félév&lt;br /&gt;
! Őszi félév&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alkalmazott informatika szakirány]] (AUT) &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Rendszeroptimalizálás]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Alkalmazott algebra és matematikai logika]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mobil és vezetéknélküli hálózatok és szolgáltatások integrációja szakirány]] (HIT)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Rendszeroptimalizálás]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Sztochasztika I.]] [[Sztochasztika | Sztochasztika II.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Internet architektúra és szolgáltatások szakirány]] (TMIT)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Rendszeroptimalizálás]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Alkalmazott algebra és matematikai logika]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kritikus rendszerek szakirány]] (MIT)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Rendszeroptimalizálás]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Alkalmazott algebra és matematikai logika]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vizuális informatika szakirány]] (IIT)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Analízis (MSc)|Analízis]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Alkalmazott algebra és matematikai logika]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mellékspecializációk==&lt;br /&gt;
A hallgatóknak a főspecializáció mellett a felkínált hét mellékspecializáció egyikét is el kell végezni. A fő- és mellékspecializációk tetszőlegesen párosíthatók.&lt;br /&gt;
*[[Adat- és médiainformatika mellékspecializáció]] (TMIT)&lt;br /&gt;
*[[Intelligens rendszerek mellékspecializáció]] (MIT)&lt;br /&gt;
*[[IT biztonság mellékspecializáció]] (HIT)&lt;br /&gt;
*[[IT rendszerek fizikai védelme mellékspecializáció]] (HVT)&lt;br /&gt;
*[[Mobilszoftver-fejlesztés mellékspecializáció]] (AUT)&lt;br /&gt;
*[[Számításelmélet mellékspecializáció]] (SZIT)&lt;br /&gt;
*[[Számítási felhők és párhuzamos rendszerek mellékspecializáció]] (IIT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Közös tantárgyak==&lt;br /&gt;
A természettudományos alapismereteken belül 5 közös tantárgy jelenik meg mérnökinformatikus MSc képzés kínálatában. &lt;br /&gt;
Minden mérnökinformatikus mesterhallgatónak a hat közös tantárgyakból hármat kell választania és elvégeznie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A közös tantárgyak a következők:&lt;br /&gt;
*[[Formális módszerek]]&lt;br /&gt;
*[[Nyelvek és automaták]]&lt;br /&gt;
*[[Szoftverarchitektúrák]]&lt;br /&gt;
*[[Tömegkiszolgálás]]&lt;br /&gt;
*[[Információelmélet]]&lt;br /&gt;
*[[Adatbázisok elmélete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gazdasági és humán ismeretek==&lt;br /&gt;
*Kötelező:&lt;br /&gt;
** [[Mérnöki menedzsment]]&lt;br /&gt;
*Kötelezően válaszható (3 db):&lt;br /&gt;
** [[Befektetések]]&lt;br /&gt;
** [[Érvelés, tárgyalás, meggyőzés]]&lt;br /&gt;
** [[Információs társadalom joga]]&lt;br /&gt;
** [[Minőségmenedzsment]]&lt;br /&gt;
** [[Projektmenedzsment]]&lt;br /&gt;
** [[Vállalati jog]]&lt;br /&gt;
** [[Vezetői számvitel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szabadon választható tantárgyak==&lt;br /&gt;
A szabadon választható tantárgycsoportban a hallgatók ismereteik bővítésére általuk szabadon választott tantárgyakat vesznek fel - minimum 6 kreditpont kiméretben - a Kar, más karok, vagy más egyetemek tantárgyainak kínálatából.&lt;br /&gt;
A kar által ajánlott szabadon választható tantárgyak kínálata évről évre változik. Lévén ezen tantárgyak célja az ismeretek bővítése, mind az alapképzés és a mesterképzés szabadon választható tantárgyainak listái, mind a különböző szakok hasonló listái átfedhetik egymást. A jelenleg érvényes listák a kar&lt;br /&gt;
honlapján megtalálhatók (https://www.vik.bme.hu/page/530/), vagy megfelelő szűréssel Neptunban is elérhetők.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hidán Attila Szabolcs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_(r%C3%A9gi)&amp;diff=200905</id>
		<title>Számítógépes grafika (régi)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_(r%C3%A9gi)&amp;diff=200905"/>
