<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adam434</id>
	<title>VIK Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vik.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adam434"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Adam434"/>
	<updated>2026-05-12T10:54:32Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s&amp;diff=174161</id>
		<title>Számítógépes grafika és képfeldolgozás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s&amp;diff=174161"/>
		<updated>2014-01-03T13:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adam434: /* Vizsga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tantárgy&lt;br /&gt;
|targykod=VIIIA316&lt;br /&gt;
|nev=Számítógépes grafika &amp;lt;br /&amp;gt; és képfeldolgozás&lt;br /&gt;
|szak=info&lt;br /&gt;
|kredit=4&lt;br /&gt;
|felev=5&lt;br /&gt;
|tanszék=IIT&lt;br /&gt;
|kiszh=nincs&lt;br /&gt;
|vizsga=írásbeli&lt;br /&gt;
|nagyzh=nincs&lt;br /&gt;
|hf=5 db&lt;br /&gt;
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA316/&lt;br /&gt;
|targyhonlap=http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/szamitogepes-grafika-es-kepfeldolgozas&lt;br /&gt;
|levlista=grafika{{Kukac}}sch.bme.hu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Követelmények==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Előtanulmányi rend===&lt;br /&gt;
[[Bevezetés a számításelméletbe I.|Bevezetés a számításelméletbe 1.]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez és legkorábban a [[Szoftver labor III.|Szoftver laboratórium 3.]] tárggyal vehető fel együtt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A szorgalmi időszakban===&lt;br /&gt;
*Az &#039;&#039;&#039;aláírás feltételei:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Házi feladatok leadása&#039;&#039;&#039;. 5 db kis házi feladat van, ezekből 3-at kell sikeresen megcsinálni és az erre kijelölt [https://cg.iit.bme.hu/grafhazi/ portálon] feltölteni. Opcionálisan, az oktatóval előre egyeztetett módon nagy házi feladat is készíthető, mely kiválthat két kis házi feladatot.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Házi feladatok védése&#039;&#039;&#039;. A védés arra szolgál, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy Te írtad a beadott házijaidat. Ennek megfelelően ez nem egy vizsga a teljes anyagból, hanem a háziban alkalmazott megoldásaidat kell tudnod elmagyarázni és azzal kapcsolatban kérdésekre felelni. Ha tényleg te írtad meg a házikat, akkor ez semmilyen problémát nem jelenthet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megajánlott jegy:&#039;&#039;&#039; van, 5 kiemelkedően jó házi feladat leadása és azok megvédése szükséges a megajánlott ötöshöz. A sikeres védéshez itt már szükséges a tárgy teljes anyagának (beleértve a sugárkövetést és az árnyalóprogramozást is) az implementációs részleteken túlmutató, alapos ismerete, amely alapján a védésen úgy ítélik meg, hogy a vizsgán is teljes bizonyossággal ötös születne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pótlási lehetőségek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**A házi feladatok nem pótolhatók.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elővizsga:&#039;&#039;&#039; nincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A vizsgaidőszakban===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vizsga:&#039;&#039;&#039; írásbeli, 30 pontot lehet rajta elérni, min. 40% (12 pont) kell az elégségeshez.&lt;br /&gt;
**Előfeltétele: az aláírás megléte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Félévvégi jegy===&lt;br /&gt;
*A jegyet a vizsga (V) és a házi feladatok (HF&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;) összpontszáma (P) adja a következő módon:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt;P= V + \min\left(V,\sum\limits_{i= 1}^5 HF_i\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Tehát ha a házik eredménye rosszabb, mint a vizsgáé, akkor vizsga és házik összpontszáma adja a jegyet, ha jobb, akkor csak a vizsgapontszám.&lt;br /&gt;
