<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feh%C3%A9r+Bal%C3%A1zs</id>
	<title>VIK Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feh%C3%A9r+Bal%C3%A1zs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Feh%C3%A9r_Bal%C3%A1zs"/>
	<updated>2026-04-13T10:31:36Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_(r%C3%A9gi)&amp;diff=191545</id>
		<title>Számítógépes grafika (régi)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_(r%C3%A9gi)&amp;diff=191545"/>
		<updated>2017-04-05T09:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehér Balázs: /* Előkészületek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tantárgy&lt;br /&gt;
|név = Számítógépes grafika&lt;br /&gt;
|tárgykód = VIIIAB03&lt;br /&gt;
|szak = info&lt;br /&gt;
|kredit = 4&lt;br /&gt;
|félév = 4&lt;br /&gt;
|kereszt = &lt;br /&gt;
|tanszék = IIT&lt;br /&gt;
|jelenlét = &lt;br /&gt;
|minmunka = &lt;br /&gt;
|labor = &lt;br /&gt;
|kiszh = &lt;br /&gt;
|nagyzh = 1&lt;br /&gt;
|hf = 3&lt;br /&gt;
|vizsga = nincs&lt;br /&gt;
|levlista = &lt;br /&gt;
|tárgyhonlap = http://cg.iit.bme.hu/portal/szamitogepes-grafika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2016 tavaszi félévben indított kurzus anyagában bekövetkezett változások miatt (pl. OpenGL 1.1 -&amp;gt; 3.0 váltás), az alábbi anyagok jó része idejétmúlt, és az oldal teljes átdolgozásra szorul.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tárgy a képi információ előállításának és feldolgozásának algoritmusait mutatja be, a hallgatókat bevezetve az interaktív grafikus alkalmazások készítésébe és a grafikus hardver programozásába. A [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]] tárgy utódja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Követelmények ==&lt;br /&gt;
===Előtanulmányi rend===&lt;br /&gt;
[[A programozás alapjai II.|A programozás alapjai 2]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A szorgalmi időszakban===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Házi feladatok leadása&#039;&#039;&#039; 3 db házi feladat van, ezek idei félévben (2016/2017/1) fakultatívak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Házi feladatok védése&#039;&#039;&#039; A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ZH&#039;&#039;&#039; Egy &#039;&#039;&#039;ZH&#039;&#039;&#039;-t kell sikeresen megírni, ebből születik a félév végi jegy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pótlási lehetőségek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**A házi feladatok nem pótolhatók.&lt;br /&gt;
**A ZH félév közben és a pótlási héten (különeljárási díj ellenében) pótolható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segédanyagok ==&lt;br /&gt;
===Jegyzet===&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_elte.pdf | Szirmay által készített jegyzet]] (az ELTE hallgatói számára)&lt;br /&gt;
=== Előadásdiák ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_diak_2017tavasz_pdf.zip | 2017 tavaszi félév előadásfóliái PDF formátumban]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Graf-merged.compressed.pdf | 2016 tavaszi félév előadásdiái összefűzve, megjegyzésekkel együtt]]&lt;br /&gt;
* [[Media:grafika_eloadasdiak_20151219_merged.pdf | 2015 őszi félév előadásdiái összefűzve]]&lt;br /&gt;
* [[Media:grafika_foliak_2013osz_merged.pdf|2013 őszi félév fóliái összefűzve]] - néhol téglalapok vannak a szövegben, ezért olvashatatlan&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_diasor_szirmayfull.pdf|Nyomtatóbarát dia összeválogatás]]&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév diái]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallgatók által írt összefoglalók ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes_grafika_házi_feladat_tutorial|Csala Tamás: Grafika házi tutorial, példaprogramokkal]]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1MLIdbJ-OsD0Rp5auOyH10MSmHW1mC3cNcAzHICoQ3Cc/edit Google doksi a kiadott vizsgafeladatok és korábbi vizsgák megoldására]&lt;br /&gt;
* [[Grafika_hibakezelés_és_tipikus_hibák|Hibakezelés és tipikus hibák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Könyv === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|Juhász Imre: OpenGL]] (csak érdeklődőknek, ez sokkal részletesebb, mint ami a tárgyhoz kell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videó ===&lt;br /&gt;
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&amp;amp;tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Házik ==&lt;br /&gt;