		<updated>2021-06-12T08:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hidán Attila Szabolcs: Félkövérre vettem a egy részt, hangsúlyozva a fontosságát&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Új_tárgy|Számítógépes grafika és képfeldolgozás}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tantárgy&lt;br /&gt;
|név = Számítógépes grafika&lt;br /&gt;
|tárgykód = VIIIAB07&lt;br /&gt;
|régitárgykód = VIIIAB03&lt;br /&gt;
|szak = info&lt;br /&gt;
|kredit = 3&lt;br /&gt;
|félév = 4&lt;br /&gt;
|kereszt = van&lt;br /&gt;
|tanszék = IIT&lt;br /&gt;
|kiszh = nincs&lt;br /&gt;
|nagyzh = 1 db&lt;br /&gt;
|hf = 3 db&lt;br /&gt;
|vizsga = nincs&lt;br /&gt;
|levlista = grafika{{kukac}}sch.bme.hu &lt;br /&gt;
|tárgyhonlap = http://cg.iit.bme.hu/portal/szamitogepes-grafika&lt;br /&gt;
|facebook=https://www.facebook.com/groups/grafika.cz/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tárgy a képi információ előállításának és feldolgozásának algoritmusait mutatja be, a hallgatókat bevezetve az interaktív grafikus alkalmazások készítésébe és a grafikus hardver programozásába. A [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]] tárgy utódja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Követelmények ==&lt;br /&gt;
===Előtanulmányi rend===&lt;br /&gt;
[[A programozás alapjai II.|A programozás alapjai 2]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A szorgalmi időszakban===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 kis házi feladat leadás&#039;&#039;&#039; van, ezek félévente változóan vagy fakultatívak vagy nem, ha nem, akkor általában minimum 3 pontot kell szerezni. Összesen 9 pontot lehet rájuk kapni, a felosztás régebben 3-3-3, mostanában 2-3-4 szokott lenni. Aktuális szabályokat lásd az előadásdiákon.&lt;br /&gt;
** A házikra nem közvetlenül kapsz pontot. A házikat el kell fogadniuk, de a pont csak akkor számít bele a jegybe, ha még &amp;quot;megvéded&amp;quot; a ZH-n a pontjaidat.&lt;br /&gt;
* Opcionálisan választható nagy házi feladat, 3 pontot érhet. Ennek témaköre nem lehet a kisházikkal egyező, és annál komplexebb kell legyen. Részleteket az oktatóval egyeztesd.&lt;br /&gt;
* Egy &#039;&#039;&#039;ZH&#039;&#039;&#039;-t kell sikeresen megírni (30 pontos), ebből születik a félév végi jegy.&lt;br /&gt;
** A ZH-n  a 3 kisházihoz tartozik 1-1 ellenőrző kérdés, ami a házi témaköréhez kapcsolódik. Ha ezekre a kérdésekre jól válaszolsz, a jegybe beleszámít az adott házira kapott pontod kétszerese. Ha nem jó a válaszod, nem ér semmit a HF-pontod. Viszont a ZH pontszám-felosztása miatt még így is teljesítheted a tárgyat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pótlási lehetőségek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** A házi feladatok nem pótolhatók, de a 9 pontból csak 3-mat kell minimálisan szerezni.&lt;br /&gt;
**PótZH van, általában 1 vagy 2 héttel később.&lt;br /&gt;
** Aláíráspótló nincs minden félévben! Ha a tantárgyi adatlapra nem írják oda, hogy lesz, akkor biztosan nem lesz. Ha nincs PPZH (vagy az se sikerülne), méltányossági kérelmet elfogadnak egy ismételt pótlási alkalomra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Előadáson, néha a ZH-n kaphatók bónuszpontok még egyéb kérdésekkel.&lt;br /&gt;
* Összesen 56 pont szerezhető (30 ZH + 9*2 KHF + 3*2 NHF + bónusz), de a jegyszámításnál mondhatni 32 a megszokott 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ponthatárok ===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 110px; height: 40px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pont !! Jegy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 - 11 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 - 15 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 - 19 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 - 23 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 - || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segédanyagok ==&lt;br /&gt;
===Jegyzet===&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_elte.pdf | Szirmay által készített jegyzet]] (az ELTE hallgatói számára)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Előadásdiák ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tematika kis mértékben minden félévben szokott változni, így sok éves kidolgozások (lásd régi tárgy WIKI-oldala) már elavultak. Az aktuális előadásdiákat a tárgyhonlapon megtalálod. A PDF formátumnál könnyebb a jegyzetet olvasni, de a PPT-ben szemléletesebbek az animációk. Nem mindig jut idő mindegyik témakörre előadásokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2019 tavaszi előadások:&lt;br /&gt;