*Ponthatárok:&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!P!!Jegy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 - 23 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 - 29 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 - 35 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 - 41 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 - 60 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segédanyagok ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013 őszi félév fóliái összefűzve: [[Media:grafika_foliak_2013osz_merged.pdf|Fóliák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A összes diasor egybe vágva: [[Media:Grafika_diasor_szirmayfull.pdf|Grafika diasor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL segédlet: [[Media:Grafika_jegyzet_OpenGL.pdf|OpenGL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videó ===&lt;br /&gt;
A 2009 őszi kurzusról videofelvétel készült, elérhető a [http://videotorium.hu/hu/categories/details/1083,Szamitogepes_grafika Videotorium]-on streamelve, vagy a [http://video.bme.hu/index.php?act=vid&amp;amp;tkod=BMEVGR régi oldalán] egyben letölthető. Egyes előadásokról nem készült felvétel (1,3,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Házi ==&lt;br /&gt;
A tárgy arról szól, hogy ezeket meg tudod-e írni. Az első órán el szokott hangzani, hogy vagy 5-sel, vagy 1-sel szeretik értékelni a munkát, kettest csak az kap akit már sok év alatt sem sikerült megtanítani a tárgyra, de a tudása kezd körvonalazódni. Szóval ez a rész amire nagyon szükséged lesz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korábbi házi feladat kiírások: [[Számítógépes_grafika_és_képfeldolgozás_házi_feladat_kiírások|Házi feladat kiírások]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feladatbeadó rendszer: [http://cg.iit.bme.hu/grafhazi cg.iit.bme.hu/grafhazi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Előkészületek===&lt;br /&gt;
Mielőtt elkezdenéd be kell lőni a fejlesztőkörnyezetet:&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafIDEs]] &amp;lt;&amp;lt; Ez az ajánlott olvasmány&lt;br /&gt;
* [http://mockid.net/?p=5 xCode OSX] &amp;lt;&amp;lt; Illetve ez&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafLinux|Linux]] &amp;lt;&amp;lt; Esetleg ez&lt;br /&gt;
* [http://www.astahost.com/info.php/installing-glut-dev-c_t14192.html Dev C++ (opensource) + GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://www.ferdychristant.com/blog/articles/DOMM-72MPPE *LINUX*+Eclipse+GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://paulsolt.com/GLUT/ Windows+Eclipse+GLUT]&lt;br /&gt;
* [http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ CodeBlocks+GLUT Win]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Első házi===&lt;br /&gt;
Ez általában valamilyen 2D rajzolásos &amp;quot;játék&amp;quot;. Amit a házi megtanít, az az, hogy hogy kell a különböző koordinátarendszereket egymásnak megfeleltetni. Érdemes felfrissíteni a C++ tudást, mert Java után az emberek el szokták felejteni a nyelv sajátosságait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Második házi===&lt;br /&gt;
Ez valamilyen görberajzolási feladat szokott lenni, érdemes a jegyzeteket, könyveket elővenni. Nem szabad mindig az internetre hagyatkozni, a feladatok többnyire úgy vannak megfogalmazva, hogy a neten található kódok nem húzhatóak rájuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harmadik házi===&lt;br /&gt;
Sugárkövetés. Ez megy a legkevésbé az embereknek, pedig ezzel lehet a legszebb képeket előállítani. Erősen igényel térgeometriai ismereteket. Neten rengeteg tutorial található hozzá, a wikin található Wolfee-féle tutorial fenntartásokkal kezelendő (őszintén szólva hatalmas marhaságok vannak benne ([[Szerkesztő:Madbence|lennon]] ([[Szerkesztővita:Madbence|vita]]) 2013. január 19., 21:24 (CET)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negyedik házi===&lt;br /&gt;
