<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Batkinz</id>
	<title>VIK Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Batkinz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Batkinz"/>
	<updated>2026-04-06T17:54:39Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s&amp;diff=163876</id>
		<title>Számítógépes grafika és képfeldolgozás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s&amp;diff=163876"/>
		<updated>2013-04-02T10:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batkinz: /* Megértést segítő anyagok */ linuxvilágos cikk 2. rész hozzáadva&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
{{Tantargy&lt;br /&gt;
|targykod=VIIIA316&lt;br /&gt;
|nev=Számítógépes grafika és képfeldolgozás&lt;br /&gt;
|kredit=4&lt;br /&gt;
|felev=5&lt;br /&gt;
|kiszh=nincs&lt;br /&gt;
|vizsga=van&lt;br /&gt;
|nagyzh=nincs&lt;br /&gt;
|hf=5 db&lt;br /&gt;
|szak=info&lt;br /&gt;
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/&lt;br /&gt;
|targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas&lt;br /&gt;
|levlista=grafika{{Kukac}}sch.bme.hu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kedvcsináló =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: grafika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SzgGrafKedvCsinalo|Kedvcsináló]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mottó:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Követelmények=&lt;br /&gt;
===Előtanulmányi rend===&lt;br /&gt;
A tárgy felvételéhez szükséges a [[Bevezetés a számításelméletbe I.]] tárgy teljesítése, legkorábban a [[Szoftver labor III.]] tárggyal együtt vehető fel.&lt;br /&gt;
===Évközi feladatok===&lt;br /&gt;
A félév során 5 darab kis házi feladatot adnak ki, amiket az erre kijelölt [https://cg.iit.bme.hu/grafhazi/ portálon] lehet feltölteni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 elfogadott kis házi feladat &#039;&#039;aláíráshoz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 elfogadott kiemelkedően jó minőségű kis házi feladat &#039;&#039;megajánlott ötöshöz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Házik védése (kivéve azoknak, akiket explicit felsorolva ez alól mentesítenek)&lt;br /&gt;
* Vizsga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehetőség van nagy házi feladat beadására is, erről az előadóval külön kell egyeztetni, 1 beadott és elfogadott nagy házi feladat 2 kis házi feladatnak számít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az 5 elfogadott kis házi nem jelenti automatikusan a megajánlott ötöst, a védésen nyújtott teljesítmény alapján bírálják el az egyes emberek megajánlott jegyre való jogosultságát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Védés====&lt;br /&gt;
A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla: Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, arra kell számítani, hogy a háziban alkalmazott megoldásaidat el tudd magyarázni, azzal kapcsolatban tudj kérdésekre felelni. Ha &#039;&#039;tényleg&#039;&#039; te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vizsgaidőszakban===&lt;br /&gt;
Aki nem kapott megajánlott jegyet, annak vizsgáznia kell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Segédanyagok =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:jegyzet1| megjelenítendő jegyzetnév]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.test.sch.bme.hu/index.php?title=Speci%C3%A1lis:Felt%C3%B6lt%C3%A9s Feltöltés]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Értelmes néven töltsétek fel, így: tantárgyrövidítése_fájltípus_dátum_csoport&lt;br /&gt;
*tantárgy rövidítése: [https://wiki.test.sch.bme.hu/index.php?title=TargynevAjanlas itt] nézzétek meg, de ált. amilyen néven levlistája is van a tárgynak&lt;br /&gt;
*fájltípus: ZH, vizsga, jegyzet, beugró..&lt;br /&gt;
*dátum: értelemszerűen..pl:20100405&lt;br /&gt;
*csoport: zh-hoz, vizsgához..stb..ahol van, ez is evidens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videó ==&lt;br /&gt;
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&amp;amp;tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Házi =&lt;br /&gt;
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Előkészületek===&lt;br /&gt;
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafIDEs]] &amp;lt;&amp;lt; Ez az ajánlott olvasmány&lt;br /&gt;
* [http://mockid.net/?p=5 xCode OSX] &amp;lt;&amp;lt; Illetve ez&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafLinux|Linux]] &amp;lt;&amp;lt; Esetleg ez&lt;br /&gt;
* [http://www.astahost.com/info.php/installing-glut-dev-c_t14192.html Dev C++ (opensource) + GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://www.ferdychristant.com/blog/articles/DOMM-72MPPE *LINUX*+Eclipse+GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://paulsolt.com/GLUT/ Windows+Eclipse+GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ CodeBlocks+GLUT Win]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Első házi===&lt;br /&gt;
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos &amp;quot;játék&amp;quot;. Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Második házi===&lt;br /&gt;
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harmadik házi===&lt;br /&gt;
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. Neten rengeteg tutorial található hozzá, a wikin található Wolfee-féle tutorial fenntartásokkal kezelendő (őszintén szólva hatalmas marhaságok vannak benne ([[Szerkesztő:Madbence|lennon]] ([[Szerkesztővita:Madbence|vita]]) 2013. január 19., 21:24 (CET)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negyedik házi===&lt;br /&gt;
Az első 3D-s OpenGL feladat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ötödik házi===&lt;br /&gt;
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. (Jól érzed, ha nincs meg a negyedik akkor esélytelen kb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha jól építetted föl a 4. házit (struktúrálisan), akkor viszont a házi lekódolása töredéke az előzőeknek.&lt;br /&gt;
= Vizsga =&lt;br /&gt;
* ÉV&lt;br /&gt;