** Alapfogalmak: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_1.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_1.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Geometriák és algebrák: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_2.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_2.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Geometriai modellezés: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_3.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_3.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Geometriai transzformációk: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_4.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_4.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** 2D képszintézis: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_5.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_5.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Grafikus alap hw/sw: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_6.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_6.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** 3D képszintézis optikai alapmodellje: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_7.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_7.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Sugárkövetés: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_8.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_8.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Inkrementális 3D képszintézis: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_9.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_9.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Animáció: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_10.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_10.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Számítógépes játékok: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_11.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_11.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** Fraktálok és káosz: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_12.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_12.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
** GPGPU: [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_13.pdf | PDF]] - [[Media:Grafika_eloadasdia_2019-tavasz_13.pptx | PPT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallgatók által írt összefoglalók ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes_grafika_házi_feladat_tutorial|Csala Tamás: Grafika házi tutorial, példaprogramokkal]]&lt;br /&gt;
** Ez a leírás az OpenGL régebbi változatához készült, a tárgy régi tematikája alapján. Ne ebből dolgozz, mert nem fogadják már el. Ellenben sok jó ötletet találni belle, és az elméletet is jól magyarázza.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1MLIdbJ-OsD0Rp5auOyH10MSmHW1mC3cNcAzHICoQ3Cc/edit Google doksi a régi tárgyból a kiadott vizsgafeladatok és korábbi vizsgák megoldására]&lt;br /&gt;
* [[Grafika_hibakezelés_és_tipikus_hibák|Hibakezelés és tipikus hibák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Könyv === &lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_konyv_suni_2003.pdf | Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés  2003 (sünis könyv)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_konyv_1999.pdf | Számítógépes grafika 1999 (Szirmay korábbi könyve)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|Juhász Imre: OpenGL]] (csak érdeklődőknek, ez sokkal részletesebb, mint ami a tárgyhoz kell)&lt;br /&gt;
* A tárgyhonlapon található még 1-2 könyv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videó ===&lt;br /&gt;
* [http://bme.videotorium.hu/hu/category/1083/szamitogepes-grafika 2018 tavaszi előadások]&lt;br /&gt;
* [http://bme.videotorium.hu/hu/channels/901/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas Régi, 2009 évi előadás felvételek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Házik ==&lt;br /&gt;