Az első 3D-s OpenGL feladat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ötödik házi===&lt;br /&gt;
A negyedik házi továbbfejlesztése, általában animációval, mozgással, fizikával. (Jól érzed, ha nincs meg a negyedik akkor esélytelen kb.)&lt;br /&gt;
Ha jól építetted föl a 4. házit (struktúrálisan), akkor viszont a házi lekódolása töredéke az előzőeknek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vizsga ==&lt;br /&gt;
* 2013 tavaszi félév&lt;br /&gt;
** [[Grafika_vizsga_20130605|2013-06-05]]&lt;br /&gt;
** [[Grafika_vizsga_20130619|2013-06-19]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2013 őszi félév&lt;br /&gt;
** [[Grafika_vizsga_20140103|2014-01-03]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kedvcsináló ==&lt;br /&gt;
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: grafika &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SzgGrafKedvCsinalo|Kedvcsináló]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mottó:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A terroristák manapság főleg OpenGL függvényeket lopnak. Abban van az igazi biznisz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Avatar című animációs film már állítólag majdnem megajánlott 4-est ért, de sajnos nem volt mellé kész a négy házi feladat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bal kezünk a billentyűzeten, jobb kezünkben az egér, a lábunk között meg szorongatjuk a joystickot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ha azt kérdeznénk önöktől vizsgán, amit előadáson elmondunk, akkor önök nem a Műszaki Egyetemre járnának, hanem a Színművészeti Főiskolára.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
Érdemes mind az 5 házit elfogadottra megcsinálni. Védésen örülnek neki amikor megkérdezik, hogy &amp;quot;na melyikből kérdezhetek?&amp;quot;, és mondod, hogy bármelyikből.&lt;br /&gt;
Védésre mindenképpen szedd össze az 5 házidat, és előtte legalább 1 órát tölts el a kódok felelevenítésével, mert bár akkor amikor írtad valószínű értetted, ez nem biztos hogy reflexből tudsz válaszolni 1-1 kérdésre, nem árt rákészülni picit, végülis ez egy szóbeli &amp;quot;vizsga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
A házikat érdemes a kiadás napjától emészteni, és a leadás napján az a jó, ha már csak nagyon kicsi hibák vannak benne, mert a beadórendszer nagyon le tud lassulni. A határidő előtt 6 órával akárhogy áll töltsd fel, mert rossz azon elbukni 1-1 házit hogy bent maradt egy printf, csak már nem láttad az eredményt mert lejárt a határidő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a határidő előtt 1-2 nappal akarod elkezdeni a munkát, és az anyagot még nem nagyon érted, akkor bele se kezdj egyedül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verseny ==&lt;br /&gt;
Általában a sugárkövetéses házira hirdetnek meg szépségversenyt, amivel jó pontot lehet szerezni, illetve van hogy elfogadják +1 házinak, extrém esetben akár nagyházinak is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egyéb információk==&lt;br /&gt;
===Előadáson elhangzott dolgok===&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafEA2010_Tavasz|2009/2010 tavaszi félév]]&lt;br /&gt;
===Megértést segítő anyagok===&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafHaziTutorial|Grafika házi tutorial]] (egyelőre még fejlesztés alatt)&lt;br /&gt;
* [http://www.videotutorialsrock.com/ VideoTutorialsRock]. Hasznos kódok és tutorialok az abszolút kezdőknek. Sok képpel és magyarázattal.&lt;br /&gt;
* [http://nehe.gamedev.net/ [[OpenGL]] tutorial]. Alapmű, viszont a WinAPI-s cuccokat érdemes belőle kihagyni. A példák végén általában van GLUT-os megvalósítás is.&lt;br /&gt;
* [http://www.lighthouse3d.com/opengl/ Lighthouse 3D [[OpenGL]] tutorialok]&lt;br /&gt;
* http://www.videotutorialsrock.com/&lt;br /&gt;
* Opengl megvilágítás tutorial (nagyon hasznos): http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl8.htm&lt;br /&gt;