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Előkészületek===&lt;br /&gt;
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:&lt;br /&gt;
* Visual Studio + a tárgy honlapjáról letölthető projekt template&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes grafika: CLion + MinGW|CLion + MinGW + előkészített projekt]]&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes grafika: OpenGL + GLUT + fejlesztőkörnyezetek]] &amp;lt;&amp;lt; Ez az ajánlott olvasmány, a régi tárgyhoz készült, de lehet még használható&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Külső linkek ====&lt;br /&gt;
* [https://gist.github.com/bokrosbalint/8395956efc643d9af7eea561e3d74eb7 CMake]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tippek a házikhoz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érdemes mindegyik házit elfogadottra megcsinálni. &lt;br /&gt;
A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A feladatok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A régi tárgy [[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás#A_feladatok|oldalán]] rengeteg segédanyag található, ha hasznosat találsz, szúrd be a megfelelő házihoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Számítógépes grafika házi feladat tutorial]]&lt;br /&gt;
** Rengeteg hasznos elmélet van benne, azonban a példakódok OpenGL 2.x-ben íródtak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Első házi ====&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_catmull-rom.pdf‎|Catmull-Rom levezetés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Második házi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_tutorial_20110410_Raytracing_-_Farkas_Adam_Attila_-wolfee-_levlistarol_(rt).pdf|Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11)]] (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!)&lt;br /&gt;
** a szerző (Farkas Ádám Attila) [https://lists.sch.bme.hu/wws/arc/grafika/2011-09/msg00052.html levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet] Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: &#039;&#039;&amp;quot;a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár Úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hogy végig 0..1 tartománnyal kéne számolni.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**A pdf-ben a sík-egyenes metszéspont számítás hibásan szerepel, inkább vezessük le.&lt;br /&gt;
==== Harmadik házi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Védés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A házikat nem elég megírni, meg is kell tudni védeni. A védésen nagyrészt azt kell bizonyítanod, hogy a házikat tényleg te írtad, de persze emelett az anyag többi részébe is belekérdezhetnek. A védés általában a pótlási héten van. Nem mindenkit hívnak be (csak kb minden harmadik embert). Ha nem hívtak be, az olyan, mint ha minden házidat megvédted volna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tippek a védésre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy &amp;quot;na melyikből kérdezhetek?&amp;quot;, és mondod, hogy bármelyikből.&lt;br /&gt;
Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végül is ez egy szóbeli &amp;quot;vizsga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Házi szépségverseny ===&lt;br /&gt;
Általában a sugárkövetéses (és néha az 5.) házira hirdetnek meg szépségversenyt, a helyezések plusz pontot érnek. A 2013 őszi félévben egy 3. helyezés 0.5, egy 2. helyezés 1, míg az első helyezettnek 1.5 elfogadott házi lett a jutalma. A versenyre egy a háziról készült youtube videóval lehet nevezni, az előadónak küldött e-maillel. A versenyeken jó helyezés eléréséhez általában a specifikáció teljesítése még nem elég, valami pluszt is tegyél bele, ha nyerni akarsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Verseny ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Kedvcsináló ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A programozásnak talán ez a legélvezesebb része, hiszen amit csinálsz, annak látványos eredménye is van.&lt;br /&gt;
* A legtöbb programozóban felmerül, hogy milyen jó lenne parancssori programok helyett inkább játékot írni. Itt nem csak, hogy lehetőséged van rá, de durván erre kapod a jegyet.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mottók:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.&lt;br /&gt;
* Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.&lt;br /&gt;
* Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egyéb információk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angol nyelvű, többnyire nagyon részletes tutorialok érdeklődőknek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videotutorialsrock.com/ VideoTutorialsRock]. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.&lt;br /&gt;
* [http://nehe.gamedev.net/ NeHe]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.&lt;br /&gt;
* [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/opengl-short-tutorials/ Lighthouse 3D]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/thecplusplusguy thecplusplusguy YouTube csatorna] OpenGL, SDL, GLSL, GTK+ tutorialok angolul egy magyar srác által.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajánlott olvasmányok===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|Juhász Imre: OpenGL &amp;amp;mdash; mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.]]&lt;br /&gt;
* [http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/3Dgraf.pdf Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 2003 (Ez a &amp;quot;sünis könyv&amp;quot;.)]&lt;br /&gt;
* [http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 1999] - Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat.&lt;br /&gt;
* Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) &amp;amp;mdash; Műegyetemi Kiadó, 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Könyvrendelés (2014) ===&lt;br /&gt;
A kiadó szerint a könyv elfogyott, utánnyomás nem lesz! Az elektronikus példány viszont a fenti linken, valamint a tárgy honlapjáról ingyenesen letölthető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak_2014}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fehér Balázs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika:_CLion_%2B_MinGW&amp;diff=191544</id>
		<title>Számítógépes grafika: CLion + MinGW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika:_CLion_%2B_MinGW&amp;diff=191544"/>
		<updated>2017-04-05T09:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehér Balázs: /* CLion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Előszó ==&lt;br /&gt;
A Visual Studio-t nem, a JetBrains-t szeretjük, így egyértelmű, hogy CLion-t fogunk használni a grafika házink elkészítéséhez. Ez szép és jó, de a CLion-nek megvan az a tulajdonsága, hogy fordítót magunknak kell beszerezni mellé és a könyvtárak hozzáadása sem grafikus felület segítségével, hanem CMake segítségével történik. Ezen oldal abból a célból született, hogy egy laikus Windows-os egyetemistának ne kelljen hosszú órákat szenvednie, mire eljuthat egy a grafika template-et tartalmazó fordítható és futtatható CLion projektig.&lt;br /&gt;
== Előkészített projekt ==&lt;br /&gt;
*Töltsük le a [[:File:HF_CLion_Template.zip|tömörített projektet]].&lt;br /&gt;
*Csomagoljuk ki egy tetszőleges mappába.&lt;br /&gt;
*A MinGW és CLion telepítése után, CLion -&amp;gt; Open Project, válasszuk ki a projekt mappáját.&lt;br /&gt;
*Próbáljuk ki, hogy tudjuk-e fordítani és futtatni a kódot.&lt;br /&gt;
*Cseréljük le a main.cpp tartalmát az aktuális grafikaházi template-el.&lt;br /&gt;
== Környezet telepítése ==&lt;br /&gt;
=== MinGW ===&lt;br /&gt;
*Töltsük le a MinGW csomagkezelőjét [https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download innen], majd indítsuk el. (Amennyiben a link nem működne, a MinGW hivatalos oldalán keressünk egy Downloads menüpontot, majd a mingw-get-setup.exe fájlt.)&lt;br /&gt;
*Az alapértelmezett C:\MinGW könyvtár legtöbb esetben tökéletes a telepítéshez.&lt;br /&gt;
*Ha a telepítés kész, nyissuk meg a MinGW Installation Manager-t.&lt;br /&gt;
*A bal oldali listában válasszuk ki a Basic Setup-ot.&lt;br /&gt;
*A jobb oldalon felsorolt csomagok közül válasszuk ki telepítésre az alábbiakat (jobb klikk vagy bal, a kis négyzetre, majd Mark for Installation):&lt;br /&gt;
**mingw-developer-toolkit&lt;br /&gt;
**mingw32-base&lt;br /&gt;
**mingw32-gcc-g++&lt;br /&gt;
*Ha bejelöltük a csomagokat, Installation -&amp;gt; Apply Changes&lt;br /&gt;
*Ha a csomagok telepítése lefutott, a fordító telepítésével készen vagyunk.&lt;br /&gt;
=== CLion ===&lt;br /&gt;
*Töltsük le a telepítőt [https://www.jetbrains.com/clion/download/download-thanks.html?platform=windows innen], majd indítsuk el. Az aktiváláshoz szükségünk lesz egy diák jogosultságú JetBrains felhasználóra, melyre sch-s emaillel tehetünk szert.&lt;br /&gt;