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész, amelyre nagy szükséged lesz! A a házikat jól megcsinálod, a ZH sokkal egyszerűbb és könnyebb felkészülni rá, így összességében jobb jegyet kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Előkészületek===&lt;br /&gt;
Mielőtt elkezdenéd, be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:&lt;br /&gt;
* Visual Studio + a tárgy honlapjáról letölthető projekt template (Windows-ra)&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes grafika: CLion + MinGW|CLion + MinGW + előkészített projekt]] (miden platformon megy)&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes grafika: OpenGL + GLUT + fejlesztőkörnyezetek]]&lt;br /&gt;
** Ez a leírás a régi tárgyhoz készült. Legtöbb Windows környezeti leírása már ideje múlt. MacOS és Linux telepítési útmutató itt található.&lt;br /&gt;
* [https://gist.github.com/bokrosbalint/8395956efc643d9af7eea561e3d74eb7 CMake template], leginkább UNIX környezethez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: próbálj meg olyan környezetet használni, ahol szabványkövető fordítót tudsz használni, pl. CLion-t. A Visual Studio fordítója nem annyira szabványkövető, ezért sok hibával találkozhatsz a beadó portálon, még ha a saját gépeden fut is. Ez legyen fontosabb, mint hogy melyik IDE használatát szoktad meg, sok bosszankodástól megkímél a beadásnál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tippek a házikhoz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érdemes mindegyik házit elfogadottra megcsinálni. A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül. A házik minden részletének igényes kidolgozása 1 teljes hetet vesz igénybe, ami alatt a többi tárggyal nem nagyon tudsz foglalkozni. Ha csak a minimális dolgok elérése a célod, ennél kevesebb idő is elég, de semmiképp nem tudsz használható programot összedobni egy délután alatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A házikat elsődlegesen azért érdemes megcsinálni, hogy tanulj vele a ZH-ra. Hidd el, rengeteget számít, ha jól megérted a dolgokat a háziknál, és nem csak összecsapod a programot, hogy kapj 1-2 pontot. A ZH feladatoknál gyakran szokott lenni gyakorlati feladat is, pl. GLSL és OpenGL-es programrészlet írás, amik könnyen megoldhatók, ha tudod, mit kell csinálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Előző házik ===&lt;br /&gt;
* [[Kiadott grafika házik]] - (csak feladatleírások)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A feladatok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A régi tárgy [[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás#A_feladatok|oldalán]] rengeteg segédanyag található, ha hasznosat találsz, szúrd be a megfelelő házihoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes_grafika_házi_feladat_tutorial|Csala Tamás: Grafika házi tutorial]]&lt;br /&gt;
** Ez a leírás az OpenGL régebbi változatához készült, a tárgy régi tematikája alapján. Ne ebből dolgozz, mert nem fogadják már el. Ellenben sok jó ötletet találni belle, és az elméletet is jól magyarázza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Első házi ====&lt;br /&gt;
* Ez általában egy 2D-s játékprogram. Mindenféle primitív formát és görbéket kell rajzolgatni, mozgatni egy karaktert. A 3 közül ez a legegyszerűbb, mert még csak 2D-ben kell dolgoznod, de ne hidd, hogy ez is csettintésre megy. A legjobb az első háziban, hogy érezheted, mennyit kell foglalkozni vele. A kiadás idejében általában még nincs ZH időszak, a másodiknál lesz, a harmadik meg félév végén van, tehát ennek állj neki rendesen, itt lesz időd megtanulni az alapokat, játszadozni a környezettel, osztályokkal stb.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_catmull-rom.pdf‎|Catmull-Rom levezetés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Második házi ====&lt;br /&gt;
* A 2. házi egy 3D-s kép kirajzolásáról szól, sugárkövetésessel kell ezt-azt megjeleníteni. Elegendő CPU-n lerenderelni, többnyire 1 darab képet várnak, vagy apró animációt. Nagyon lassú tud lenni egy ilyen program a sugárkövetés menete miatt, ami a házi szempontjából nem gond, de a hibakeresést nagyon megnehezíti. Első körben értsd meg az elméletet, hogy lehetőleg helyes kódot tudj írni.&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_tutorial_20110410_Raytracing_-_Farkas_Adam_Attila_-wolfee-_levlistarol_(rt).pdf|Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11)]] (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!)&lt;br /&gt;