* Opengl textúrázás tutorial: http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp&lt;br /&gt;
* Sugárkövetés alapok: [http://www.linuxvilag.hu/content/files/cikk/69/cikk_69_16_21.pdf 1. rész] [http://linuxvilag.hu/content/files/cikk/72/cikk_72_29_35.pdf 2. rész]&lt;br /&gt;
* [http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/opengl_html/szak.html 2D-s rajzolás abszolút kezdőknek] (első házihoz jól jöhet)&lt;br /&gt;
* [http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2003/cs4451a_fall/ClippingApplets%20Folder/Sutherland-Hodgeman/index.html Sutherland-Hodgeman interaktív vágás] - Java-s alkalmazás az algoritmus szemléltetésére&lt;br /&gt;
* [[GrafShader|Shaderek]]&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_jegyzet_2011_kvaternio.pdf|Kvaterniós feladat]]: A mi van az &amp;lt;code&amp;gt;m[0][0]&amp;lt;/code&amp;gt; helyen feladat megoldása (feladat: &#039;&#039;&amp;quot;Milyen értéket vesz fel a következő végrehajtása után az ang, tx, ty, tz függvényében az OpenGL Model-View mátrixának [0][0] indexű eleme?&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* http://www.eet.bme.hu/~poppe/szgraf/2007/ (Poppe András előadásanyagai a Számítógépes grafika és képfeldolgozás c. tárgy &amp;quot;képfeldolgozás&amp;quot; részéhez - sajnos már ezen a címen nem elérhető)&lt;br /&gt;
* http://www.eet.bme.hu/~szekely/ (Dr. Székely Vladimír; [http://www.eet.bme.hu/~szekely/szg4.ppt Fourier-módszerek a képfeldolgozásban], [http://www.eet.bme.hu/~szekely/szg5.ppt Képfeldolgozási esettanulmányok, képfájlformátumok])&lt;br /&gt;
* [http://www.geometrictools.com/LibMathematics/CurvesSurfacesVolumes/CurvesSurfacesVolumes.html Görbék minden mennyiségben]&lt;br /&gt;
* [http://www.rhino3d.com/nurbs.htm NURBS magyarázat]&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_tutorial_20110410_Raytracing_-_Farkas_Adam_Attila_-wolfee-_levlistarol_(rt).pdf|Sugárkövetés tutorial (by Wolfee, 2011.04.11)]] (A benne lévő kódokat semmiképp NE használjátok fel egy az egyben a házi feladatokban (ld. plágiumgyanú), az anyag csupán iránymutatás, a megértést segíti!!)&lt;br /&gt;
** a szerző (Farkas Ádám Attila) [https://lists.sch.bme.hu/wws/arc/grafika/2011-09/msg00052.html levlistán, 2011.09.09-én felhívta a figyelmet] Dr. Szirmay-Kalos László kóddal kapcsolatos aggályaira: &#039;&#039;&amp;quot;a pdf-fel tényleg óvatosan bánjatok, a legfőbb kifogások a Tanár Úr részéről: Kamerakezelés. én pont-szerű kamerával dolgoztam annó. na nem ez a matematikailag korrekt módja a dolognak, de a pdf-be megteszi. Színkezelés. én 0..255ös skálával dolgoztam (amikor számolni kellett vele, akkor normáltam persze), de T. Ú. azt mondta, hoyg végig 0..1 tartománnyal kéne számolni.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Média:Grafika_jegyzet_catmull-rom.pdf‎|Catmull-Rom tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajánlott olvasmányok===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://iam035.inf.unideb.hu/mobidiak/listdocument.mobi?id=101 Juhász Imre: [[OpenGL]] &amp;amp;mdash; mobiDIÁK könyvtár, 2005.12.30.]&lt;br /&gt;
* Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 2003 (Ez a &amp;quot;sünis könyv&amp;quot;, lásd könyvrendelés lentebb)&lt;br /&gt;
* Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika &amp;amp;mdash; ComputerBooks, 1999&lt;br /&gt;
* Az előző könyv 1999-es kiadása. A fraktálokról szóló fejezet csak ebben van benne. Egyébként az új kiadást érdemes elolvasni, mert sokkal részletesebben és érthetőbben magyarázza el a dolgokat. Ingyenesen letölthető [http://www.iit.bme.hu/~szirmay/grafika/graf.pdf innen].&lt;br /&gt;
* Székely Vladimír: Képfeldolgozás (55067) &amp;amp;mdash; Műegyetemi Kiadó, 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vizsga===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafVizsgaTanacsok|Tanácsok vizsgára]] (Németh Balázs)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SzgGrafVizsga|Vizsgakérdések kidolgozása]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[SzgGrafKerdesKidolg|Kérdések kidolgozása]]&lt;br /&gt;