*Témát választhatunk tetszőlegesen.&lt;br /&gt;
*A Toolchains-nél válaszuk ki a MinGW-t és annak elérési útját (alpértelmezetten C:\MinGW). Alul jelzi a CLion, ha mindent megtalált. (Amennyiben arról figyelmeztet, hogy egy újabb verziójú MinGW-t telepítettünk, mint amit a CLion támogat, nem kell megijedni, ettől még működni fog.)&lt;br /&gt;
*A kiegészítők alapbeállításán nem szükséges változtatnunk.&lt;br /&gt;
*Ha kész vagyunk, Open Project-el válasszuk ki az előkészített projekt mappáját, és már dolgozhatunk is grafikaházinkon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fehér Balázs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika:_CLion_%2B_MinGW&amp;diff=191543</id>
		<title>Számítógépes grafika: CLion + MinGW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika:_CLion_%2B_MinGW&amp;diff=191543"/>
		<updated>2017-04-05T09:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehér Balázs: Új oldal, tartalma: „== Előszó == A Visual Studio-t nem, a JetBrains-t szeretjük, így egyértelmű, hogy CLion-t fogunk használni a grafika házink elkészítéséhez. Ez szép és jó…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Előszó ==&lt;br /&gt;
A Visual Studio-t nem, a JetBrains-t szeretjük, így egyértelmű, hogy CLion-t fogunk használni a grafika házink elkészítéséhez. Ez szép és jó, de a CLion-nek megvan az a tulajdonsága, hogy fordítót magunknak kell beszerezni mellé és a könyvtárak hozzáadása sem grafikus felület segítségével, hanem CMake segítségével történik. Ezen oldal abból a célból született, hogy egy laikus Windows-os egyetemistának ne kelljen hosszú órákat szenvednie, mire eljuthat egy a grafika template-et tartalmazó fordítható és futtatható CLion projektig.&lt;br /&gt;
== Előkészített projekt ==&lt;br /&gt;
*Töltsük le a [[:File:HF_CLion_Template.zip|tömörített projektet]].&lt;br /&gt;
*Csomagoljuk ki egy tetszőleges mappába.&lt;br /&gt;
*A MinGW és CLion telepítése után, CLion -&amp;gt; Open Project, válasszuk ki a projekt mappáját.&lt;br /&gt;
*Próbáljuk ki, hogy tudjuk-e fordítani és futtatni a kódot.&lt;br /&gt;
*Cseréljük le a main.cpp tartalmát az aktuális grafikaházi template-el.&lt;br /&gt;
== Környezet telepítése ==&lt;br /&gt;
=== MinGW ===&lt;br /&gt;
*Töltsük le a MinGW csomagkezelőjét [https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download innen], majd indítsuk el. (Amennyiben a link nem működne, a MinGW hivatalos oldalán keressünk egy Downloads menüpontot, majd a mingw-get-setup.exe fájlt.)&lt;br /&gt;
*Az alapértelmezett C:\MinGW könyvtár legtöbb esetben tökéletes a telepítéshez.&lt;br /&gt;
*Ha a telepítés kész, nyissuk meg a MinGW Installation Manager-t.&lt;br /&gt;
*A bal oldali listában válasszuk ki a Basic Setup-ot.&lt;br /&gt;
*A jobb oldalon felsorolt csomagok közül válasszuk ki telepítésre az alábbiakat (jobb klikk vagy bal, a kis négyzetre, majd Mark for Installation):&lt;br /&gt;
**mingw-developer-toolkit&lt;br /&gt;
**mingw32-base&lt;br /&gt;
**mingw32-gcc-g++&lt;br /&gt;
*Ha bejelöltük a csomagokat, Installation -&amp;gt; Apply Changes&lt;br /&gt;
*Ha a csomagok telepítése lefutott, a fordító telepítésével készen vagyunk.&lt;br /&gt;
=== CLion ===&lt;br /&gt;
*Töltsük le a telepítőt [https://www.jetbrains.com/clion/download/download-thanks.html?platform=windows innen], majd indítsuk el.&lt;br /&gt;
*Témát választhatunk tetszőlegesen.&lt;br /&gt;
*A Toolchains-nél válaszuk ki a MinGW-t és annak elérési útját (alpértelmezetten C:\MinGW). Alul jelzi a CLion, ha mindent megtalált. (Amennyiben arról figyelmeztet, hogy egy újabb verziójú MinGW-t telepítettünk, mint amit a CLion támogat, nem kell megijedni, ettől még működni fog.)&lt;br /&gt;
*A kiegészítők alapbeállításán nem szükséges változtatnunk.&lt;br /&gt;
*Ha kész vagyunk, Open Project-el válasszuk ki az előkészített projekt mappáját, és már dolgozhatunk is grafikaházinkon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fehér Balázs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=F%C3%A1jl:HF_CLion_Template.zip&amp;diff=191542</id>
		<title>Fájl:HF CLion Template.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=F%C3%A1jl:HF_CLion_Template.zip&amp;diff=191542"/>
		<updated>2017-04-05T08:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehér Balázs: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fehér Balázs</name></author>
	</entry>
</feed>