** a szerző (Farkas Ádám Attila) [https://lists.sch.bme.hu/wws/arc/grafika/2011-09/msg00052.html levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet] Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: &#039;&#039;&amp;quot;a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hogy végig 0..1 tartománnyal kéne számolni.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**A pdf-ben a sík-egyenes metszéspont számítás hibásan szerepel, inkább vezessük le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harmadik házi ====&lt;br /&gt;
* Az utolsó kisházi is egy 3D-s feladat. Általában inkrementális módszerrel kell GPU használatával megjeleníteni a 2. házinál komplexebb animációt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Házi szépségverseny ===&lt;br /&gt;
Régebben a szépségversenyre plusz pontokat is lehetett kapni, mostanában nincs ilyen. Ettől függetlenül ha megcsináltál egy házit, készíts róla videót, és küldd be a tárgyfelelősnek, kirakja a tárgyhonlapra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZH ==&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_zh-feladatgyujtemeny.pdf|Feladatgyűjtemény]]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/sFaj9yQQkRA 2018-as ZH feladat megoldása előadáson]&lt;br /&gt;
* A ZH a három kisházihoz tartozó 1-1 kérdésből (max 2*kisházik pontja), és 2 nagyfeladatból (2*15 pont), alkalmanként további 1-2 bónuszkérdésből áll (1-2 pontért).&lt;br /&gt;
** A kisházis kérdések kapcsolódnak az adott házihoz, pl. ha Bézier-görbét kért az első házi, akkor annak képlete lehet, és nem egy Catmull-Rom görbéé, ha görbe metszéspontja kellett a házihoz, akkor annak kiszámításának menete stb. Emiatt érdemes ZH előtt átolvasnod a kódodat, megnézni az elméletet, ami kellett hozzá.&lt;br /&gt;
** A kisházis kérdésekre az alapján kapsz pontot, hogy a ZH-s válaszod mennyit ért, és hogy a házira mennyit kaptál. Szóval ha pl. a 3. házit el se kezdted, arra nem kaphatsz pontot akkor se, ha a ZH-s kérdést jól megválaszolod.&lt;br /&gt;
** A nagy feladatok eléggé változóak. Szoktak lenni bizonyítások, pl. miért úgy alakul a kvaternió szorzása, ahogy, hogyan számítható ki az X transzformációs mátrix értékei. Gyakori, hogy az egyik feladat egy OpenGL/GLSL programot kell írni, mintha egy mini-házit kéne írnod. Egy alap programvázat megadnak, a lényegi részt kell behelyettesítened, kijavítani, hogy ezt-azt csináljon. Ehhez megint csak a házik elkészítése szolgál jó tanulási alapnak: könnyű emlékezni onnan, hogy kellett csinálni a dolgokat.&lt;br /&gt;
** Bónuszkérdések nem mindig vannak. Ezek általában 1-1 alapfogalom precíz meghatározását kérik.&lt;br /&gt;
* Heti rendszerességű kvíz kérdések gyűjteménye(kiegészíteni ér): https://docs.google.com/document/d/1k7gOzvxJvXdFESTenn-g-9HVq_B3M62rUi269raxuz0/edit?fbclid=IwAR1_9V4eIfC9QuKQyNLcQFX77b_dx6OOn26-paU-1kuRI2-781XHOdugaf0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
* Nem lehet elégszer hangsúlyozni: csináld meg jól mindegyik házit! Szánj rá időt, semmi más nem fontos az életedben, ezen fog múlni, át tudsz-e menni a tárgyból. Ha a házikat jól megérted, a ZH már nem lesz (annyira nagyon) nagy értelmetlen zagyvaság.&lt;br /&gt;
* Sok példaprogramot adnak ki, a tárgyhonlapon megtalálod a legfrissebbeket. Ezeket viszont csak tanulásra használd fel, ne ebből induljon ki a házid. Kétségtelen, hogy át lehet alakítani a példaprogramokat  működőképes házira, de abból semmit nem értesz meg, így csak időpocséklás, és ZH-n meghúznak. True story.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jól oszd be a félévben az idődet.&#039;&#039;&#039; Ezzel a tárggyal jóval többet kell foglalkozni, mint a kreditértéke mutat. Ha más tárgyakból is elcsúszol a dolgokkal, nem fog elég időd maradni rendesen felkészülni a grafikára, ez pedig jobban tud fájni, mint más tárgyakból a gyengébb teljesítmény. Szintén true story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kedvcsináló ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interjú Gulyás Gergellyel, aki játékfejlesztőként dolgozik saját cégében az egyetem elvégzése után, az Impulzus [https://issuu.com/impulzus/docs/impulzus_xlv_06_issuu/10 45. évfolyamának 6. számában, a 10. oldaltól] kezdve.&lt;br /&gt;
* A programozásnak talán ez a legélvezesebb része, hiszen amit csinálsz, annak látványos eredménye is van.&lt;br /&gt;