* [http://www.renyi.hu/~endre/csoportok/9.szakasz.xhtml Projektív sík transzformációi] &lt;br /&gt;
* [[SzgGrafOsszefogOpenGL|&amp;amp;#79;penGL összefoglaló]] -- [[KovacsTamas|kovi]] - 2006.01.12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Könyvrendelés (2007, 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A levlistán felmerült kezdeményezés alapján:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;A grafika könyvet meg lehet venni a kiadótól 20% kervezménnyel, amitől máris barátságosabb az ára. Viszont azt írják, 10 példány&lt;br /&gt;
felett csoportos kedvezményt is adnak. Ha vagyunk legalább 10-en, akiknek kell grafika könyv, akkor lehetne alkudni még a kiadóval.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A könyvrendelés és kiosztás befejeződött. Tanulság:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés &amp;amp;#8212; ComputerBooks, 2003 - 5500 Ft, és sikerült az árat 3800 Ft-ra letornászni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezt megismételtük 2009-ben. Részletesebb feltételek: a könyv hallgatói kedvezményes ára: 4397 Ft (20%), csoportos rendelés minimum 10 db esetén 30% kedvezmény után 3848 Ft/db. Bolti ára 5496 Ft. Telefonon lehet velük időpontot egyeztetni: 375-1564, 3753-591, 225-0110. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ide kell menni: [http://goo.gl/maps/vW59n 1126 Budapest Tartsay Vilmos u. 12.] Ha a Móricz-ról 61-essel a Csörsz utcánál leszálltok, akkor a déli irányába kell sétálni, és az első utca balra, viszonylag sokáig kell menni, és egy családi házban van az iroda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/3djatek.htm A nem kedvezményes könyv]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Könyvrendelés (2013) ===&lt;br /&gt;
A kiadó szerint a könyv elfogyott, utánnyomás nem lesz!&lt;br /&gt;
[[Kategória:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adam434</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s_-_Vizsga,_2014.01.03.&amp;diff=174160</id>
		<title>Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vik.wiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes_grafika_%C3%A9s_k%C3%A9pfeldolgoz%C3%A1s_-_Vizsga,_2014.01.03.&amp;diff=174160"/>
		<updated>2014-01-03T13:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adam434: Új oldal, tartalma: „{{Vissza|Grafika}}  Nem 100% hogy pont így voltak, tessék belejavítani bátran.  == 1. feladat == Sugárkövetésesdi. Végtelen henger adott ponttal és iránnyal. …”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vissza|Grafika}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem 100% hogy pont így voltak, tessék belejavítani bátran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. feladat ==&lt;br /&gt;
Sugárkövetésesdi. Végtelen henger adott ponttal és iránnyal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az alábbiakat kellett kiszámolni/leprogramozni:&lt;br /&gt;
* Henger egyenlete (5p)&lt;br /&gt;
* Sugárparaméter egyenlete (2p)&lt;br /&gt;
* Sugár és henger metszéspontja(1p) és normálvektora(4p)&lt;br /&gt;
* Az egészet C++-ba lekódolni(3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. feladat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adott egy pont, egy sugár, valamint egy kezdő és egy végső szög.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A paraméterek alapján rajzolj OpenGL-ben körívet 100 szakaszból összerakva (5p)&lt;br /&gt;
*Valamint Catmull Rom-spline-al közelítsd úgy, hogy a végpontok stimmeljenek (10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Szerkesztő:Adam434|Adam434]] ([[Szerkesztővita:Adam434|vita]]) 2014. január 3., 13:07 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infoalap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adam434</name></author>
	</entry>
</feed>