** A csoport - megoldással/megoldás nélkül&lt;br /&gt;
** B csoport - megoldással/megoldás nélkül&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tippek =&lt;br /&gt;
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy &amp;quot;na melyikből kérdezhetek?&amp;quot;, és mondod, hogy bármelyikből.&lt;br /&gt;
Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli &amp;quot;vizsga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül.&lt;br /&gt;
= Verseny =&lt;br /&gt;
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel jó pontot lehet szerezni, illetve van hogy elfogadják +1 házinak, extrém esetben akár nagyházinak is.&lt;br /&gt;
=Egyéb információk=&lt;br /&gt;
==Fontos, hasznos linkek==&lt;br /&gt;
* Hivatalos Tárgyoldal: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas&lt;br /&gt;
* Feladatbeadó rendszer: http://cg.iit.bme.hu/grafhazi&lt;br /&gt;
* Tárgy oldal: https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/&lt;br /&gt;
* Előadás videók: [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&amp;amp;tkod=BMEVGR Előadások letölthető felvételei] (kb. 1 GB/előadás) &amp;lt;&amp;amp;#8212; érdemes megnézni őket.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás_házi_feladat_kiírások|Házi feladat kiírások]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Előadáson elhangzott dolgok==&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév]]&lt;br /&gt;
==Megértést segítő anyagok==&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafHaziTutorial|Grafika házi tutorial]] (egyelőre még fejlesztés alatt)&lt;br /&gt;
* [http://www.videotutorialsrock.com/ VideoTutorialsRock]. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.&lt;br /&gt;
* [http://nehe.gamedev.net/ [[OpenGL]] tutorial]. Alapmű, viszont a winapi-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.&lt;br /&gt;
* [http://www.lighthouse3d.com/opengl/ Lighthouse 3D [[OpenGL]] tutorialok]&lt;br /&gt;
* http://www.videotutorialsrock.com/&lt;br /&gt;
* Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm&lt;br /&gt;
* Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp&lt;br /&gt;
* Sugárkövetés alapok: [http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf 1. rész] [http://linuxvilag.hu/content/files/cikk/72/cikk_72_29_35.pdf 2. rész]&lt;br /&gt;
* [http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/opengl_html/szak.html 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek] (első házihoz jól jöhet)&lt;br /&gt;
* [http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2003/cs4451a_fall/ClippingApplets%20Folder/Sutherland-Hodgeman/index.html Sutherland-Hodgeman interaktív vágás] - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére&lt;br /&gt;
* [[GrafShader|Shaderek]]&lt;br /&gt;
* {{InLineFileLink|Infoalap|SzgGraf|kvaternio-javitott.pdf|kvaterniós feladat}}: A mi van az m[0][0] helyen feladat megoldása&lt;br /&gt;
* http://www.eet.bme.hu/~poppe/szgraf/2007/&lt;br /&gt;
* http://www.eet.bme.hu/~szekely/&lt;br /&gt;
* [http://www.geometrictools.com/LibMathematics/CurvesSurfacesVolumes/CurvesSurfacesVolumes.html Görbék minden mennyiségben]&lt;br /&gt;
* [http://www.rhino3d.com/nurbs.htm NURBS magyarázat]&lt;br /&gt;
* {{InLineFileLink|Infoalap|SzgGraf|RayTracing.pdf|RayTracing.pdf}}: Sugárkövetés tutorial (By Wolfee)&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_jegyzet_catmull-rom.pdf‎|Catmull-Rom tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ajánlott olvasmányok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://iam035.inf.unideb.hu/mobidiak/listdocument.mobi?id=101 Juhász Imre: [[OpenGL]] &amp;amp;mdash; mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.]&lt;br /&gt;
* Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 2003 (Ez a &amp;quot;sünis könyv&amp;quot;, lásd könyvrendelés lentebb)&lt;br /&gt;
* Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 1999&lt;br /&gt;
* Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető [http://www.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf innen].&lt;br /&gt;
* Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) &amp;amp;mdash; Műegyetemi Kiadó, 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vizsga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SzgGrafVizsga|Vizsgakérdések kidolgozása]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]]&lt;br /&gt;
* [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi] &lt;br /&gt;
* [[SzgGrafOsszefogOpenGL|&amp;amp;#79;penGL összefoglaló]] -- [[KovacsTamas|kovi]] - 2006.01.12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Könyvrendelés (2007, 2009)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A levlistán felmerült kezdeményezés alapján:&lt;br /&gt;
&amp;quot;A grafika könyvet meg lehet venni a kiadótól 20% kervezménnyel,&lt;br /&gt;
amitől máris barátságosabb az ára. Viszont azt írják 10 példány&lt;br /&gt;
felett csoportos kedvezményt is adnak. Ha vagyunk legalább 10en akiknek&lt;br /&gt;
kell grafika könyv, akkor lehetne alkudni még a kiadóval.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A könyvrendelés és kiosztás befejezödőtt tanulság:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés &amp;amp;#8212; ComputerBooks, 2003 - 5500 Ft, és sikerült az árat 3800 Ft-ra letornászni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezt megismételtük 2009-ben. Részletesebb feltételek: a könyv hallgatói kedvezményes ára: 4397-Ft (20%), csoportos rendelés minimum 10 db esetén 30 % kedvezmény után 3848 Ft/db. Bolti ára 5496 Ft. Telefonon lehet velük időpontot egyeztetni: 375-1564, 3753-591, 225-0110. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ide kell menni: [http://is.gd/3nkVs 1126 Budapest Tartsay Vilmos u. 12.] Ha a Móricz-ról 61-essel a Csörsz utcánál leszálltok, akkor a déli irányába kell sétálni, és az első utca balra, viszonylag sokáig kell menni, és egy családi házban van az iroda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/3djatek.htm| A nem kedvezményes könyv]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batkinz</name></author>
	</entry>
</feed>