* A legtöbb programozóban felmerül, hogy milyen jó lenne parancssori programok helyett inkább játékot írni. Itt nem csak, hogy lehetőséged van rá, de durván erre kapod a jegyet.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mottók:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.&lt;br /&gt;
* Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.&lt;br /&gt;
* Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egyéb információk==&lt;br /&gt;
=== Angol nyelvű, többnyire nagyon részletes tutorialok érdeklődőknek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://learnopengl.com/ Learn OpenGL] nagyon jól végigvezet az OpenGL fejlettebb részein is. Ha érdekelnek a részletek, extrák, effektek, a GPU kihasználása, érdemes itt nézelődnöd.&lt;br /&gt;
* [http://www.realtimerendering.com/raytracing/ Real-time Rendering: Ray-Tracing] Könyvféleségek, nagyon jól elmagyarázza a sugárkövetés lépéseit.&lt;br /&gt;
* [http://www.videotutorialsrock.com/ VideoTutorialsRock]. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.&lt;br /&gt;
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hidán Attila Szabolcs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Szoftvertechnik%C3%A1k&amp;diff=199309</id>
		<title>Szoftvertechnikák</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Szoftvertechnik%C3%A1k&amp;diff=199309"/>
		<updated>2020-06-23T16:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hidán Attila Szabolcs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tantárgy&lt;br /&gt;
|név=Szoftvertechnikák&lt;br /&gt;
|tárgykód=VIAUAB00&lt;br /&gt;
|régitárgykód=VIAUA218&lt;br /&gt;
|szak=info&lt;br /&gt;
|kredit=5&lt;br /&gt;
|felev=4&lt;br /&gt;
|kereszt= nincs&lt;br /&gt;
|tanszék= AUT&lt;br /&gt;
|labor= 7 db&lt;br /&gt;
|kiszh= nincs&lt;br /&gt;
|nagyzh=1 db&lt;br /&gt;
|hf=7 db&lt;br /&gt;
|vizsga= írásbeli&lt;br /&gt;
|targyhonlap=https://www.aut.bme.hu/Course/VIAUAB00&lt;br /&gt;
|levlista=sznikak{{Kukac}}sch.bme.hu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Követelmények==&lt;br /&gt;
===Előtanulmányi rend===&lt;br /&gt;
[[Szoftvertechnológia]] tárgyból aláírás megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A szorgalmi időszakban===&lt;br /&gt;
*Az &#039;&#039;&#039;aláírás&#039;&#039;&#039; feltételei:&lt;br /&gt;
**A 7 páratlan sorszámú laboratóriumi foglalkozásból 6-on kötelező a jelenlét. A pótlási héten egy laborgyakorlat pótolható. A laborgyakorlatokon végig jelen kell lenni, és az oktatóval együtt kell dolgozni.&lt;br /&gt;
**A laboratóriumi foglalkozásokból 7 önálló feladatmegoldást jelent (páros sorszámúak). A hallgatók a feladatokat a félév során folytatólagosan, a tárgy honlapján kapják meg. A megoldáshoz igény esetén a laboridőpontokban a tanszék konzultációs lehetőséget biztosít. A feladatok megoldását a megadott határidőn belül a tárgy honlapjára fel kell tölteni.&lt;br /&gt;
**A &#039;&#039;&#039;ZH&#039;&#039;&#039; sikeres (min. 40%) megírása.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megajánlott jegy:&#039;&#039;&#039; nincs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pótlási lehetőségek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**A feladatok határidőt meghaladó beadására maximum két esetben, maximum 1 hetet meghaladó mértékben van lehetőség. Az utolsó feladat beadásának határideje a szorgalmi időszak utolsó napja. Késői beadásra legkésőbb a pótlási héten csütörtök éjfélig van lehetőség.&lt;br /&gt;
**A ZH egyszer félév közben, egyszer pedig a pótlási héten (különeljárási díj fejében) pótolható.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elővizsga:&#039;&#039;&#039; nincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A vizsgaidőszakban===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vizsga:&#039;&#039;&#039; Írásbeli&amp;lt;!--, amelyen 100 pont szerezhető.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Előfeltétele: az aláírás megléte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ezeket aktualizálni kell, ha lesz róla információ&lt;br /&gt;
**A négyes ZH-t írók +4, az ötös ZH-t írók +8 pontot kapnak a vizsgadolgozatukra. Ha valaki minden gyakorlatot teljesített, +2 pont jár érte. (A pótZH-kon és a pótgyakorlaton már nincs mód a pluszpontok megszerzésére). Így összesen +10 pont szerehető, de pluszpontokkal az elégségest megszerezni nem lehet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Félévvégi jegy===&lt;br /&gt;
*A félévvégi jegyet a pluszpontokkal megnövelt vizsgaeredmény (V) adja.&lt;br /&gt;
*Ponthatárok:&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!V !!Jegy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 - 44 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 - 55 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|56 - 70 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|71 - 84 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|85 -    || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Segédanyagok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_CBible2002.pdf‎| CsharpBible2002.pdf]] &lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_osszefoglal.pdf‎| Tételkidolgozás ZH-ra]] &lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_osszefoglal_3.pdf‎| Tételkidolgozás ZH-ra javított verzió]] &lt;br /&gt;
* [[Sznikak_tervezesimintak | Tervezési minták]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_DesignPatterns.pdf‎‎| Tervezési minták (Siklósi Zsolt @ info2007)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_designpatternscard.pdf‎‎| Tervezési minták tömör összefoglaló (angol)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_reitercsharp.pdf‎‎‎| Reiter István - C# jegyzet]] ([https://devportal.hu/Fajlok/Default.aspx?shareid=1&amp;amp;path=Konyvek%5ccsharp+jegzyet forrás])&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_E.Gamma_R.Helm_R.Johnson_J.Vlissides_DesignPatterns.pdf‎| Tervezési minták (angol)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_Pattern-Oriented-SA_vol1.pdf‎‎‎| Diák végén ajánlott könyv első kötete (angol)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_Pattern-Oriented-SA_vol2.pdf‎‎‎| Diák végén ajánlott könyv második kötete (angol)]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_designpatternkezi.pdf‎| Design pattern (kézzel írott)]] by: Vincze Viktória&lt;br /&gt;
* [[Media:hosszujegyzet.pdf‎| Dia kivonat 2015 tavasz]]&lt;br /&gt;
* [[Media:sznikák_jegyzet_architekturak&amp;amp;tervezesimintak_2017tavasz.pdf‎| Architektúrák, tervezési minták, reflexió összefoglaló (2017 tavasz)]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLrhzvIcii6GNjpARdnO4ueTUAVR9eMBpc Tervezési minták videósorozat (angol)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sznikák_példakódok | Példakódok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZH-k==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_zh_2007-04-13_kidolgozott.pdf‎‎| 2007. április 13. ZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_pzh_2008-04-30_kidolgozott.pdf‎‎| 2008. április 30. PZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechZH201004|2010. április 14. ZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechZH20110418|2011. április 18. ZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechZH20130422|2013. április 22. ZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechPZH20130510|2013. május 10. PZH]] megoldással&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechZH20140414|2014. április 14. ZH]] [[Media:Sznikak_zh_2014_tavasz_mo.pdf‎‎| nem hivatalos megoldás]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechZH20150420|2015. április 20. ZH]] [https://goo.gl/o5AuT8. csak feladatok, kidolgozandó.]&lt;br /&gt;
* [[Szoftvertechnikák ZH 2019.04.08.|2019 április 08.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vizsgák==&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_vizsgara2010byzsepi.pdf‎| kigyűjtött vizsgafeladatok]] by: Zsepi&lt;br /&gt;
* [[SzoftverTechnikakTetelsor|Szoftvertechnikák tételsor]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sznikak_jegyzet_osszestettvizsgakerdesek.pdf‎| összesítettkérdések és válaszok]] by: Évi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2007===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga070613|2007. június 13. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga070606|2007. június 6. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga070530|2007. május 30. vizsga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2008===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga080604|2008. június 4. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga080530|2008. május 30. vizsga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2009===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga090616|2009. június 16. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga090610|2009. június 10. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga090605|2009. június 5. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga090529|2009. május 29. vizsga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga100608|2010. június 8. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga100601|2010. június 1. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga100525|2010. május 25. vizsga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga110601|2011. június 1. vizsga]]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga110525|2011. május 25. vizsga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga120523|2012. május 23. vizga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[Media:sznikak_vizsga_20130625.pdf|2013. június 5. vizsga]]  [https://docs.google.com/document/d/131SOMpOCwQhtLaiVikz8hI03FnvJz0WGEpWg6zCZOCU/edit Kidolgozás]&lt;br /&gt;
* [[SzoftTechVizsga130530|2013. május 30. vizsga]] [https://docs.google.com/document/d/131SOMpOCwQhtLaiVikz8hI03FnvJz0WGEpWg6zCZOCU/edit Kidolgozás ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015===&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1-I5sTiFZdJBE3mXHkQX1rWiRJdNDYLHMwzUCeqsSO_c/edit 2015. május 26. Vizsga megoldással]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egyéb hasznos oldalak, tippek ==&lt;br /&gt;
=== Hasonló tárgyak, tanfolyamok ===&lt;br /&gt;
* [[Szoftver technikák]] az 1.1-es szakirányon és [[Szoftver technikák és információ megjelenítés laboratórium|labor]]&lt;br /&gt;
* [[Szoftverfejlesztés .NET platformon]]&lt;br /&gt;
* [[Szoftverfejlesztés .NET platformon - MCP 70-526 tanfolyam|.NET framework 2.0 Windows-Based Client Development]]&lt;br /&gt;
* [[Szoftverfejlesztés .NET platformon - MCP 70-536 tanfolyam|.NET framework 2.0 Application Development Foundation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fejlesztői környezetek ===&lt;br /&gt;
* [http://e5.onthehub.com/WebStore/OfferingsOfMajorVersionList.aspx?ws=42a261b1-869b-e011-969d-0030487d8897&amp;amp;vsro=8&amp;amp;pmv=6dca33b6-d5b0-e111-b575-f04da23e67f6&amp;amp;cmi_mnuMain=bdba23cf-e05e-e011-971f-0030487d8897 Visual Studio 2012 (DreamSpark)] - Ultimate igényelhető ingyen a {{kukac}}hszk.bme.hu -s e-mailcímmel&lt;br /&gt;
* [https://remoteapp.sch.bme.hu RemoteApp]-on van Visual Studio 2017. (RemoteApp szerver elérése böngészőből: [https://guacamole.sch.bme.hu Guacamole])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kedvcsináló ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lord Viktor===&lt;br /&gt;
Szoftvertechnológia után felüdülés volt, mondjuk engem azért nem nagyon fogott meg. Az anyag érdekes, bár vannak benne unalmas, száraz részek is. Nekem jobban bejött a Java, mint a C#, de hát ízlések és pofonok. Előadásra annak érdemes járni, akit leköt a dolog, egyébként abszolválható simán a tárgy anélkül is. A diák jók, és minden bennük van, ami a ZH-hoz/vizsgához kell. A gyakorlat lebonyolítása viszont a Szoftver laborok után vicc kategória. A beugró nem nehéz, sőt kifejezetten könnyű, aki figyelmesen elolvasta az anyagot, annak jobbára megvan. Viszont az órai munka nehezen követhető és nem reprodukálható: a laborvezető kivetítve csinálja a feladatokat (amik lehet neki megvannak, de leírva és kiadva sehol sincsenek), te pedig kódolsz utána bambán. Bár magyaráz mellé, de szerintem kevés az olyan férfi ember, aki egyszerre tudja a kódot a kivetítőről lemásolni és az érdemi mondanivalót is megjegyezni. A honlapra csak a kezdeti forráskódot rakják fel, illetve a félév végén a végső megoldásokat, de feladatsor sehol sincs, így igazából a vizsgaidőszakra kb. 0 ragad meg az órai munkából, max. amennyi rutint megszerzel. Viszont az oktatók rendesek, mind a beugró, mind a ZH/vizsga pontozása korrekt, szóval összességében kellemes tárgy, de a laborgyakorlatokon lehetne csiszolni. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Szerkesztő:Lordviktor|Lord Viktor]] ([[Szerkesztővita:Lordviktor|vita]]) 2013. június 6., 17:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}&lt;br /&gt;
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hidán Attila Szabolcs</name></author>
	</entry>
</feed>